他们是如何用游戏宣传文化,用游戏去做公益的?

他们是如何用游戏宣传文化,用游戏去做公益的?

首页休闲益智宠我一生更新时间:2024-04-11

有人说:“游戏设计和修筑桥梁、创作歌剧一样艰难。游戏就是用桥梁编曲而成的歌剧。也就是说,游戏设计有两面性,它既是客观的系统设计,也是美学上的情绪设计。”

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可有人把游戏当成毒瘤,比喻精神鸦片,却没有人能理所应当地去诋毁美学。现今《王者荣耀》成为社交游戏,是维系朋友关系的有力武器,《摩尔庄园》成为怀旧手游,是勾起过去美好回忆的媒介。

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游戏产业链年均为全球经济贡献了近200亿美元,目前仍然是保守指数,相关于游戏的电影产业链收益远超好莱坞大片。

中国是全球最大的游戏市场和制作源头,以此为系的重要人才也相继而出,给予无数人工作,造就无数家庭。

但隔三岔五,游戏还是会被知名媒体拿出来鞭策一下。

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当《我的世界》开始搭建世界各地的宏伟建筑时,当人们在游戏中发现传统文化的宣扬时,我们不难想象,游戏从业者在努力让大家看到一个充满内涵和美感的游戏。可人们却只能看到“游戏”不好的一面。

如果这不是艺术和文化,那什么才是呢?

我从最近的一款小游戏中也看到了它所做的努力——《宠我一生》

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宠物题材的模拟经营游戏并不少见,但针对画风和玩法不断优化的游戏,突出保护珍稀动物的想法,甚至在游戏中加入捐献欢乐果可以增加救助现实流浪猫狗的内容。

它不单单是一个治愈系萌宠养成游戏,更是一个想要保护现实中宠物的良好宣传手册。

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《宠我一生》告诉我们饲养宠物并不容易,每日喂食,生病还要看病,想要资金就要好好工作,对自己的宠物负责,如果你真的有一天不管它了,它也会悄然离世。

养宠物真的不容易,如果你决定开始,便从一而终,对它们负责。不要遗弃,让世界少点流浪猫狗。

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