2023腾讯大学生创意制作大赛圆满结束,优质内容展现多维思维

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首页休闲益智穿越禁区更新时间:2024-04-13

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10月26日,第四届中国瑞安创新创业大赛(即腾讯学院2023游戏创意制作大赛,以下简称“大赛”)游戏创新赛在浙江省温州市瑞安市正式落下帷幕。

共有来自国内外的1500余名学生参赛,送出作品200余幅。经过多方位的评选,18件作品脱颖而出,展现了新一代游戏的创造力,证明了大学对传统文化、生物多样性保护和社会焦点的多方面思考。

今年的比赛继续以“自由创作”和“积极的社会价值”两个层次的阶段进行。每个赛道都出现了多款游戏,品质优良,主题鲜明。其中,作曲《自由创作》《境羽》获得金奖; 《寻找比泊(Find Bipol)》荣获银奖及“游戏中优秀叙事作品”,《蟹蟹狂想曲》荣获银奖及“二维艺术风格优秀作品”; 《lron Heart》、《庙语》、《芝士麻薯》获得铜牌。在作文《积极的社会价值》中,《出狮》《大象奇遇记》荣获“传统文化最佳创新奖”和“生物多样性最佳保护奖”。特别获奖名单如下:

今年,大赛首次与国内地方政府合作,与第四届中国瑞安创新创业大赛无缝对接,打造跨区域产学研融合平台,为瑞安创新创业大赛注入新鲜“血液”。游戏行业。 。瑞安市科技局相关负责人表示:“此次与腾讯联手,在创新创业大赛中设立游戏创新赛道,必将为瑞安市的创新发展做出贡献。”数字经济..”

释放无限想象空间,多部作品亮点十足

《Prosta poti》上出现了一系列视角丰富的优质作品。这些作品聚焦现实生活、科普知识、健康养生等社会热点话题。他们用独特的叙事和创造性的游戏机制来表达当代大学生对社会、人文和未来的看法。独特的理解。

作为一款平台跳跃益智游戏,《境羽》创造性地利用去文本化的环境叙事和表演,通过目的和场景氛围来传达情感。中国传媒大学和北京科技大学的学生以“笼中的鸟”为关键词,设计了主角“于”,让玩家在解谜的过程中体会到追求自由理想的价值。

《蟹蟹狂想曲》 是一款动作 Roguelite 游戏,具有独特的音乐特色、快节奏的战斗和原创配乐。来自南加州大学等海外著名大学的学生,让玩家成为忠实的岩蟹粉丝,利用各种强大而有趣的乐器和武器,从神秘人手中拯救自己喜爱的蟹乐队。在游戏过程中,玩家可以体验到各种乐器即兴创作的乐趣。

上海大学的学生制作了一款探索躁郁症患者内心世界的二维益智游戏《寻找比伯(Find Bipol)》。玩家扮演的小机器人通过在场景中徘徊并收集线索来解决谜题,慢慢了解世界的真相。游戏希望从新的角度解读躁郁症患者的内心世界,加深公众对躁郁症的认识,消除因认知不足而造成的理解障碍。

《Iron Heart》是清华大学互动媒体设计与技术中心(IMDT)学生创作的作品。该游戏结合了解读、节奏、潜行等不同的游戏模式。主要讲述了玩家扮演的机器改造人在机器统治的未来地球中,穿越危险的禁区,完成各项任务的故事。各种有趣的玩法模式的结合,让玩家不仅能体验节奏动作的快感,还能享受破译、通关的乐趣。

《庙语》 是一款第一人称解谜冒险游戏,专注于探索共工-祝融聚落。仲恺农业工程学院的学生讲述了通过古建筑与现在沟通,连接一代又一代父女保存文化的故事。玩家将以第一人称视角扮演主角,开始冒险。在水神庙的线索和机制中,他们可以与几千年前的古人对话,感受和理解他们的美学和智慧。

