早在手机游戏兴起那几年,以物理系统为主打的休闲类游戏可谓层出不穷,以爆破、搭建为卖点的更可谓百花齐放。在那个时代,物理休闲游戏简直就是精品的代言词,经过多重数据计算出来得仿真物理学让玩家感觉新鲜,简单又富有创意的玩法又适合手机平台,巧妙的物理设计足以游戏的整个游戏性。为此,物理休闲游戏也曾风靡一时。但可惜的是,物理休闲类游戏虽然精致,但始终没收到市场上太多的追捧,特别是许多经典物理休闲类的游戏多处于狗尾续貂的尴尬。
而本文带来的物理休闲类游戏——《搭桥》(Builde a Bridge!)正是这样一款游戏。但这并不是什么新鲜的题材或类型,因为像这样以搭桥玩法为核心的同类游戏实在太多,甚至还有同名者的存在。也为此,该作的推出总给人感觉有点不合时宜,也有点炒冷饭嫌疑。
研发商也深知其中的问题,所以也并不满足原来的那套模式,在此基础上加入更多的内容玩法,希望将游戏推向一个新的高度。比如游戏利用3D画面为验证桥梁的过程带来的多视觉呈现,玩家感受到画面变化之余,还可以从多方面感受到桥梁搭建的实际情况,有着更为拟真的的视角体验。又比如,在原来关卡的基础上,加入以更高难度任务为导向的沙盒模式,在关卡不变得前提下,鼓励玩家尽可能发挥创意,诞生更多天马行空的搭建想法。再比如,游戏定位并不写实,不停变换着场景、车型,让桥梁的搭建变得不那么循规蹈矩,千奇百怪的桥梁、杂技般的通行都足以让第一次尝试你的眼前一亮。
作为一款思考型的游戏,这些内容的添加在一定程度能带来更加丰富的玩法及游戏性,让玩家在游戏过程中能有着更多的新意体验。可惜的是,这套内容并没有触及游戏核心玩法,带不来太多的新鲜及惊喜。
当然,游戏本身的质量还是值得肯定的,以物理特性为基础的材料搭桥玩法带来充足的游戏性,玩家往往需要深度思考才能继续下去。而依靠于3D动画画风构成的场景也带来了立体式的高清视角体验,让游戏也有了更好的画面保证。两者的结合,让游戏表现得不过不失,喜欢的玩家自然会继续下去,不喜欢的也不会嗤之以鼻。
图
缺乏新鲜的游戏体验可以说是该作最大的弊端,尽管游戏还是加入一定得内容来丰富游戏,但并没涉及太多的核心玩法,始终影响不了玩家对游戏的初始感受,容易让玩家产生一种换皮的错觉。再加上游戏适应的用户群并不是那么大众,搭桥的玩法不但需要玩家沉淀思考,还需要重复的繁琐操作,特别是该作还强调一关多玩的难度,带来的更多是挫败感,而这对于玩家而言都是一道无形的门槛。
这或许就是目前物理休闲类游戏现状,游戏品质尽然不错,刚开始时也有眼前一亮的惊喜,上手也感受到关卡设计的精妙,但过于依赖玩法本身却使其受到了无形的束缚。不但使内容的后续产生难以为继,还使得玩家对于游戏形式的疲劳,甚至厌倦。而当这些还是一如既往地出现在新品上时,这种体验更是毁灭性。再加上这类的物理休闲类游戏依靠于思考上的风暴,在操作及反馈上都没能及时作出应有的变化,那这样越往后游戏越复杂的搭建难免带来过多的步骤及同理思维,那这些重复难免就成为游戏的负担和无趣。无可否认的是,游戏还是存在其迷人的一面,极具形象化的思考过程,千辛万苦成功搭建的喜悦,但是其适合的用户群体并没有我们想的那么大就是了,游戏也难免成为了小众。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved