漫威宇宙中,雷神拥有自己的雷神之锤Mjonir,从而横扫千军,号令雷电。
魔兽世界中,同样拥有着这样一把锤子,毁灭之锤。奥格瑞姆·毁灭之锤将他的传奇武器赠与了萨尔。从此萨尔拿着它,震慑诸敌。
炉石传说中,以毁灭之锤为输出核心的锤脸萨,大放异彩。
新补丁过后,原本中速猎一家独大的局面终于结束。从大数据来看,猎萨德战牢牢占据第一梯队。机械猎、奥秘猎势头正猛,超生德异军突起,防战不动如山。而垫底已久的萨满,终于一鸣惊人。凤年和队内的习惯(AjjXiGuan)、棍子(AjjFineArt)、无机盐(AjjChloeYan)都在天梯进行了萨满卡组的试验,习惯和棍子分别打出了70%、73.7%的胜率,无机盐更是从国服500名13连胜到国服85名。
由于无机盐所有对局均在补丁实装以后,其数据更具备信服力,更适应当前的天梯环境。因此凤年把无机盐的构筑推荐给大家。
卡组代码:
AAECAZu1Awb/BacIsPACmfsCnP8CioUDDO8B4ALbA/kD4wXgBvbwAo/7AoyFA/aKA4yUA8aZAwA=
卡组简介:
这套萨满卡组由鱼人、毁灭之锤双输出体系、以雷云元素为核心的控场体系以及依托于青蛙之灵的过牌体系构成。鱼人体系由两张鱼人招潮者、两张淤泥吞食者、两张蓝腮战士以及一张鱼人领军共计七张鱼人构成。毁灭之锤满编,配合石化武器往往可以打出惊天伤害。解场有围绕雷云元素展开的一系列单解手段。亡鬼幻象可以发现自己需要的伤害、单解以及aoe,同时发现之后的法术可以配合青蛙之灵过牌灵活检索伤害。同时还有闪电箭、熔岩爆裂等超额直伤,使得萨满斩*线飙升。
和选择双大地之力或者野性狼魂的构筑不同,为了让青蛙之灵更稳定地找到石化武器、熔岩爆裂等伤害,本卡组只将一张大地之力加入构筑。同时由于野性狼魂两点过载是在是太过笨重,并且并未在对局中起到太大作用,因此没有将其加入构筑。
单卡分析:
1. 鱼人招潮者
属于起手要留的单卡,配合后续的鱼人站场往往可以打出一小波爆发。
2. 淤泥吞食者
高贵的鱼人属性以及提供跟班的功能使得各种萨满卡组都少不了淤泥吞食者的身影。但是要注意过载一费对后续回合带来的影响。如果后手一费下淤泥吞噬者,给了无面跟班可以考虑跳硬币下跟班。(Tips:无面跟班要放在当回合具备攻击能力的随从的左边,以免召唤出恐狼造成伤害伏笔。)
3. 下水道鱼人
鱼人体系永动机。如果下水道鱼人成功存活(可以一费跳硬币下,前提是手中有后续鱼人资源确保节奏不中断。),那么可以刷出源源不断的资源。其实理论上这套卡组最少只需要四个鱼人,两个下水道,两个淤泥吞噬者,事实证明只携带了四个鱼人的凤年同样可以打出鱼人永动机般的操作,甚至足以压死以低费铺场迅捷的动物园。
4. 蓝腮战士
表面上21冲锋似乎有点不符合打脸萨高额输出的理念,但是实测中,蓝腮战士不仅丰富了鱼人库,而且配合下水道鱼人节奏十分流畅,同时往往可以站场几回合输出。配合鱼人领军也是一波出其不意的斩*。
5. 舔舔魔杖
极其优质的武器,除了前期处理动物园场面以及解掉中速猎一血随从之外,大多时候都是过载之后三攻直接走脸,同时有时被武器计划或者小软吃掉之后,后续毁灭之锤抡脸自然更为大胆尽兴。
6. 伊莱克特拉 风潮
在战吼萨退出历史舞台之后,风潮又一次引领风潮。风潮配合熔岩爆裂炎爆走脸,或者风潮石化武器配合毁灭之锤有着高达十六点的英雄输出。
7. 青蛙之灵
青蛙之灵可以说是这套卡组稳定性的保证,在某些方面比猎人的追踪术更具优势。按照费用依次过法术的机制可以让你在一回合之内,闪电箭,石化武器贴毁灭之锤(提前挂好至少并剩余两点耐久)。然后熔岩爆裂走脸的十八点斩*(但也不排除两费过到大地之力的可能。)
