最近后台有位老哥问我,做游戏到底难不难?
这个问题我想了很久,也给不出一个确切的答案,只好拿一个比喻回答他。
做游戏,就像是踏入一座江湖,在江湖中,你可以当一个与人为善的侠客,也可以做一个偷奸耍滑的小人,或者默默付出,一辈子都声名不显。当侠客的,要时刻坚守本心,当小人的,只需要找最轻松的捷径往上走就行。
关键还是看自己做了怎样的选择,以及能否坚持下来。后来,这位老哥回了我,他说国内当“侠客”的人不多,当“小人”的却随处可见,很多人最初都是抱着梦想和热情来做游戏的,最终却抛弃了这些珍贵的东西。
虽然这位老哥说得是事实,但我还是觉得这样想太过悲观,并不是所有人都变了,总有些人还坚持着自己的本心。
前段时间,我就有幸采访到了一位要在这座江湖中当侠客的人,今天我就将他的故事分享给大家。
初入江湖CG从小就是一个不折不扣的武侠迷、游戏迷。
2010年左右,毕业两年的他和好基友子尹,迷上了“半瓶神仙醋”大神自制的Flash小游戏《金庸群侠传2》、《金庸群侠传3》。
当时在他们心里,这样的游戏,就是对他们武侠梦最好的诠释。
后来,由于醋哥鸽了《金庸群侠传4》,不甘心的CG,就和子尹一起,摸索着做起了游戏。
醋哥回来了
作为程序员,虽然他们每天都加班到深夜,但下班后,还是会拿出数小时,研究游戏架构和代码。
他们最早做出来的游戏
一开始,他们只是想花两个月做个简单的网页小游戏,但做得越多,想得越多,刹不住车的他们,直到2015年,才将这款“小游戏”完善得差不多。
这时的他们,不但是在尝试做游戏,也对游戏行业这个“江湖”充满了好奇。CG和子尹做的第一款游戏就是《金庸群侠传X》。
如果有看过当年开哥直播的粉丝,应该记得,曾经有段时间,五五开在玩LOL的间隙,会打开这款游戏玩玩。
从2013年发布第一个网页版,到2015年上架App Store,《金庸群侠传X》收获了200多万玩家的喜爱,初入江湖的他们,就闯出了一番名堂。然而,《金庸X》没拿到金庸小说等方面的版权,虽然并没有任何商业化盈利内容,上架没多久,他们还是收到了律师函。
望着积攒了数年人气的《金庸群侠传X》,CG和子尹并没有不舍得,果断撤下了它。
多年后的今天,再聊起这件事时,CG显得非常轻松。
“当时非常搞笑,有一天我想点一下上架,看看苹果啥反应,因为游戏是有版权问题的,不可能过,结果苹果居然给过了,这会反而轮到我懵逼了。”
“收到律师函后,我们罗列了很多解决办法,甚至连换壳上架都想到过,但觉得这些做法太踏马low了,错的就是错的,下架才是改正错误的态度。”
对其它人来说,错过这个机遇可能会捶胸顿足,但CG不会。
“这不是我的武侠梦。”
CG和子尹,带着他们的《金庸X》,才入江湖,便出江湖。
出师2015年的CG,工作了七年多,已经是一家软件公司的CTO,不说是人生赢家,至少在生活方面没有太大压力。但因为切身体会过做游戏的乐趣,他考虑良久,还是辞去了工作。
CG和子尹做了一个约定,大家先去正规的游戏公司学一年,一年后再创业做游戏。
“取经”期间的住所
然而过了三个月,CG再次辞职。
“总的来说,学了很多大公司在制作游戏流程方面的东西,不过后来做的游戏方向自己实在不感兴趣,眼看大公司学习进步的速度有限,所以就走了。”
辞职后的CG和子尹一起,拉着之前公司的一个同事,贴吧招募的老哥,四个人成立了他们的工作室——汉家松鼠,开始了他们实际意义上第一款游戏《江湖X》的制作。
广州的夏天总是让人觉得有些煎熬,挤在小房间中靠风扇解暑的他们,却将心思全放在了开发游戏上,看着手中不断完善出来的作品,每个人的脸上都洋溢着笑容。
在这几个月里,他们四个人没拿过一分钱的工资,总共开发《江湖X》的成本,只有两万块,大部分都用在了购买编曲键盘、打印机、测试机等方面。“那岂不是很惨?”
我本以为CG会向我描述当初的惨状,但他的回答却完全相反。
“其实一点儿也不惨,都是来创业的,又不是来当乞丐,之前积累的一点资本,已经足够我们‘挥霍’很久咯,重要的是我们在做自己喜欢的事情。”
“现在回想起来,那时候大概是我做游戏以来最开心的时光,每天大家都在发现问题,解决问题,这种劲往一处使的感觉真的很棒,然后看着游戏也一天天变得好,成就感也很足。”
回想起当年的情形时,CG又一次开心地笑了。
在武侠世界中,师傅往往会定一个目标,达成了,徒弟就能出师。而游戏行业的江湖中,这个目标往往是第一款游戏的面世。
2016年6月30日,耗时七个月时间开发的《江湖X》上线,CG和他的小伙伴们,终于学成出师。
江湖轶事在《江湖X》发布前后,有三件事情非常有趣,至今都被CG念叨着。
第一件事是2016年7月1日广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》。为了防止自己的游戏因为审核拖慢整个游戏发布周期,CG他们不得不在6月30日提前将《江湖X》发布上架。
事实上,当时发布的《江湖X》,只是个半成品。可没过几天,大量玩家涌入,月流水一下子就突破了百万。
“当时我们的考虑其实没问题,先上线,再慢慢增加内容,计划很完美,对吧?”
