多边形和样条建模的区别及优缺点

多边形和样条建模的区别及优缺点

首页休闲益智3D多边形拼图更新时间:2024-04-26

游戏开发、动画设计和软件架构等数字项目通常与 3D 建模密切相关。反过来,可以以不同的方式创建 3D 模型,以实现完美的结果并吸引更多用户使用产品。

有两种最流行的高质量 3D 建模方式经常被比较——多边形建模与 NURBS(样条)建模。每种方法的最终结果都非常相似,但每个方法的过程和特殊性都不同。

那么多边形和样条建模是如何工作的呢?哪个更好用?什么时候用?

什么是多边形建模?

当建模师使用三角形 (tris) 或多边形 (poly) 构建完整的3D 模型时,多边形建模是3D建模的基本类型之一。什么是 3D 建模中的多边形?它们是至少有4个角度的平面几何图形,3D建模师用它们来形成模型。

具体来说,这些形状是由计算机生成并连接起来以创建多边形网格——一组顶点和面,它们构成了 3D 对象的各个特征,在更大的范围内——形状本身。你可以把它想象成一个完整的拼图,但在 3D 图形中。模型专家想要构建的模型越详细和准确,他们使用的多边形就越多。

多边形建模的优缺点

多边形与非多边形建模有一些优势,在开始过程之前最好考虑一下。

好处:

多边形模型及其拓扑看起来更自然,因为每个多边形都是单独和详细设计的。

许多模式是由复杂的组件组装而成的,因此可以对其中一些单独的多边形和三角形进行编辑或设置动画。

适用于对游戏、动画、电影等中的人物、动物、物体、环境进行建模。

它更常用于游戏开发,因为它更便于3D建模。此外,大多数游戏引擎(用于简化游戏开发的软件)都配备了用于多边形建模的特定工具栏。

缺点:

在3D模型需要对每个多边形进行单独设计和编辑的情况下,多边形建模可能非常耗时。

平面边缘和多边形网格很难用于构建适合工业设计的锐边模型。

什么是样条 (NURBS) 建模?

样条是 3D 空间中的一条曲线,技术上称为 B-Spline(基本样条),它至少经过两个点。这种模拟的全名来自NURBS,代表Non-Uniform Rational Basis Spline。想象一下如何绘制立方体:首先,您需要计算面之间的正确距离,将点与计算出的距离一起放置,并用线连接这些点。因此,您将获得一个 3D 图形。

因此,NURBS 建模是使用样条线的过程——将它们连接到3D笼中,从而形成特定形状的体积模型。3D建模师使用计算机算法来设置 NURBS 几何体,以便最终模型看起来成比例且自然。

有两种使用此类建模的方法 - 使用 NURBS 曲线和 NURBS 曲面。使用曲线意味着从单独的曲线创建曲面,这在您需要控制整个建模过程时更好。另一方面,您可以简单地创建未来的模型曲面并对其进行编辑以获得所需的结果。

NURBS 建模的优缺点

让我们检查一些有助于定义其最佳用例的关键 NURBS 建模优势和劣势。

好处:

适用于创建具有光滑表面的模型以及用于显示建筑、工程或其他工业对象的模型外观的准确和详细渲染。

如果需要,可以将使用 NURBS 建模创建的模型表面转换为多边形格式。

这种类型的建模在编辑任何复杂的模型时更容易访问,因为使用算法更改点在曲线上的位置比手动调整多边形网格顶点的设置更容易。

无需像多边形模型那样展开 NURBS 模型,因为样条结构类似于 UV 贴图。

缺点:

很难对模型的各个部分进行编辑、补充和细化,因为它需要破坏结构,这会影响模型的最终外观。

与多边形建模相比,游戏引擎不太适合 NURBS 建模,因为它们很少用于创建 3D 游戏模型。

多边形和样条建模的区别

多边形建模与 NURBS 的主要区别在于 3D 艺术家使用的材料和建模的目的。多边形建模通常用于创建 3D 游戏模型或动画,使用单独的三角形和多边形来开发多边形网格。同时,NURBS 建模更侧重于为产品和自然对象的可视化创建详细模型。

例如,下面的 3D 模型是使用多边形建模创建的,该模型由多边形网格构成,该网格由均匀分布的多边形组成。在多边形建模后,这个模型完成了纹理,负责模型的外涂层和自然效果。3D建模师使用 ZBrush 和 3Ds Max 软件来实现这一结果。

下面是用Maya制作的样条模型的一个很好的例子

建模软件的类型

由于多边形和 NURBS 建模类型在使用的材料和创建模型的方法上有所不同,因此某些类型的软件更适合特定用途。关于想了解和学习更多的3D建模知识可以关注下小编哦!


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