“我们希望通过小游戏这样一个平台,能够吸引到更多的游戏开发厂商进来,并且是基于小游戏所定义的这样一个平台规则。”腾讯公司高级副总裁张小龙15日在2018微信公开课PRO上如是说。
从H5游戏市场被关注以来,入口一直是一个大问题,腾讯正在掌握这一入口的主动权。跳一跳的全民参与无非正印证了该预想。
目前,微信小游戏累计使用用户数已高达3.1亿,例如跳一跳52%的7日留存,22%的用户是以前从来没有玩过游戏的用户。微信小游戏用户数激增的背后在于微信这一社交平台的强大支撑。
截至2017年三季度末,微信月活跃用户数量已达到9.8亿,这些用户都有望成为小游戏的潜在用户。据了解,首批17个小游戏上线后,未来还将有更多的小游戏上线,微信现场宣布将和育碧就小游戏领域展开全面战略合作。未来,育碧旗下Ketchapp将在微信平台上线数款小游戏。
《跳一跳》、《猜歌达人》、《成语连连看》、《欢乐坦克大战》等等小游戏已经上线,并引起微信震荡,亲友间、朋友间,特别是微信群间总会出现邀请或许寻求帮助的游戏页面,这也是吸引不少没有玩过游戏用户的关键。
与此同时,未来微信小游戏也会将全品类开放并不断丰富玩法,初期社交类棋牌、消除创新口碑类的产品优先接入,未来小游戏还会通过广告变现和培养教育用户方式,发展到一定阶段后,模拟经营、经典复刻、挂机类产品甚至策略类、塔防、RPG产品等都将会开放。
随着微信小游戏规模的进一步扩充,未来小游戏必将成为微信实现商业价值的一大利器。中商产业研究院发布的《2017-2022年中国游戏行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示,2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。
大量移动游戏用户规模为H5游戏发展打下良好基础,中商产业研究院预计2017年H5游戏市场规模将超300亿元。这进一步暗示了未来,腾讯在微信小游戏的带动下,还将占领H5游戏市场。
新的风口形成了,游戏行业又要引发新震荡了。
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