哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。
原神2.4版本的魔药研析被很多萌新给吐槽了,主要是活动难度较大,没有练度很高的角色,可能拿满420原石都很困难,不过对于深渊满星的玩家来说,魔药研析还没有深渊12层难,而原神的活动并不是都考验玩家练度,还有考验玩家操作和意识的玩法,比如这次复刻的风行迷踪,猎手和游侠再次对决,谁能赢呢?
猎手的主场
试玩了几局风行迷踪,发现和之前的玩法有点点不同,首先没有了雪山地图,不会出现猎手熄灭火把的情况,再者地图变得比之前更小,技能也得到了改善,游侠能够装扮的物品变得更少,没有之前那种小巧的路灯了,而且神里和莫娜的被动技能被禁,黑科技玩法直接没了,所以猎手和游侠谁能轻松获胜呢?目前我的猎手胜率是100%,而游侠的胜率仅为20%,猎手随便赢,而游侠想赢需要很多的策略。
原因很简单,地图小,虽然开局蒙蔽了猎手的双眼,但是猎手的技能CD很短,游侠跑不过猎手,随机放技能都有很大概率抓到游侠。再者游侠的变身很突兀,体积都很大,猎手能够轻而易举发现不对劲。而且很多游侠不会配合,开局爬树、爬屋顶或者直接变身躲在那里不动,就相当于瓮中捉鳖,直接凉凉,因为猎手拾取能量后开大,可以直接显示所有游侠的位置,地图这么小,游侠跑不过猎手,真的很难赢。
不过游侠想赢也不是不可能,我给大家分享三个策略,第一,跑不过就融入,因为地图很多,而且地图里面还会出现不少NPC以及地理环境,玩家可以选择和当前环境相符合的角色,开局不变身,直接和NPC融为一体,假装自己是NPC,只要自己不慌,慌的就是猎手,毕竟猎手不会看着一个NPC而去开技能的。第二,游侠要学会配合拾取能量,前期躲藏好,等到能量降临的时候,牺牲一个队友去吸引猎人的注意力,剩下两人及时拿走能量,不给猎手开大的机会。
第三,由于之前有过一次风行迷踪,像什么爬树和爬屋顶这种做法还是不要去尝试了,因为很多猎手都有经验,开局直接上屋顶和树顶,在屋顶上出现一个酒桶或者树上出现一个稻草人,真的不合逻辑,一下子就被抓住了,所以才会出现猎手43秒结束一局游戏的场景,而这次能够拿到高分的基本上都是猎手,像我第一局使用猎手就拿到了990分,而使用游侠最高才是640分,所以,这次活动对于游侠来说是莫大的挑战。
以风制风
当玩家升到了58级或者59级之后,每天上线能够做什么呢?除去每日任务和刷树脂,剩下的真的不多,因为剧情、主线和支线基本上都做完了,而且新地图虽然更小比较大,但是就拿渊下宫来说,就算是一个55级的玩家,也可以只用一天就达成100%的探索度,有的玩家更是只花7个小时,内容越来越少,玩家的闲暇时间越来越多,所以就衍生出了不少副本竞速的玩家,而风本和火本成为了竞速的核心。
就拿风本来说,大部分都是盗宝团还有雷荧和讨债人,因此魔物算是比较多的,很多竞速的玩家就想到了黑科技,风本出风套,那么是不是可以使用装备风套圣遗物的风系角色实现“以风制风”呢?玩家做到了,阵容是【钟离、班尼特、魈和温迪】,前两者是辅助和增伤,温迪和魈是核心,一个聚怪,一个开大输出,再加上钟离的石化,最终实现了22秒竞速风本,这也是我目前为止见过竞速风本最开的玩家了,大家能做到吗?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!
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