小白走上游戏开发之路(2)之认识Unity编辑器

小白走上游戏开发之路(2)之认识Unity编辑器

首页休闲益智创游编辑器中文版更新时间:2024-04-30

既然我们是用Unity来开发游戏,我们当然要非常熟练的知道这个强大的编辑器是怎么使用的。

导航窗口

运行Unity应用程序,此时弹出导航窗口,导航窗口可以新建或打开已有的项目工程,该界面同时包括用户最近打开的项目工程如图1.(如果你是第一次打开Unity,会提示你要注册一个账号,跟着操作就行了,很简单)

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点击Lenarn展示的官方的一些案例教程项目

我们可以下载然后跟着学习 。ProjectName是我们的项目的名字 Location是我们项目存在哪个地方 Organization是组织名,我们个人随便代表自己的就行比如名字后面加Unity 右边可以选择你创建的是2D项目还是3D项目

新建项目窗口

下面一个Enable Unity Analytics是什么意思,我也不知道,但是你可以点击后面的问号

还看不懂?自己有道翻译去!字面理解就是一个分析服务 暂时我们不需要太了解它。

点击Create Project开始我们的项目

这个界面就是Unity在加载一些必要的资源。

如果你不是Unity官网最新版本,这是会弹一个窗口说有新版本,你是否要去下载。根据自己的选择。

这个就是我们强大Unity的真面目了,看着就知道挺强大,

花点时间查看一下编辑器界面,熟悉它。主编辑器窗口是由选项卡窗口组成的,可以重新排列、分组、分离和停靠。

这意味着编辑器的外观可能不同于一个项目,另一个则是另一个开发人员,这取决于您的个人偏好和您正在做的工作类型。

windows的默认设置使您能够实际访问最常用的窗口。如果您还不熟悉Unity的不同窗口,您可以通过标签中的名称来识别它们。最常见和有用的窗口显示在它们的默认位置:

我们按从上往下,从左往右的顺序来看,首先看最顶端 展示的信息就比较多了: 1.当前使用的Unity版本2.场景的名字(因为我们没有创建场景,所以默认是Untitled无标题的)3.当前项目运行的平台,默认是PC,Mac或者Linux。

往下看,就是每个IDE必有的菜单栏,这里不做详细介绍,用到再说。

下面介绍几个主要模块。

The Project Window

Project View就是展示你项目资源库的地方,项目所有的资源都放在这 。

The Scene View

场景视图就是展示我们游戏场景的地方,也是我们以后开发游戏用的最多的地方,我们的游戏是由好多场景组成的,场景视图允许您可视化地导航和编辑您的场景。场景视图可以显示3D或2D透视图,这取决于您正在进行的项目的类型。

The Hierarchy Window

怎么读?

层次结构窗口是场景中每个对象的分层文本表示。场景中的每个条目都有一个层次结构中的条目,因此这两个窗口是内在链接的。层次结构揭示了对象是如何相互连接的结构。

The Inspector Window

检查器窗口允许您查看和编辑当前选中的对象的所有属性。因为不同类型的对象具有不同的属性集,所以检查器窗口的布局和内容会有所不同。

The Toolbar

工具栏提供了对最基本的工作特性的访问。在左边,它包含了操作场景视图和其中对象的基本工具。中间是游戏、暂停和步骤控制。右边的按钮可以让你访问统一的云服务和你的Unity账户,接着是一个图层可见性菜单,最后是编辑器布局菜单(它为编辑器窗口提供了一些替代布局,并允许你保存自己的自定义布局)。

工具栏不是窗口,是Unity界面中唯一不能重新排列的部分。

所有的视图我们都是简单的介绍了一下,后面我们用到的时候会详细的说明。

好了,你可以自己试着去玩玩这个编辑器了,放心它玩不坏,后面我们就开始制作我们的第一个小游戏,有喜欢做游戏的小伙伴,可以点波关注,我们一起学习,一起进步。

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