相信不少人小时候最开始对于“电脑游戏”的认知并不是《CS》、《魔兽争霸》这些,而是“Windows XP”系统里自带的“扫雷”、“蜘蛛纸牌”、“三维弹球”这些。
随着“XP”系统慢慢淡出人们的视野,与之一起退出的还有那一款经典的小游戏“三维弹球”,成为了那一代人的回忆。相信当年不少玩家都被其独特的UI以及独具科技风的背景音乐吸引,与“扫雷”等这些其他小游戏相比,这款游戏上手也会更加容易。
近日,有一款名为《弹射世界》(ワールドフリッパー(WORLD FLIPPER)后文以弹射世界称呼)的游戏,以其类似“三维弹球”的独特核心玩法吸引了不少玩家,截至目前该游戏位居日本iOS畅销榜前十名。
《弹射世界》于2019年11月26日正式在海外发布,游戏由Cygames, Inc.(后简称Cygames)制作发行。据了解,Cygames在游戏发布的前一天才公开这款游戏的信息,许多玩家也戏称这次发行为“闪现发行”。
值得一提的是,Cygames这家游戏公司在二次元圈里无论是国内外都有着很好的口碑,其下不乏《巴哈姆特之怒》、《影之诗》、《碧蓝幻想》等这样的作品,其中《碧蓝幻想》更是运营了5年之久,TapTap的评分仍然保持在9.8分。除了口碑,Cygames的游戏也有着不错的销量,在日区iOS畅销榜前15位能看到两款旗下的游戏。
Cygames在作品中无论是在画面还是音乐方面都细心打磨,据了解,Cygames曾在人物的动画建模上投入大量资金,力求给玩家更好的体验,玩家们也称其为“业界良心”。
截至目前《弹射世界》发布才不到3周时间,那么这款游戏是如何在短时间内吸引玩家?
《弹射世界》游戏视频链接:https://v.qq.com/x/page/k3027fmfbe8.html
奇葩的玩法:三维弹球
《弹射世界》的核心玩法可以用四个字总结“文艺复兴”。
游戏将传统的日式RPG与“三维弹球”的玩法相结合。相信看到这个画面很多玩家都不陌生,与“三维弹球”有些许相似。战斗中,玩家点击屏幕即可操控底板将小队角色弹起,小队碰到敌人时则可以造成伤害。
战斗中每位玩家可以携带三位角色,每位角色有独立的血条。角色在掉入底板中并不会直接死亡,但会削减生命值。除此之外,BOSS也会进行攻击,大多为“激光”或“子弹雨”这种类似弹幕形式的攻击,攻击也会造成角色掉血。玩家需要尽量躲避BOSS的攻击,但也不要掉到底板下,因为后者会直接对全队造成伤害。
如果角色的血量归零角色会就地死亡,在角色的死亡处会留下一个“棺材”,并且下方会显示数字,玩家只需运用其他存活角色触碰到相应的次数即可进行复活。复活的次数不受限制,但是每次角色死亡后需要触击的次数会提升。所以在战斗中玩家要尽量控制角色的血量,虽然可以无限复活,但“触击次数”的设定限制了多次死亡后的复活能力,如果玩家多次死亡则会较大程度的增加游戏的难度。
玩家的角色在离开底板后,在地图上的连击能够为底板蓄力,连击的次数越多,蓄力值越大。蓄力值分为三段,第一段为黄色,第二段为绿色,第三段为蓝色,依次增强。蓄力值越大,当角色返回底板再次弹出时就可以发动对应蓄力值的技能。
为了简化连击蓄力这样的设定,在浮空中玩家可以操控角色的方向,玩家可以在回弹中更精准的攻击BOSS。除此,游戏中还加入了“FEVER”值的设定,玩家在触碰到墙面时可增加FEVER值。当蓄力条满了后便可在地图中召唤“机关”,“机关”有的带有增益效果,有的只是普通墙壁,但能增加连击数为底板蓄力配合。
每个角色都有一个必*技,能对敌人造成大量伤害。在对BOSS的攻击中即可蓄力,当蓄力条满时玩家需要向相应的方向滑动才可释放技能,三个方向分别对应上方第一个、第二个、第三个角色。
在BOSS图中,BOSS在蓄力释放大招时,会出现“吟唱”状态,并有红圈指出弱点位置,玩家此时攻击弱点会打断BOSS技能“吟唱”同时对其造成大量伤害,有几率使其进入虚弱状态。如果玩家没有打断,被BOSS攻击到则会造成大量伤害。
“三维弹球”式的玩法似乎看起来比较容易,没有复杂的按键,只需一两个按键,保持球不掉下来就行。实则不然,在“三维弹球”的年代,玩家大多刚接触电脑游戏,所以多数只是追求如何把球弹起来,并不知如何去获取更高的分数,或者为下次击打预留空间等操作。其实“三维弹球”数值上有着比较复杂的设定(如下图),但最后并没有给玩家较为明确的目标,仅仅是“不死”这样的目标。所以虽然设定复杂,但最终反馈给玩家的只是分数或者画面,玩家也并不会过深的研究。
《弹射世界》将这些数值设定更为简化的呈现,套用弹球这个大框架,利用RPG中打怪这个设定来填补数值以及玩家的反馈。玩家的目标是击败敌人,角色的攻击力、血量等这些数值可以通过游戏里的养成系统解决,在玩法上参考“三维弹球”的简洁化,只用简单接住落下的“球”即可,让这款游戏听起来玩法奇葩,但实际上手却并不会感到太过奇怪。反而因为游戏简洁易上手,RPG 复古玩法却玩出了新花样。
奇异的画风:勇者斗魔王
玩法上新颖,但在画风上实则保留了Cygames的一贯水准,并且也偏向日式风格。
游戏与传统的“三维弹球”不同,主要的战斗画面以及UI都是像素风格,小但却显得精致,当然“三维弹球”这种科技风的UI也并不适合《弹射世界》。游戏在核心玩法上融合了弹球的精髓,但本质还是一个RPG养成类的游戏,游戏中有着丰富的养成系统、武器系统等,这点在后文详细介绍。
游戏中讲述了一个勇者斗魔王的故事,失忆少年亚路克,在冒险途中不断结实新的队友一起对抗魔王。可以说这是一个较为常见的日式RPG的故事,游戏在玩法上大胆创新,在故事上以稳健取胜。配合上像素风格的画面,整体的美术风格与基调与大多的日式RPG游戏相同,所以虽然玩法创新,但游戏整体给人的感受并不会“跑偏”,也更符合日本游戏市场。
游戏中还设有较多有趣的彩蛋,比如本作的角色里就有《碧蓝幻想》的克拉里丝与和利欧丝托罗,以及来自《影之诗》的亚莉莎。又或是在等待下载时练习一会儿打箱子。
奇妙的系统:日式养成RPG
这款游戏除了玩法上“文艺复兴”,其余设定大体还是遵循大多养成类RPG游戏的设定。
比如在养成系统里,角色的等级强化、突破等这些元素应有尽有,同样的玩家可以副本中活得材料来为角色升级,或是为武器强化。游戏中每个角色只能装备一个武器和一位“装备角色”,武器可以不断强化,同时能提高角色属性值,“装备角色”则可与主角色配合羁绊。
可以看出,在装备系统这一块,本作比较传统,没有过多的装备搭配技巧,更多需要玩家在阵容上合理搭配。
游戏中获取角色的方式便是商城里的“十连抽”,由于游戏上线便免费赠送两位四星角色以及一次十连抽,玩家如果没有抽到心仪的角色可以免费删除存档,重新抽卡,所以众多玩家直呼“良心”。但也有不少玩家对此抱怨,因为游戏中在抽卡的画面中有着以下内容。
在抽卡中会随机出现这样的画面,这代表玩家有机会将得到的角色升级为更高品质,但需要画面中“球”下降中撞到金色方块,游戏中最高等级的5星卡片只能通过这种途径获得,但玩家在此过程却无法做任何的操作。玩家表示“看着自己就差一点点就能获得上等角色正式太是难受了。”
除此之外,也有玩家表示“游戏中的体力太少,不够刷本”,游戏中的体力与玩家的等级(Rank)相关,玩家等级越高体力越多,如果玩家在前期侧重刷材料副本确实会出现体力不够的情况
总结:
总的来说,这款游戏针对日本市场,在故事以及美术上稳扎稳打,玩法上融合“老游戏”形成了一种新鲜的游戏体验,而这也正符合日本用户的口味。回到国内市场,其实近两年也有类似的作品比如《雀魂》将二次元文化与麻将相结合,但《雀魂》仅仅是在美术上贴近,并未做其他的拓展。国内市场,尤其是二次元这个品类的产品近几年来创新不断,如《明日方舟》,更多的是靠创意的玩法取胜,类似《弹射世界》这种新文化融合旧游戏未尝不是一种创新的思路。
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