《植物大战僵尸2》游戏体验:无内购也能玩转游戏

《植物大战僵尸2》游戏体验:无内购也能玩转游戏

首页休闲益智戴夫大战僵尸无限金币版更新时间:2024-04-27

自从《植物大战僵尸》搞内购后,玩家是一片抱怨,小编分享下通完第一大关的经验和感受,无内购照样能玩转游戏。

总体评价:勉强及格,不及预期。

首先看亮点:

一、PvZ2的OST依然出彩,保留经典旋律的同时,又有所改编和微创新,而且配器更加丰富。

二、戴上耳机后能体验立体音效,例如:当豌豆射手攻击僵尸时,能明显感觉到豌豆在左耳边发射,并在右耳处击中僵尸。为了甄别这个音效是否在PvZ1中出现,我特意重下了PvZ1,结果这个立体音效确实为PvZ2所特有的。

三、部分植物的动作更加细腻,例如:

四、第一大关埃及关卡中僵尸的叫声非常应景,绵长的喊声令人感觉这些僵尸是从金字塔深处由远及近地*过来。相比PvZ1中单调的叫声有所进步,相信再后面的两个关卡中也会根据场景而有所调整。

五、植物肥料的引入是一个非常棒的设定!

玩家可以对任意植物进行施肥,施肥过后的植物会释放出威力强大的技能,如豌豆射手施肥后将化身机枪豌豆进行直线乱枪扫射、 土豆会为自己披上一层钢盔,甚至连向日葵也可以通过施肥来瞬间生产数个阳光。肥料的获取需要击*特点敌人,善用技能系统,无论是救场还是清场都有很好的效果。

因为不同植物的效果都不同,所以玩家会有试试所有植物施肥效果的冲动,因此可玩性更高,变化也更多了,而且不再像过去那样种完植物就可以闲着看戏,玩家和游戏的互动更频繁和持久。

六. 部分僵尸的独特技能,例如:

1.埃及关卡的吸太阳僵尸,可以吸走画面中玩家来不及收集的太阳。因此需要玩家的手更加勤快。这样游戏的节奏感就更快了。

2. 埃及关卡的举火把的僵尸,可以秒*接触到的植物。但可以通过提前*死或者用冰系植物将其火把熄灭。

再来看槽点:

一、PvZ2整体故事框架感觉很国产电视剧有点像.......居然是为了邻居疯狂戴夫的食物而穿越到各个场景里去,这让我有点摸不着头脑。相比之下,PvZ1中的主线宗旨——阻止僵尸靠近食人脑,更加的简单易懂。

二、 PvZ2中另一个重大改变——手势系统,我个人认为是借鉴了Babel Rising。尽管有些网友觉得这个创意很棒,但这一改变让我觉得Pop Cap创意穷竭而去借鉴其他游戏。

而且,在PvZ1中玩家的身份很固定,就是种植物。但到了PvZ2中,可以通过手势去秒*僵尸,玩家的身份又变得很矛盾。

另外,那个捏合的手势在iPhone上操作起来很别扭和不习惯。

三、略坑的内购,让游戏体验变得不那么顺利。

内购中不少植物是在PvZ1中常用的清场植物,怀旧指数非常高。但高昂的内购价格让我觉得PvZ2这是在耍流氓。

四、 小游戏种类变少了。

尽管只玩了第一大关,但我感觉小游戏的种类变少了,唯一的新型小游戏居然是恶俗的连连看........

PvZ1中的那些有趣的保龄球、砸罐子什么的都没出现,让人感到遗憾。

这是通完第一大关的部分感受,有什么写得不好的地方可以提出来。

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