大家好我是指尖,都说这两个版本射手抬起了头,已经可以和打野并成为双c了,但有一部分的射手常年还是在做冷板凳,既没有像样的出场率,也没有绝活哥打出来的华丽胜率,其中以黄忠为主,即便连续加强了多次,现在依然是优先级最低的选择。
黄忠现在的情况目前黄忠在中分段、高星排位以及顶端局,胜率都在50%以下,而他的出场率在高星局出现的最多,但也只有不到5%,可见黄忠在这个版本的确不够强。
为什么高星排位的黄忠用得多?主要是车队比较多,黄忠虽然强度不高,但是不得不说,一旦给他安排好了保镖,让他有充足的输出环境,后期的伤害真的是天下无双,所以黄忠在多人养大哥的情况下还是很强的,但即便如此,胜率摆在那里,出场率高,胜率反而最低,说到底还是那三个字,容错率。
黄忠容错率低体现在那里?自带嘲讽体系,且无保命手段
为什么同样是后期大射,鲁班七号的嘲讽值更高,但胜率和出场率却很出色呢?因为至少鲁班七号有一个保命的推人手段,且输出可以走A。
黄忠也可以走a,不懂事的小明肯定会有这样的疑问,对,但如果黄忠只走A,我很好奇你为什么不玩后羿或者容错率更高的狄仁杰呢?选了黄忠,目的就是为了让他的大招能起到战术性的作用。
可黄忠一旦用了大招,那么自己就是固定靶,对面选择了几个针对性的英雄,你就基本上没法玩了,大招落地后双防的确很可观,但毕竟射手没有防具,空有防御没有血量依然是脆皮。
技能机制的问题
黄忠在线上天生少个技能,或许是当初给他设计大招的策划觉得这个机制有点太牛,所以1技能只是一个单纯的加速,附带增加一点点的物理攻击,如果能像马可波罗那种位移倒是能够接受,去掉物攻那也算对机制上的加强。
二技能的视野是不错,但破甲效果不明显,增加的护盾量也只在前期有用,后期作用肉眼可见地减少,如果护盾能增加一些ad加成,或许能解决很多问题。
大招笨重的点在于有一个比较长的前摇,这个前摇其实是为了防止对面没有游戏体验,给对手有准备逃走的时间,但也因为这个前摇,让黄忠的伤害来得非常慢热,你只能等着队友帮你把敌人控在你的大招范围,或者守塔上高地的时候作用会更明显。
小结:黄忠自身的机制,没有任何的硬控,导致没有贴身辅助的保护基本活不下来,而技能上的缺陷使得黄忠的优势来自大招,弱点同样也是来自大招,所以解决了大招的笨重问题,或许能改变黄忠的现状。
一些不成熟的想法黄忠如何改动才能脱离现在的窘境?这个问题我也思考了良久,觉得的确挺难弄,机制加强,会让他的大招变得威胁更大,所以既不能让机制强大,也不能就这么拖下去,的确挺难的。
首先,伤害不可能再加,后期的黄忠已经非常炸裂了,所以只能在机制上调整。
方案一:降低大招的前摇
前摇不能删,不然对面英雄没有任何准备就要吃炮,不符合近代策划们的理念,而后摇虽然一样严重,但之前的调整,大招开启刷新1技能的确解决了这个问题,输出慢热能理解,但不能太慢,略微提速一下,能解决一部分伤害的问题和不敢开大的问题。
方案二:大招增加霸体,减少大招范围
大招加霸体,这个方案非常大胆,不怕控的黄忠能解决非常多的麻烦,比如再也不怕钟馗勾,甚至对吕布的惧怕程度都大幅度降低,我只要开了大招,你可以打我,但我的伤害也一定打满,靠着更高的护甲来反*来犯之敌,后期会非常猛。
而作为平衡,大招的范围也必须要进行削弱,不然会有些无解。
利用霸体的机制来抵消掉容错率低的问题,不一定是优解,但可以一定程度上改变现在的窘境,哪怕不是全程霸体,如刘备那样的三秒霸体也是好的。
对于黄忠的现状,你有什么想说的吗?
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