最终幻想居然被做成了大富翁 尤娜教你如何买房

最终幻想居然被做成了大富翁 尤娜教你如何买房

首页休闲益智地产大富翁安卓版更新时间:2024-05-04

1986年和1987年,当时还尚未合并的两家日本游戏厂商各自制造了一款在游戏史上赫赫有名的RPG,前者是艾尼克斯的《勇者斗恶龙》系列,后者是史克威尔的《最终幻想》系列。《勇者斗恶龙》系列在今年发售了系列的第十一部正传作品;《最终幻想15》在经历了种种磨难后,也在去年发售了。(作者/草一山同学)

虽然《勇者斗恶龙》系列在海外方向一般,《最终幻想》系列“墙内开花墙外香”,但30年的时间里两大系列已经塑造了诸多人气角色,同时也有基数庞大的粉丝群体。因此在两家公司合并成为“史克威尔艾尼克斯”之后,这些角色自然有了再利用的价值。于是《DQ&FF富豪街》这款“强强联合”的联动作品水到渠成。

看着那些耳熟能详的角色齐聚一堂,《骰动人生好运道 DQ&FF 30周年》(下称《骰动人生好运道》)作为《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大系列的30周年纪念作,究竟素质如何?

似曾相识的开场秀

《骰动人生好运道》这个中文版的官译,如果事先没有了解的玩家,八成会以为是王晶、高志森或古德昭拍摄的一部香港贺岁电影。为了表示对官方译名的尊重和游戏汉化的感谢,在本文中,笔者会沿用《骰动人生好运道》这个译名。

这款游戏的开场动画,如果是没接触过其他衍生游戏的话,恐怕玩家都会会心一笑。开场就揭示了游戏的玩法,一些情节的设置也颇为有趣,《勇者斗恶龙8》的杰西卡一直抱“红心”而不得;《最终幻想7》的克劳德在*后,宿命对手萨菲罗斯却给予他资金上的资助,这点设置着实有趣。

2017年拿出这种画面,实在是敷衍

部分角色的建模实在是难言还原,看起来非常尴尬

但这丝毫掩盖不了本作开场动画存在的问题——套用建模。在去年发售的《最终幻想:世界》以《最终幻想》系列知名怪物/召唤兽作为卖点,怪物/召唤兽进化和对战的玩法得到了很多人的认可,同时轻松诙谐的剧情也为游戏的乐趣增色不少。令笔者印象深刻的还有《最终幻想:世界》的片尾动画,有着清晰可见的毛发的三头身角色在片尾动画中手舞足蹈,但整体的观感却颇有点恐怖谷的意思,看似可爱,仔细一看还颇有些吓人。

虽然建模偷懒,但系列各种梗还是非常有诚意的

为什么笔者会提到这个呢?因为《骰动人生好运道》开场动画中《最终幻想》的角色建模,就是沿用《最终幻想:世界》的建模,顺便把《勇者斗恶龙》系列的角色也按照《最终幻想:世界》角色的比例和质感进行调整。也许,套用建模在业内是一个很常见的事情。但在《最终幻想:世界》游戏和结尾动画中,各个人气角色的比例基本相同;而在《骰动人生好运道》实际游戏中的角色与开场动画的角色,除了是同一个角色之外身材比例有很大区别,精细程度相差更大。这显得就十分没有诚意。

“没诚意”正是贯穿了《骰动人生好运道》整部作品的始终。

“返璞归真”的画面和“无口”的角色

你很难想象在2017年发布的游戏,还是两大日式RPG代表系列作品的30周年纪念日,画面是“糊”的。游戏内,作为《大富翁》基本元素的“商店”建模充满了如PS2世代般的马赛克,人物的建模也是如此。如果以同样在PS4发售的《勇者斗恶龙11》和《最终幻想15》的标准来看,此游戏的画面可以用“惨不忍睹”来形容,没有对比就没有伤害。虽然这款游戏是需要照顾PSV平台,但如此画面实属不该,至少我们还可以横向对比也是PS4/PSV平台上的《最终幻想:世界》,同样也是高下立判。作为宣传内容是两大系列的“30周年”纪念作,本作至少在画面上,很难让系列粉丝满意。

画面非常简陋

复古的小游戏算是情怀呢还是说偷懒呢

笔者从来也不觉得《勇者斗恶龙》系列主角不说话是游戏的问题。但本作作为一款“众乐乐”的《大富翁》类游戏,在其他三个AI角色在聒噪地进行互动的时候,作为玩家控制的角色始终保持着“无口”,如此致敬不免有些“不合时宜”。当玩家给了AI钱,AI会开心地互动;当AI给了玩家钱,AI会略微懊恼地吐槽,玩家的角色在这个过程中坚持的信念是“沉默是金”,是的,作为一款“赚钱”的游戏,钱才是最重要的,所以一句话才不说。但愿,笔者所创造的“沉默=钱=获胜”这个公式是主创所想。