8. 雷云元素
作为本卡组清场中的无冕之王,雷云元素的存在,提升了对阵超生德、动物园、机械猎的胜率,雷云元素一般不裸下,配合零费或者一费的过载做到一回合高效控场。
9. 毁灭之锤
打脸一直爽,风怒打脸加倍爽。尤其是双石化武器或者风潮石化武器风怒锤脸的时候,屏幕都能给对面锤碎。注意可以先砍完最后一刀舔舔魔杖之后再砍一下风怒之锤,做到不浪费伤害。风怒之锤挂上就开始抡起来,对战动物园机械猎战略性控场也是不错的选择。(虽说大多数时候全部落在了对面英雄的脸上。)
起手留牌
1. 鱼人体系为先,若起手有下水道鱼人、鱼人招潮者,则全力找其他的鱼人。鱼人体系在对阵战士时作用尤其突出,如果开始便过载给跟班,舔舔魔杖输出而后凭借青蛙之灵找伤害,往往是不够的,而且很容易被奇利亚斯一波回血之后丧失掉前期的优势,这也正是本套七个鱼人构筑原因所在。鱼人资源站场输出在前,毁灭之锤熔岩爆裂在后,输出不可小觑。
2. 对阵动物园、机械猎、超生德等职业,除了前期的鱼人,雷云元素也至关重要。同时可以保留舔舔魔杖、静电震击、流电爆裂等卡牌,用于处理动物园前期的小鬼、蓝胖压场以防场面崩塌
3. 青蛙之灵后手留,先手不建议。因为青蛙之灵需要三费以下法术才能过牌(卡组法术最高为三费)。风怒锤不建议起手留,尤其对阵战士的时候,风怒锤发挥的作用微乎其微。同时部分职业依旧有携带软的习惯,起手留风怒锤一旦被吃节奏大乱。
如何打好锤脸萨?
1. 对过载后费用的灵活把握
要明白过载不是一种劣势,而是提前发挥了卡牌的质量。一个优秀的萨满,会将过载处理成一门艺术。每一次过载都要思考下回合剩余几费,下回合我能做什么。而且过载一定要有意义,比如给我了跟班,解掉了场面或者是让舔舔魔杖可以三攻走脸,闪电箭熔岩爆裂不要轻易前面乱甩。同时低费过载法术最好配合青蛙之灵尽快过到伤害牌。
2. 对每一点伤害的细微把握
锤脸萨不同于传统的纯鱼人萨,不用过于细致计算伤害,靠场面配合嗜血带走。锤脸萨一定要对血线十分敏感。同时做好斩*运营,比如下回合过载费用合适足够斩*,我就要提毁灭之锤先走脸,下回合风潮石化武器,而不是依旧雷云元素静电爆裂强迫症般的解场。
同时要目光长远,每一次抉择都至关重要,是走脸还是解怪。甚至有的回合为了下回合费用的流畅,只会把过载牌打出一张或者两张。
3. 对卡组的熟练度以及对其他卡组的熟悉程度
同一个卡组在对阵不同卡组时候,输出方式以及留牌大有差别,你可以靠雷云元素取得对阵动物园的胜率,但是雷云元素静电爆裂在对阵战士时就显得略微鸡肋。毁灭之锤在大多数情况下都可以肆无忌惮地输出,但是对于有哈里森武器计划的防战而言,毁灭之锤就仿佛久旱之后的甘霖。因此是否有比五费空挂毁灭之锤更好的选择?以及石化武器是否可以十费配合风潮等卡牌突如其来的斩*。对阵法师时,鱼人铺场对于奇迹法来说是很难处理的情况,和动物园打奇迹法优势同理,鱼人前期不断扩大场面,奇迹法是很难传播零二嘲讽之后拍下零费海巨人再打一个冰环的。
天梯具体对局浅析
盗贼
天梯的盗贼还是以兔子贼居多,由于加入了奇利亚斯以及一费的阴谋放弃了双摇摆矿锄,再加上总体的剽窃思路。盗贼的抢血能力相对于以前有所下降。此卡组鱼人体系前期可以给到场面压力,后期有着“炎爆”以及毁灭之锤石化武器堪比当年矿锄双火车王的输出,在对阵兔子贼时候总体上是优势对局。当然天梯上依旧有传统小精灵跟班锄头贼的存在,优势会稍微小一点甚至是劣势,对局结果更多取决于双方的牌序以及对场面、血量的细微控制。
圣骑士
