大家好,今天云顶之奕第二赛季已经更新了,相信大家应该也都开始了自己第二赛季的旅程了,刚刚接触的时候大家应该都会有点迷茫,不知道玩什么羁绊,这篇文章就给大家带来了几套阵容和一些游戏中的小细节,帮助大家少走点弯路。
首先第二赛季带来最大的变化就是每把游戏都会随机刷新2个元素格(一开始只刷一个),元素格能给站在上面的英雄增加对应的属性(不增加羁绊),具体增加什么属性,右键点击英雄即可看到。但要注意元素格是占据英雄的一个装备格的,因此后期不要让满装的英雄站在元素格上面,这样会浪费元素格的属性加成。
接下来给大家介绍几个前期很顶的英雄和羁绊,让大家能够顺利度过游戏前期,不会早早出局:
先说前期过渡最强羁绊-森林加德鲁伊,森林羁绊能够随机分身一个森林单位,德鲁伊羁绊能让德鲁伊单位每秒回复40生命,再加上有个叫做翠神的英雄,2级能够给友军增加一个400的护盾,因此这2个羁绊是前期最猛的羁绊,没有之一。但这2个羁绊只能用于前期过渡,中期慢慢用体系卡换掉。然后前期带回复的英雄也都可以拿来过渡,比如吸血鬼,鳄鱼,大树,狗头都是前期比较强力的英雄,还有一些召唤的英雄前期也有不错的效果,比如:蚂蚱,婕拉。
然后说下我认为这个版本可以吃鸡的阵容:
首先推荐狂战士体系(类似巨九特效)。以奥拉夫为核心,再加上极地或者毒羁绊,此套体系可以看做第一赛季的拉面熊加强版本,奥拉夫放大之后进入疯狗模式,奥拉夫的大能够增加攻速和吸血,再加上极地的冻人和缴械这件装备,能让对面动弹不得。然后由炼金进入逛街模式,满场乱跑禁蓝(毒羁绊可以看做上一赛季的恶魔羁绊,能够阻住对面回蓝),让对面后排不能释放技能。此套体系非常万金油,只要奥拉夫不在下个版本大削,应该能够用来上分。
然后是法师海洋体系(法师羁绊为二次释放技能,海洋羁绊为每秒回蓝)。此套体系火男主C,小法尽量追三,辛德拉追三,然后尽量多几个法师转职书,可以给安妮,石头人这样的英雄带上法师转职书,因为原有的法师都不太强力,小法要追三才有*伤力,因此需要外援来增加阵容强度。然后说下这个版本有加魔抗的羁绊了(秘术),因此以法系伤害为主的阵容在决赛圈都会被一定程度的克制。不过一般都只会配备2秘术,所以此套阵容在决赛圈也是有一战之力的。
接下来是比较具有观赏性的一套阵容,光羁绊加劫。此套阵容以劫为核心,给劫光转职书,让劫能够快速的进行分身,只要劫能放出第一个大,那基本上打到后面就是满场的劫了。此套阵容劫必须2星,然后神装(光转,复活甲,救赎),吃鸡率就可大大提高。此套阵容2星劫之后只怕劫被控制,只要劫不死,就能够一个打对面全部,因此可以看做劫和他的光羁绊挂件们。
最后推荐大家一套以刺客为核心的羁绊,沙漠钢铁刺客,以梦魇为核心大哥培养,可以给梦魇剑士转职书,再配上其他3个剑士,这样梦魇后期三星之后,也是可以一个打全部的存在。这套阵容有张卡比较特殊-琪亚娜,琪亚娜的羁绊就是每把的元素格的属性,比如元素格是山,那琪亚娜就是山脉属性,那就可以在配个山脉英雄,组成山脉羁绊。如果元素格是风,那琪亚娜就是云霄属性,可以配个云霄属性的英雄,组成云霄羁绊。因此此套阵容相对来说比较灵活。因为这个版本狂野羁绊被移除,没有了必中效果,所以绿叉这件装备现在完克刺客体系,冰拳也非常强力,双冰拳的贾克斯可以让整张地图变成溜冰场,也很克制剑士这样吃攻速的羁绊。
阵容推荐完了,再给大家说下拉克丝这张版本唯一的7费卡,她贵必然是有贵的道理的,体现在最明显的地方就是她的属性是随机的,因此如果刷出你想要的属性,她会非常强力,然后拉克丝一个人是算2个羁绊的,比如说你刷出了影属性的拉克丝,然后你把拉克丝放上场,她自己就组成了影羁绊,不需要再找一个影的单位来凑成影这个羁绊(影羁绊2个单位即可触发),我觉得这是拉克丝这张卡最大的价值,一张顶两张卡,可以减少一个人口单位。最后说下拉克丝的伤害,单从伤害来说,拉克丝的大算是上版本龙王的削弱版,伤害配不上她7费卡的身份,但如果拉克丝升到了3星,那就是一个大9999,算是群攻的小法,但估计玩到这个赛季结束,也很难见到1次3星拉克丝。最后说下拉克丝的属性在你买下第一张之后,她后面刷出来的也都是这个属性,只有卖了之后才会再次刷新拉克丝的属性。
最后给大家说下这几天新版本玩下来的感受,这个版本前期节奏明显减慢,因此前期可以适当卖血,拿你想要的装备,然后任何卡都可追三,包括4费紫卡在内,个人这几天玩下来的感觉,4费卡只要一张不卖,打到6阶段有概率3星,然后3星以下的卡,只要你不卖,基本上到3或4阶段就有可能3星了,因此这版本你会发现打完之后会有很多家都有3星卡。
目前国服已经更新了云顶之奕-元素崛起,但排位模式这个版本暂时是不开通的,要到下个版本才会更新排位,所以大家可以在这个版本大胆的去尝试各种阵容,发现强力吃鸡阵容先记下来,然后看下在下个版本是否被削弱了,如果没有就尽量在版本初期拿来上分,自走棋这类游戏基本上就是每个版本都有2-3个主流阵容,因此谁先在版本初期优先使用,谁就能领先别人一步上分。
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