但游戏还是祖传般的好玩

说了这么多《骰动人生好运道》的缺点——建模套用也好、画面一团糟也好、主角不说话不合适也好,笔者在上文还尚未提到“游戏节奏奇慢”的缺点。仅画面一团糟这一条,就说明了这款游戏卖相不好,它注定是一款粉丝向的游戏。但它掩盖不了本作游戏的可玩性很高,本作甚至是在主机游戏越来越快餐的时代,不通过尴尬的谜题而让玩家得到动脑体验的一款游戏。

大富翁类游戏的掷骰子,走格子

虽说本作与我们以往玩的“大富翁”类桌游的核心玩法变化不大,依旧是掷骰子、走格子、买店铺地产让走到店铺的人花钱,逐步成为大富翁,但实际上本作“股票”的存在让游戏的可玩性直升一个等级,也是游戏好玩和耐玩的关键之处。

走到哪买到哪,过路收税

在本作“股票”有几个特点:第一,股票是按照地图划分的区域进行发行的;第二,本作购买股票的途径很有限,除了初始点位“银行”和随机抽到的卡片,没有其他途径购买股票;第三,区域的股价是按照购买股票的数量决定的,股价变量的依据是10股,也就是说当角色购买10股以上的股票时,股价会涨,当角色抛售10股以上的股票时,股价会跌;第四,股价也和区域店铺的价值息息相关,如果给区域的店铺进行投资也会相应地提升该区域的股价,相应的,如果玩家花五倍价格购买他人店铺,在店铺价值降低时,该区域股价也会随之下跌;第五,股票是可以参与交易分红的,如果有角色到达其他玩家的地盘并支付费用时,拥有该区域的股票会参与到分红,而分红的基础是持有区域股票5股。

大富翁系列一般都有炒股的玩法,本作炒股更是重中之重

也许在没接触过本作的人来说,笔者上述对“股票”的描述可能让人摸不清头脑。实际上,对于刚上手该游戏的玩家,同样有相应的困惑;让玩家对游戏,尤其是“股票”系统上手的时候,会发现股票这个变量会让游戏充满了“商战”的乐趣,这是放眼整个PS4/PSV的大部分游戏,都不曾得到的体验。

当然,充满随机性的卡片系统也是必不可少的

如果你有一堆朋友,可以进行网上对战的话,你会发现游戏的乐趣倍增,毕竟AI经常会犯低级失误,即使是最高级的AI。在笔者在于PSN好友进行对战的时候,在party里面时常伴随着欢声笑语,这也是大部分强调网络功能和竞技性的游戏所不能给予的。更令人振奋的是,史克威尔艾尼克斯破天荒般让本作的试玩版和正式版进行联机对战,这让联机对战的成本大幅降低,可以让玩家在激烈的炮火和战斗中抽身出来,来一局“大富翁”,一起制造和分享快乐。

赢一局不容易,但却非常有成就感

毕竟“快乐”才是我们玩游戏的初衷,不是么?

但本作不能进行本地对战,或许是为了照顾PSV的特性,这也是本作给笔者留下的最大遗憾。《骰动人生好运道》的PS4版本非常有潜质作为线下朋友聚会的party game,四个人握着四个手柄“勾心斗角”的体验一定会很有趣,这点缺失说不定会折损销量。

总结:诚意稍欠,但简单好玩

《骰动人生好运道》这款游戏,充满着硬伤——画面问题、套用建模问题、游戏节奏问题(实际上笔者在熟悉游戏后,并没有把节奏作为本作的缺点,因为在游戏的过程中,确实需要一定时间的思考来做更好的决策,这点见仁见智),可以预见的是,本作一定是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列粉丝向的作品,甚至在套上“30周年纪念作”的宣传语,本作显得诚意不足。

但在游戏的过程中,《骰动人生好运道》给笔者提供了一种与当今主流游戏所不能提供的轻松和快乐,甚至可以忽视掉上述种种问题,单纯作为一个系统很有趣的线上桌游来游玩。实际上,有的时候我们对游戏的某些特性,比如画面、比如剧情,过于坚持了;单纯的“好玩”和“快乐”逐渐被我们忘却。

至少,《骰动人生好运道》可能会是一款让你获得单纯快乐的游戏,即使它看上去,没那么精美。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved