起源于厕所的魔幻冒险之旅

起源于厕所的魔幻冒险之旅

首页休闲益智厕所传奇更新时间:2024-08-03
前言

2014年末,我曾偶然之间被一款名为《厕所穿越记(Unepic)》的RPG(角色扮演游戏)吸引住了目光。一方面,这个看似“另类”的游戏译名让人心怀期待;另一方面,在看了游戏公开的视频资料后,确实对这类“麻雀虽小,五脏俱全”的独立游戏喜爱不已。

游戏讲述了主人公丹尼尔在与朋友们玩DND(桌上角色扮演游戏)的中途上了个厕所,便莫名奇妙穿越到一个古堡之中的怪奇冒险故事。在花费了近一个月断断续续的全面探索后,我终于窥得了这座古堡的全貌,也彻底了解到了所谓“游戏”的真正趣味所在。自此之后,我便不留余力的推荐这款因为译名的“蒙尘”佳作,希望更多朋友能够游玩体验。

《厕所穿越记》拥有极为丰富的游戏内容

从《Unepic》到《Ghost 1.0》,稳扎稳打的小制作组

坦率的说,来自巴塞罗那的“unepic_fran”并不是多么知名的制作组,网络上相关资料更是少之又少。但是,倘若你是因为《厕所穿越记》了解到他们的粉丝,便能够明白近10年来他们的唯二的作品有多么的生动有趣。

注:其实unepic_fran还有一款《Ghost1.0》的Mini作,不过连官方自己都不宣传,也就在此略过不表了。

“unepic_fran”两部“主要”的游戏代表作

依靠脑洞大开的创意与趣味对话为卖点的《厕所穿越记》在独立游戏之中风格让人难忘。乍一看游戏在向各类经典致敬:玩法上注重老派RPG海量装备与技能点的搭配、关卡设计上颇有几分《恶魔城》的风貌、对白风格则融入了游戏圈与电影圈的各种梗……但这并不意味着它失去了原创精神,巧妙的核心设计使其焕发了游戏本身独有的趣味性,无他,唯“好玩”尔。

《厕所穿越记》游戏的开篇便从桌游开始

与前作如出一辙,unepic_fran的第二款作品《Ghost 1.0》走的也是“类银河城恶魔城”的路子。经典的“厕”式设计,探索要素与角色强化并重,熟稔的关卡设计与妙语连珠的对白,使其无需依靠华丽的美术系统依然能让玩家逐渐沉迷。不少玩家直言不讳的表示自己慕名而来,稳定的游戏设计与无厘头的幽默细胞被再次扩展运用,效果与口碑皆为不俗。

《Ghost 1.0》采用了近乎一脉同承的设计

古往今来,在创意上下足功夫的小众佳作并不少见,而unepic_fran带来的作品无疑像一樽醇厚的老酒。并非初见即惊艳,而在传统的经典中深挖细节,使玩家越沉浸品尝,越是津津有味。

游戏内容会随着游玩时间愈发丰富

宅男厕所“穿越”,一次惊喜的地下城之旅

《厕所穿越记》除了依靠制作组对于关卡设计的打磨赢得了众多玩家的喜爱之外,与男主角丹尼尔讨喜的性格是分不开的。游戏的主要剧情推动都由他与一个试图鸠占鹊巢的灵魂体“安加·巴什”的对白中展开(主角给其取名为“泽拉图”,《星际争霸》玩家看到莞尔一笑)。两人阴差阳错的相遇,互相拌着嘴吐槽携手并进勇闯地下城,颇有几分《毒液:致命守护者》中寄生者与宿主相互依存的味道。

游戏的趣味桥段在后续的冒险中颇为密集,一般集中在男主角与泽拉图的日常插科打诨中。当玩家偶然之间发现了自己熟知的经典游戏的桥段被恶搞的时候,或许能在冒险的间隙之中会心一笑。