“结果我们千算万算,没算到苹果给了我们推荐,那段时间,每天都有大量玩家涌入,还加内容,保证服务器不崩我就知足了。”
“另外,让我无比庆幸的是,运营了这么久,《江湖X》就发生过一次服务器小规模回档,再没出过其它问题。”
说起这件事,CG到现在都还有点后怕,如果当时真的出了大的运营问题,那么不但会砸了汉家松鼠的牌子,还会浇灭大家做游戏的热情。
第二件事是游戏内他们塑造的南山派。
在视频采访的过程中,CG很兴奋地告诉我,南山派就是他们这些主创人员的某种精神诉求。
“你看南山派这个名字,就来自于我们公司地址,深圳南山区。”
说着,CG还把镜头转向了窗外的南山。看到屏幕中的美景,说实话,我挺羡慕他们的。
除此之外,南山派有个技能叫“脑残风暴”,这是游戏中唯一可以改变场景BGM的技能,喏,放了技能后,BGM就变成了下面这个。
“最开始南山派很厉害的,是游戏中最强的门派,但是因为要平衡,所以就砍了几刀,然后数值调崩了,现在就稍微有点弱…”
说到这,CG尴尬地笑了笑。
第三件事是关于游戏的发行问题。
作为一家游戏小公司,就算加上扫地阿姨,当时汉家松鼠都凑不到二十人,这个规模做游戏没问题,但把发行运营游戏包圆了,就会显得捉襟见肘。
可CG依然选择自己做发行。
“是因为想尝试更多的东西么?”
“是因为当初压根不知道发行是怎么回事。”CG的真诚让我无言以对。
社会社会
“当然,在和很多优秀的发行商聊过,明白了大概的情况后,还是决定自己趟一下这水。创业嘛,要是听别人说啥就做啥,那还有什么意思。”
CG的这番话让我想到了小时候学过的一篇课文,“小马过河”,对于无数只“小马”来说,真的去过一次河,才是成长的关键。
聊完了这些有趣的事情,让我们再回到正轨上来。
再续前缘《江湖X》的成功,不仅仅指的是游戏本身,更多的是汉家松鼠团队在此期间学习到了大量的运营、制作经验。
同时也坚定了一个想法,把拉近用户距离、营造一个良好的玩家社区氛围,当作运营游戏的目标之一。
千万不要觉得这不重要,暴雪的成功,一部分就来自于他们玩家社区的成功。
比如2016年的OW,即使毫无FPS经验的暴雪粉丝们,也会因为它是暴雪出的游戏,而选择买一份玩玩看。
“我们的目标是,当玩家们听到这款游戏是汉家松鼠做的时候,考虑的不再是好不好玩,而是能有多好玩。”
在《江湖X》发布不到一年后,它迎来了一个重要的资料片《汉家江湖》。
有意思的是,这个资料片,独立于《江湖X》,等同于一个新的游戏。
“当时我们有两个方案,一个是在《江湖X》的基础上,更新这个资料片,这样的好处是,老玩家大多会买账,坏处是地基打得不算好的《江湖X》,上限并不高。”
“另一个就简单了,直接另起炉灶,重新发布一款游戏,独立于原来的《江湖X》。”
最终,CG选择了第二种方案。
事实证明,他们坚持维护的玩家社区起到了作用,在《汉家江湖》发布的首月,月流水就达到了千万级别,超过了他们预期的十倍。回到大众眼前的《汉家江湖》,不仅赚到了钱,同时也让汉家松鼠声名大噪。
App Store给了《汉家江湖》2017本土最佳独立游戏奖,Taptap 则给了《汉家江湖》2017年度最佳游戏、最佳独立游戏提名。再续前缘的《汉家江湖》,成功从《江湖X》手里接过了CG的武侠梦,也让汉家松鼠在游戏行业这座江湖中站稳了脚跟。
江湖小虾米玩过早年一些游戏的朋友,应该听过“江湖小虾米”这个称谓,在闽南话中,小虾米就是小东西、小角色的意思。
在CG眼里,即使已经发布了两款非常成功的游戏,汉家松鼠,依然只是江湖上的小虾米。
所以他从来不做能力外的事情,就像是一个行走在江湖中的侠客,只救眼前人,却不会去幻想自己能够登上紫禁之巅来一场决战。
“既然现在各方面都步入了正轨,那汉家松鼠接下来会有什么动作?”我有点好奇他们的新产品会怎样脚踏实地的往前走。
“《汉家江湖》60级的资料片已经在紧张开发中了,大概还有两个多月就会和大家见面。”
“两个月后我们会有一款门派养成题材的新手游开始内测,更晚一些,我们还会发布一款代号为‘QK’,背景为沙漠的策略沙盒游戏,这款游戏同时也考虑上任天堂Switch。”
“‘QK’后续也可能会上Steam或者Switch试试水,但那应该不会是我们当下的目标,和Steam上那些精良的游戏相比,我们还有太多不足需要弥补,这条路很长很长,可能要走一辈子。”
看得出来,即便是一向稳重的CG,也将“做出一款媲美顶尖游戏的作品”当作了自己人生的目标之一。
虽然踏入江湖的汉家松鼠,现在还只是个小虾米,但CG有信心,一步一步,走到山顶,看那壮丽的风景。或许到那时,CG心中的武侠梦,才算真的实现。
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