补丁之后,水晶学和亮银技师的加强以及大铡蟹的加入,使得天梯出现了快慢两种思路的机械骑。锤脸萨在对阵快攻机械骑时候是小劣势对局,因为机械骑水晶学通电之后超展开十分凶猛,一旦前期下水道鱼人无法存活,加上雷云元素最多硬币三费的开始解场,机械骑很容易在前期占据场面优势,同时大地震击只有一张,按照常理不会起手留(无法判断是元气骑还是机械骑)。慢速机械骑展开不如快攻机械骑攻势凶猛,容易凭借前期的鱼人蹭血奠定胜局。一费水晶学使得元气骑过牌更加流畅,再加上兔子贼增多、纯防战减少,元气骑数量较以往增多,锤脸萨可以利用元气骑前四费的解场疲软而大肆鱼人铺场,同时在适当时候,选择不下怪不摇图腾来防止猛虎之神的突袭回血,隐藏好*意一波带走。如果锤脸萨前期没有抢到足够的血量,那么元气骑超高的回复、苟活手段足以提前斩*锤脸萨。总体上来说是较劣势的对局。
萨满
天梯主流依旧是鱼人萨,少部分是构筑各异的打脸萨,控制萨极少。鱼人萨构筑相对稳定,内战我方有着更多的手段处理掉下水道鱼人。同时牌序合适的话,前期的铺场能力不会逊色于纯鱼人萨。而打脸萨构筑差异极大,有满编无羁元素的,有选择野性狼魂的,以及像我之前测试过的带一个泽蒂摩的版本。同时流电爆裂、大地之力的卡位按照个人习惯也会有不同的调整。萨满内战关键还是前期占据场面优势或者靠雷云元素返场,之后配合武器法术进行斩*。同时要计算自己的血线,防止被对面嗜血等直接带走。往往如果一波爆发未能终结对面,很容易被对面迅速终结。
德鲁伊
依旧是超生德独领风*。锤脸萨可以用鱼人体系死死压制德鲁伊的节奏,和动物园打超声德优势类似,萨满的鱼人随从身材更优,同时有着雷云元素优质控场,再加上毁灭之锤的战略性解场,打超生德总体上来说是优质对局。
术士
动物园依旧是术士上分的唯一选择。但是分为传统动物园以及机械园两种构筑倾向。总体来说,动物园卡手的机会更少,卡组更流畅。但是其弱点是爆发不够。此对局还是主要看牌序以及起手的留牌,一旦飞毯处理不掉或者被动物园牢牢占据场面优势。那么锤脸萨站不住场面其实很难在面对高额场攻时凭借法术武器取得胜利的。
战士
目前除了防战、机克战、炸弹战三个钉子户以外,新兴的快攻战也有着一小批信仰玩家。对战各种战士,鱼人的稳定铺场都是取胜的关键。所有锤脸萨击败战士的对局中都有一个共性,就是前期凭借鱼人蹭掉了可观的血量,后续战士虽然有奇利亚斯一小波回血但依然抵御不了锤脸萨突如其来的斩*。
法师
手牌法数量有所下降,奇迹法增多,并且因为露娜的口袋银河的加强,大法师开始进入构筑。锤脸萨对阵奇迹法优势巨大,主要留意输出顺序,不要让风怒之锤被0-2嘲讽卡住,依旧是鱼人为主暴力输出,后续法术隔墙斩*。
牧师
天梯诺米牧生存条件极差,并未遇到牧师对局,因此不予阐述。
猎人
猎爹还是稳居T1宝座,有着奥秘、机械、中速、蓝龙四员大将。奥秘猎很吃牌序而且中途经常会出现攻势的中断以及抽一打一的情况,因此锤脸萨极少败北。机械猎打鱼人萨充其量算是五五开对局,谁先站稳场面,谁就占据主动权。此外要尤其注意血量,虽说打机械猎前期需要尽可能处理到对面的机械随从,但是一定不要毁灭之锤锤开心了让血线下降导致回合数不够死于机械猎炸弹亡语以及射箭的伤害。锤脸萨打中速猎应该称得上是优势对局,另外要注意接近斩*时选择性送掉怪、不摇图腾来防止鳞皮兽吸血逃过斩*。
小结:锤脸萨是一套操作体验极佳的快攻卡组,不仅兼顾了鱼人铺场滚雪球般的铺场能力,而且有着更高更稳定的爆发,是一套不错的上低保、上传说以及进前百的卡组。不同玩家因为不同的操作习惯可能会有不同的构筑,希望大家可以手握毁灭之锤,锤出一片新天地。
特别鸣谢AjjXiGuan、AjjFineArt、AjjChloeYan对于卡组构筑以及对局思路上的建议。朋友们我们下次再见。
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