与黑袍灵魂的趣味对话

探索不同的区域、获取各类装备、根据喜好培养角色,是《厕所穿越记》的核心玩法。从某种程度上来说,丰富的地图给这场史诗级冒险作了极好的铺垫。八个大区域与超过200个房间蕴藏着极为丰富的内容,想要全部走遍绝非易事。不仅如此,任务与挑战系统的加入也使得玩家能够尽可能的探索到这庞大地下城的每个角落。

游戏庞大的地图设计

与庞大的地图相辅相成的是刻意为之的“探索感”。制作组将这座古堡所有的区域都笼罩在黑暗之中,玩家需要在探索的过程中用打火机点亮火炬或是灯柱照亮新区域。这个机制能够充分的让玩家感受到不确定性,每每踏入新的区域,前方的未知便会让人亦步亦趋。这样的感觉一直贯穿其中,黑暗笼罩与火光照耀形成了一个鲜明的对比,激起玩家的“挑战欲”。

未知的区域会以“黑暗”示人

值得庆幸的是,《厕所穿越记》武器、装备与饰品种类繁多,且具有品质与操作手感也各不相同,并没有固定的武器与套路。你可以成为一个拿着长剑、钉锤、匕首近战的战士,也可以手持弓箭与魔棒化身远程游侠,甚至可以专精各类法术成为一个法术流大师……不同的武器配合不同的加点,玩家能够培养出各种心仪的角色。再加上小宠物、魔法卷轴与药剂等辅助道具的悉数登场,摈除了冒险战斗方面的单一性。

种类繁多的道具

严苛的战斗规则脱胎于DND(桌上角色扮演游戏),在针对不同的敌人的时候,武器与魔法也会有对应的克制属性。刀剑类武器针对人形活体生物、斧锤类的钝器则对盔甲怪物具有奇效、光明魔法能够对不死系生物造成大量伤害等等。当然,远程攻击手段并非无脑输出,箭镞与魔法粉尘的限制使得玩家需要针对性切换拥有的武器与魔法。游戏下方近20个快捷栏用于切换相应的武器道具使用起来颇为方便,但是对于手柄玩家来说确实不算太友好。

快捷面板的设计可圈可点

  • 职业加点与难度曲线设计
  • 即便拥有丰富的武器系统,但从整体上来看,《厕所穿越记》依然只分为了两大流派:物理流与法术流。参考大量玩家的经验之谈,法术流派在游戏后期确实更加容易一些。不过这一切并非绝对,玩家或许会在获得某个暗金装备而针对性的进行熟悉点数分配。

    游戏内的绝大多数装备都需要相应的点数方可穿戴,法术等级如出一辙。面对固定的可分配点数,熟悉的玩家或许会在深思熟虑后才会考虑如何投入。在这些点数产生的质变影响并非立竿见影的前提下,也将面临颇为困难的抉择。

    面对这样的窘境,制作组想出了游戏重复游玩性与挑战性相平衡的最佳方式。随着难度等级提高,玩家可能会失去血量缓慢恢复、随时存档、被攻击后产生一小段无敌时间等优待。相对的,额外获得的技能点数有助于全面提升主角属性,使得挑战性与可能性并存。

    纵然我对《厕所穿越记》好感满满,但依然不会否认其存在一定的设计缺陷。即便存在便捷的区域传送门机制,但大多设计要素强制性要求玩家不断跑图与存档。点燃与剧毒的Debuff的高致命性使得玩家在最高难度下必须多次手动回程保存游戏,背包中吸血蝙蝠与水蛭必须手动消除的设计让人不胜其烦。

    不仅如此,游戏复古的手感设计或许会让大多数玩家无法接受。倘若不曾沉浸其中,较高的难度和略显单调的场景使其游戏性反倒容易遭到质疑。

    区域传送门机制

    结语

    总体来说,《厕所穿越记》作为一款2011年登场的游戏作品来说,各方面表现品质都颇为不俗。优秀的游戏性与趣味的对白也是我时至今日仍难以忘怀的最大原因之一。有时候故地重游,也能体验到几分重温经典的乐趣,值得一玩。

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