《芝士麻薯》采用像素艺术风格,是一款自上而下的Roguelike PC游戏。在游戏过程中,玩家可以获得不同类型的香料作为弹药,并使用香料弹丸来摧毁霉菌。来自上海财经大学等高校的学生决定利用经典Roguelike游戏的随机性作为玩法基础,设计了独特的战斗系统。

探索积极的社会价值观,关注传统文化和生物多样性保护

在“正向社会价值主张”中,选手们围绕中华传统文化遗产传承和生物多样性保护两大命题,创作出许多具有娱乐性和文化特色的优质作品。

由阿伯泰大学等英国院校学生团队创作的作品《出狮》荣获最佳传统文化创新奖。团队全程采用舞狮元素,让游戏沉浸在纯正的中国“民俗”气息中。游戏中,玩家扮演舞狮者,在古老而神秘的中国大陆与珍稀动物搏斗,维护和平。游戏将舞狮文化与现代体育元素相结合,让玩家不仅可以体验梅花堆上的舞狮,还可以通过驰骋、飞行、射击的方式对抗异兽,书写属于自己的东方传奇。面对保护生物多样性的问题,英国伦敦大学学院《大象奇遇记》团队的作品以云南大象北上南下为背景,讲述了大象迁徙到野外的冒险故事。在这款2.5D冒险策略卡牌游戏中,玩家可以控制大象的移动进行探索,触发各种事件,帮助大象开辟一条通往新栖息地的道路。游戏以真实事件为背景,让游戏更具吸引力,同时也让玩家了解了保护大象的知识。

用游戏探讨深层次社会问题,用竞赛助力技术人才培养

自2015年起,腾讯大学生游戏创意制作大赛一直致力于培养未来的游戏制作人,与众多拥有游戏制作梦想的海内外学子一起探索游戏的多元价值。截至目前,大赛已举办九届,直接影响500 高校,参与学生16500 ,共收到1700 参赛作品,产生了许多弘扬游戏正向价值的优秀游戏作品。包括在联合国气候变化大会上亮相的《荒原林海》、将皮影传统民间艺术与神话传说相结合的《影迹》等。

这些优秀的游戏作品表明,随着技术的进步和公众意识的提升,游戏的价值正在被重新评估,并在社会生活的各个方面产生更强大的影响。 9月,国家新闻出版总署在关于实施精品网络游戏出版工程的公告中提到:“继承中华优秀传统文化,用普通人特别是青少年的视角,展现中国优秀网络游戏的风采。”追求和实现梦想的时代”、“选择一批价值取向正确、文化内涵丰富、娱乐内容丰富的优质网络游戏”。

腾讯游戏学院自成立以来,一直致力于推动“专业”与“学科”融合的产学研体系建设,与高校共创游戏学科,共同培养创新型跨学科人才。 2019年,腾讯游戏学院与清华大学深圳国际研究生院联合设立了全国首个交互媒体设计与技术(IMDT)研究生项目。目前,已有四部分学生入学。今年5月,IMDT首届毕业生在清华大学深圳国际研究生院信息楼一楼举办毕业展。他以“数字时代的变形金刚”为主题,展示了新工科学科发展要求下技术与艺术相结合的跨学科特征。 。

今年早些时候,腾讯游戏还获得了2022-2023年度ATD最佳学习组织奖。 ATD BEST大奖始于2003年,20年来一直被誉为“培训行业的奥斯卡”。今年,全球共有65家机构获得该奖项,其中腾讯游戏是四家获奖的中国企业之一。这也体现了腾讯游戏学院和腾讯游戏在游戏人才培养领域的贡献和成就。10月27日,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳将参与ATD中国人才发展论坛,分享关于游戏行业人才发展相关的内容。

未来,腾讯游戏学堂将继续围绕推动游戏产业健康发展的核心,推动专业人才培养、高校产学研合作与行业创新,助力成就更多游戏梦想。

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