“在游戏里体验一场ASMR来进行冥想吧。”
你在游戏里体验过ASMR(自发性知觉经络反应)吗?如果没有,那请静静聆听接下来要介绍的游戏——《HOOK》。
《HOOK》是由波兰独立开发者Maciej Targoni独立制作的休闲益智游戏,在安卓、IOS和Steam均有发售,早期还曾达到52国iPhone付费榜前十名,是Maciej Targoni最早发行的游戏。该游戏以极简主义的风格和悠扬阔远的音乐来捕获玩家的心,给人以视觉和听觉上的盛宴,让人沉醉。
休闲益智的游戏玩法
《HOOK》游戏玩法极其简单,玩家需要分析圆点和线的位置关系,每条线要找到对应的圆点,让线被圆点回收(按下圆点线就会自动被圆点拉回去),线与线之间不能相交,否则回收就会失败。简而言之,它就是一款解线头的游戏。
游戏一共有50关,游戏内没有具体的玩法介绍,但前几关的流程就能让你一目了然地知道整个游戏的玩法。关卡设计难度循序渐进,让玩家会有较好的游戏体验。休闲益智的玩法适合放松的时候游玩,但是美中不足的就是关卡太少了,让笔者有种不够玩的感觉!
(根本就是不够玩啊!)
极简风格的视觉冲击
《HOOK》的视觉风格干净简洁,没有开始界面,也没有新手教学,从头到尾都是简简单单的黑白线条,搭配上米色的背景,给人无比舒适的感觉。
但是每关的关卡却极富有设计感,又给人以视觉上的冲击。
(有这样的交叉圆圈式)
(还有这样的wifi连接式)
(甚至还可以拼出奇怪的三角形!)
交杂的线条看上去混乱其实富有条理,复杂的结构看上去难解其实很好操作。这个游戏的本身意义就是放松,让浮躁的人归于平静,规划好接下来所走的每一步,按条理把线条一点一点抽出,然后解开所有的关卡走向下一关。
顺带一提,游戏前期没有犯错机会,解错了就会从该关重新开始。从四十关开始玩家会有三次犯错机会,也算是制作者的“心机”:人生可不像游戏一样有重来的机会。
(左边的圆点就是犯错机会~)
悠扬阔远的听觉感受
《HOOK》还有一点十分值得提起的就是它的音乐。
《HOOK》的音乐不像传统印象中休闲游戏的音乐,没有那种灵动俏皮的风格,反而是一段悠扬阔远的旋律。静心聆听,还能听见里面夹杂着的雨声、风声,树叶沙沙声、汽车慢行声等声音,完全就是一场游戏界的“ASMR”盛宴。
《HOOK》的音乐在于让玩家完全放松身心去进行游戏,达到真正的“休闲”。而音乐本身也会让玩家宁静下来对游戏进行思考,从而解开游戏的难关。“ASMR”式的背景音乐也会让玩家“冥想”游戏意义,也不枉游戏评论区诸多的“思考人生”之评价。
结语
总之,《HOOK》是一款高质量的休闲游戏。它做到了感官上的游戏性,从视觉、听觉、甚至感知上都给玩家带来极度舒适的感受。笔者在游玩的时候完全沉溺在游戏的音乐里,再对着富有意义的关卡,真的感觉像一个冥想的僧人在思考人生呢(雾)。
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