《粘土之书》提供了一种愉悦、轻松的氛围,但游戏的环境并不能长久的让玩家保持有趣或令人满意。款游戏让玩家控制粘土碎片,在沙箱般的环境中解决各种谜题。当他们把他们的泥球从一个检查站滚到另一个检查站,或者把水送到正确的水池时,放松的音乐给他们带来了解决问题的氛围。但过不了多久,那平静的旋律就变成了摇篮曲。这并不是这首歌本身的错,而是因为整个《粘土之书》都很累。谜题很快就会重复出现,令人不满意,也无法为游戏的可爱氛围提供足够的支持。
在《粘土之书》的战役中有20个关卡,它们包括玩家引导一大块粘土在四种形态之间移动:球、立方体、圆柱体和甜甜圈。每种形状都有自己的优势;例如,圆柱体擅长爬楼梯,而球体通常是开阔空间中最平稳的导航器。有时也有分散在周围环境中的物体——一个更大的立方体、一个小球体、一只粘土橡胶鸭子,以及其他——玩家可以在附近拥有它们。因此,要想打到一个水平,可能需要把一个特定的物体放在一个特定的位置,同时保持另一个粘土车足够接近,以便切换到后面。胜利需要在游戏笨拙的摄像头和偶控制上取得的胜利。
当玩家探索关卡时,他们有两个主要的能力。只要有合适的触发装置,它们就能吃掉它们撞到的任何东西,从而打破墙壁,改变周围的环境。用左边的触发器,他们可以倒回时间,两者都沿着它所遵循的路径向后移动他们的粘土形状,并在时间倒转开始的地方留下一个形状的模具。这些相互作用开启了一系列的谜题选项,比如吃掉散落在关卡中的巧克力块,以及回放时间,让二重身出现在显眼的位置。
这款游戏的两个无尽的关卡是最好的关卡,玩家可以在一段时间内到达尽可能多的关卡。但这样的高潮并非常态。《粘土之书》的主要问题是其挑战的范围相当有限。一旦你玩过了游戏的一些关卡,你便会觉得自己已经玩过了所有关卡。一些关卡只是简单地将他们提出的目标数量相乘——比如,填满这些水池并引导一个球体到那个点并吃掉这个巧克力桥——选择数量而不是质量。
乍一看,《粘土之书》并不要求玩家完全完成关卡才能继续游戏,这一点很好。他们只需要完成一个等级的50%就可以继续前进,在这一点上,根据他们完成目标的程度,他们的表现将获得最高三颗星的奖励。
这款游戏的宣传活动本身就表明它可能没有足够的深度。无论如何,《粘土之书》能否经久不衰将取决于它能否激发玩家创造和玩的内容。也许,一些粘土模塑先驱会做出比《粘土之书》的设计师们所塑造的更好的东西。
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