近日,一款名为《羊了个羊》的小程序游戏突然爆火。不但登上了社交平台热搜榜,还因参与玩家过多,游戏一度崩坏。不少网友一脸懵,这个“羊了个羊”到底是个啥?如果你还不知道是个什么玩意儿,听我一句劝,不要靠近,否则会变得很不幸。玩家起初的想法誓要通关《羊了个羊》但没过几分钟就会吐槽 “什么事都会过去,除了《羊了个羊》第二关。”
截止9月15日18:00,#羊了个羊#话题总揽量达到23.3亿,讨论次数22.3万次,参与讨论人数12万,微信指数3832万。羊了个羊突然爆火,那么我们在内容运营上有那些可以思考的问题,接下来,就和大家聊一聊通过羊了个羊这个事件,关于内容运营上一些思考。
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超难的消除小游戏,通关率不到0.1%
羊了个羊小程序游戏的这个宣传语,当我们看到这个宣传语的时候,你的内心会有什么样想法?“X,你这小游戏吹牛皮吧“、”K,我就那0.1%的人“。从这个宣传语上就可以感受到,这岂不是拿捏大部分人的人性,挑战欲、自我实现欲、自我证明欲……
从内容运营的角度上来看,决定内容的点击率和打开率,一个诱人的标题有着很大程度的关联。我们回想一下自己的所经历的场景,在看文章的时候,是不是大多数情况下,因为一篇文章的标题而去打开这篇文章;在刷视频的时候,是不是会因为这个视频的标题描述,而在这个视频界面中多停留一会。
内容运营在标题设计上有很多种套路,比如说:特写镜头、超高回报、客观的说、心里有数、找人撑腰、秘密在哪等等,后期会单独写文来和大家聊一聊内容标题设计上的套路公式。
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第一关不会输,第二关不会赢
羊了个羊小程序游戏,本质上就是一款消消乐游戏,三个相同物品就可以消除,界面所有物品消除就能通关,这玩玩法几乎是零门槛,在第一关随便点几下就可以过关。但是来到第二关的时候,难度直线飙升,就如同坐上坐过山车,从地直接到天,真够虐心的。
从内容运营角度上来看,决定内容的观看率和停留率,绝大程度取决于内容本身的策划和设计上,是否给出用户粉丝更多留下的理由,羊了个羊第一个的关的设计非常简单,可以说闭上眼随便点一点就可以过关,最大程度给了用户参与并留下的理由;第二关直接制造了巨大的反差,又一次完美的激发了用户粉丝的人性问题,好胜欲、挑战欲……越是有难度越是想证明,再者加上那魔性音乐的循环,简直啦。
内容运营在内容设计上也有着不同玩法和脚本,比如说:营造反差、植入场景、带入话题、激发情绪、获取新知等等,在内容设计上最大的程度的来实现有情、有趣、有用、有品、有新奇特,才能更好增加用户粉丝的观感和留存。
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排名、道具、文案…… 让人血压飙升快速上头
羊了个羊小程序游戏,设置了各种的小玩法,羊头榜的省份排名,刷新、移出的小道具,配合着“差一点就过了,你说气人不!”、“又又又又又失败了,要不是放弃吧。”各种这样分明是赤裸裸的激将 挑衅的文案。还有你永远不知道一个物品下面还有什么物品,难上加难的第二关挑战,分享才能获取的小道具……让这只这羊成了全网流通的社交货币。
从内容运营角度来看,决定内容的传播率和分享率,很大程度取决于内容本身是否能够激发引导用户粉丝的传播*,羊了个羊在分享得道具给了用户一个分享的理由,两关之间的巨大落差难以闯关给了用户参与话题互动的理由,省份排行给了用户分享成就炫耀的理由,各种挑战失败之后的文案给了用户吐槽文案的理由。
内容运营在内容传播上依然有着许多不同的玩法,其实核心就是内容能够激发用户粉丝的情绪,引导用户粉丝的动作行为,比如说:内容标签性,让用户粉丝感觉分享传播了此内容就能立对应的人设,爱国、奋斗等等的标签;内容新知性,让用户粉丝感觉分享传播了次内容就炫耀自己获取新认知,新词语、新理念等等的新知。
题外话:背后资本操盘,羊了个羊小游戏在不同平台广泛传播,《羊了个羊》在星图X游戏发行人计划上线了达人推广任务,游戏达人种草,各类大号带节奏,被指抄袭《3tiles》,或许也是炒作,《羊了个羊》的爆火,并不只是我们看到的那么简单……
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