最近元梦之星的上线在各大社交平台上,掀起了一股派对游戏浪潮,无数成年人就如同回到童年一样,和自己身边的亲朋好友一起在元梦的世界中,会为那难能可贵的童趣与快乐,也让整个游戏行业看到属于成年人的社交潜力。
无论是白领的午间休息时间,还是大学生的课间、午休,许多人都是在元梦之星与好友面对面开黑中度过的。
作为一款社交游戏,最重要的就是如何打破圈层的限制,从一款游戏进阶为一款社交产品,能够被大家认同和喜爱。这一点对于元梦反而是最不需要担心的问题,背靠腾讯,天生就具备来自微信和QQ的宣发优势,无论是游戏上线还是各类活动,都可以第一时间送到玩家的眼前。
同时依托社交账号进行游戏,还可以让玩家根据自己账号的社交圈层,去和自己身边的人建立共同语言,将游戏深入到自己的日常社交中。这也是为什么明明元梦的画风主打可爱,但主流玩家群体却是那些上班族和大学生(社交圈子小且紧密)。
元梦的另一个优势在于玩法,特别是主打碎片化的玩法内容。大家都知道,王者荣耀相较于其他游戏的优势,就在于对游戏内容进行尽可能的轻量化,做到随时随地使用碎片化的时间进行游戏。
当然,碎片化的玩法并不代表玩法内容的匮乏,反之元梦的玩法多样性在整个手游中都是非常少见的。
就拿现在已经上线的5种主流玩法举例,“生化追击”和“武器大师”都取自CF中广受玩家好评的玩法,“极速竞技”可以让玩家过一把QQ飞车式的竞速赛,“大乱斗”则是放空大脑的解压利器。至于最基础的经典闯关模式,五花八门的障碍赛和地图机制,就足以让玩家们应接不暇了。
总得来看,元梦之星的火爆很大程度上是因为自身的游戏机制,并且能够消化由QQ和微信带来的庞大玩家群体,同时借助玩家之间的人传人效应,将元梦的知名度进一步扩散到那些不怎么玩游戏的群体,特别是那些缺少放松时间的上班族。
未来如果元梦能继续通过优质的游戏内容留住玩家,并对游戏展开进一步的破圈,狠狠抓住成年人休闲游戏这一市场蓝海,那成为新的国民级游戏或许并非不无可能。
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