在一个游戏里,总有制霸的存在,比如说在以前的战术竞技游戏里一把AWM秒天秒地秒空气,搞得人人都想要,为了个空投打得你死我活的。这样的武器一般都具有强大的威力以及极高的稀有度,如果两个人对狙,只要一方拿的是AWM,那么他的获胜概率一定会高很多,所以玩家们宁愿为了它像飞蛾扑火一样的去抢,但是这样时间久了,游戏的平衡难免就有些被破坏掉了。枪法比较菜的(比如我)抢空投也不敢抢,对狙又对不过AWM,只能靠当伏地魔来维持游戏体验这样子。
但最近玩了一款叫《量子特攻》的新游戏,这款游戏在武器装备的平衡性方面就做的比较好,由于设定于未来世界,所以每把武器都有自己超能的用途,不会存在一些鸡肋武器无人问津而一些热门武器又要去"抢"的情况。打个最简单的比方吧,在传统的战术竞技游戏里手枪到最后肯定是没有人愿意要的,因为占据了背包空间而且*伤力又小,但在《量子特攻》里,手炮"南丁格尔"可以给队友提供护盾,所以打团战的时候很多人决赛圈都在用这把武器。
这只是手炮,而这游戏里面相当于AWM般制霸存在的还有一种武器——重武,听名字就很科幻对吧,而他们的威力更是比他们的统称更猛。《量子特攻》中一共有三把重武,"绝对零度"近距离喷射冷气,把大范围的敌人冻住任人宰割,增加了核心装配(相当于给武器的buff)后,更是能远距离发射冰球,增大控制范围;"火流星"可以发射榴弹,范围大伤害高,直接成为队伍中的"二营长",加了核心装配后还能三连射,简直就是我军的"意大利炮";而"毁灭者"则更加具有科幻色彩,能够发射威力巨大的电磁球,加了buff之后还能发射跟踪炮弹,让敌人跑也跑不掉!
怎么样,这重武厉害吧,但咱们开头说的游戏平衡这下就得到了展现了。你重武再厉害,也有自己的缺点,不可能让你一个人横行战场。比如说"绝对零度"适合近战、"火流星"射速很慢、"毁灭者"电磁球飞行速度不快等,所以他们虽然威力巨大,但依旧不能成为游戏里的bug,其更适合在团战的时候打开僵局,指望拿重武去横行霸道,那还是洗洗睡吧。
而对付重武其实也很简单,因为这游戏里没有无用的武器,再加上未来世界的设定,角色可以有隐身、加血等各种技能,可以说没有一种玩法是无敌的。你可以隐身偷到手持重武的人身后,以迅雷不及掩耳之势结束战斗。而隐身虽然厉害,但在狙击枪"冷酷核心"面前就是个弟弟,因为冷酷核心命中敌人后,会显示敌人的热能成像,而达到标记透视的效果,就不怕敌人隐身,如果那个隐身的人还以为你看不见他,那么他就会成为你的活靶子…
《量子特攻》这个游戏就是这样,螳螂捕蝉,黄雀在后,没有制霸的武器与套路,每个玩法都有自己的克星,可以说是一个小型的"生态圈"了。目前这款游戏正在火热预约当中,如果对游戏有想法的小伙伴可以去他们的官网看看,公测也即将开始,欢迎大家来虐我!
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