【台前幕后】
做一个幽默风趣的游戏公司? ??
自从《嗒嗒球》正式在TapTap和一游说两个平台上开启预约后,收到了不少玩家的期待值留言,非常感谢!预约人数也在慢慢增加了,猛虎式叩谢!
TapTap预约地址
https://www.taptap.com/app/143733
一游说预约地址
http://www.yiyoushuo.com/g9403/
还没有关注预约的小伙伴们冲鸭~!
在留言中我们看到许多小伙伴都说“你们的游戏画风好棒,我喜欢~”
但其实你们看到的已经是我们修改过N个版本之后还不一定(?)是最终版本的样子,踩着美术部的尸体,我来给大家曝光一下我们最初的几套UI和原画~
老板虐我千百遍,天天加班到深夜
虐来虐去终无悔,我待原画如初恋
在我刚加入公司的时候,《嗒嗒球》的Deom已经出来了,那是我第一次见到这款游戏。那时候的画面还是2D的,并非是现在的3D。
看画面有没有觉得很简单还有点小清新~?但是在这之前,有着粉扑扑小脸的嗒嗒球们,其实长这样↓
What the f……???这是谁?这不是我的呜嗒,也不是我的哞嗒!而且这种魔性球居然还不止一个,还有这长成这样的?↓
其实以我们公司不按套路出牌的脾气,这套图说不定意外的可以剑走偏锋的入我们BOSS的眼?
并、没、有。
修改后↓
现在这样看起来确实可爱多了,想想这种嘟着小嘴在屏幕上一蹦一跳的球球,让人有了更多玩耍的*。
但这还不是理想版,于是BOSS一声令下,大家又开始制作3D版的萌球球们。
现在的基础球3D版
看完对比后我采访了一下最初的美术大佬,这个浓眉球是怎么诞生的?
不愿意透露姓名的美术大佬:“当时我也是刚入职,还处于一片蒙的情况。要知道我以前可是搞地铁的,每天都会说请注意车门即将关闭的那种。刚转业还没几天,就突然来了一个任务要我画嗒嗒球的形象……我能怎么办,我也很绝望啊……但是人不能丧,于是我就搜了点看起来就会很开心的表情包参考了一下,然后他们就诞生啦~!”
看起来就很“开心”的表情包
我觉得从这些表情包里,确实可以看出当时这位美术大佬内心真的是一片荒芜啊……所以精神世界一定要丰富,否则谁也不知道你的美术能给你画出什么神奇的小可爱哦。
既然有了球球,那肯定要给他们设计皮肤。不然哪怕是一颗球总是在裸奔,那多不好意思呀~
那么对于美术们来说,最不会出错的皮肤设计是什么呢?
十二星座,强势参上!
总有一款皮肤属于你
上面这十二款星座皮肤就是最初我们2D版嗒嗒球的皮肤了,同样是十二,十二生肖却总是很少被画成皮肤呢……
之后改为3D版,我们的球球们也拥有了姓名,还有自己的星座和性格。不过说实话,为了记住五个颜色的球球分别都是谁,着实下了一番功夫……
虽然没和年轻的嗒嗒球们在一起,但绝对不能忘记我们的酋长嗡哒啊~
3D后的球球们有了更多精心设计的皮肤,并且每款皮肤还会给球球们带来不同的属性。这些属性会在冒险的过程中为球球们带来强大的助力,冒险者们要多多给球球们收集新衣服哦~
在游戏中,球球必须击中鼓面才能获得分数,所以【鼓】就是嗒嗒球最好的基友,也是游戏中最闪亮也最不一样的烟火。它不仅要有好的打击感,还要有美感,小小的一枚鼓,承受着不属于它这个年龄的沉重……
最初的鼓面,整体画风透露着小清新
现在3D版的鼓,仿佛每一个都有自己的故事
特殊鼓,砸上去会冒出小幽灵哦~
其实关于鼓的效果,我们还有一个重口味小故事。《嗒嗒球》里有一个场景,叫做【幽灵镇】里面的普通鼓是一个白色的骷髅,球球砸上去,会把头盖骨砸的飞起,就是这样↓
这样看是不是萌萌哒?图样图森破,川渝的地区的朋友们都知道,涮火锅吃烧烤有一道名菜——脑花。接受这道菜的人不多,但是真的很好吃。
可能主美那段时间很想吃脑花吧,最开始的时候这个鼓被砸开后,露出的不止是绿色光效,还有美味可口的大脑……
说完了鼓,就来看看障碍物。障碍物这个东西吧,作为玩家对它只有恨没有爱,但是对策划就不一样了,策划最喜欢这种给玩家挖坑的东西了呢~
普通模式下碰到会失去体力
困难模式下碰到会Game over的障碍们
策划兴致勃勃的设计了各种障碍物后,商务部的小姐姐们一边测试一边骂:“刮到腿毛也要死?!策划你自己玩给我们看啊?!”
策划大爷表示,玩就玩!诶?失误失误再来一把…我还不信玩不过你个小游戏了我……??我真玩不过?好吧,我改……
进化明显的还有我们的icon,一共四个版本,每一版的魔性程度都不低。其实第三版能很明显的看出游戏玩法,但可能因为眼睛太小嘴太大,总有一种跳起来吃掉你的感觉。
《嗒嗒球》是有成就系统的,最初我们设计的就是最常见最普通的成就UI,一个图标一段文字再加点奖励就可以出锅了。但是现在我们决定把成就都印在山上,就像《火影忍者》里的历代火影石像一样,成就感一路UP!
已经不会再出现的成就图标们
放出来做个小纪念吧~
在广阔无垠的宇宙中,有着即将对冒险者们开放的哒哒部落所在的星球。这里和地球一样有春夏秋冬四个季节,每个季节对应着沙漠、冰原、火山、海滩四个大场景。这些地方我们的萌球球和身为冒险者的你,都要亲自去一一走过。
两个版本的星球对比
看到上图左侧的星球,你们应该猜到了,我们最初的大场景真的很简单,美术部给我的图片命名都是【游戏背景-春、夏、秋、冬】。
改为3D后,场景不但增加了,还有了很多好听的名字↓
现在场景是不是华丽丰富了许多?小编最喜欢的是幽灵镇和不夜都,幽灵镇里有很多小幽灵飘出来,一点都不恐怖还有点可爱~
不夜都里有非常多的明星大咖,你能认出几个呢?
在《嗒嗒球》里,不论是自然风景还是时尚都市,都能在里面冒险。还有更多未曝光的场景,也会在之后慢慢和大家见面~敬请期待吧~
今天普善游戏的台前幕后小故事就先到这里,之后我们还会给大家讲讲研发部那些程序员的逗比日常,还有论策划和市场每周能喝多少壶茶的故事~
感谢已经预约了《嗒嗒球》的小伙伴们,也希望还没有点预约的小伙伴赶快去TapTap喝一游说预约一波呦~
下次我会为大家介绍《嗒嗒球》的核心玩法和更多有趣的细节亮点,点击关注不迷路,下期见~
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