“相较于只有消耗的传统页游、手游,区块链游戏最大的魅力在于其有一套完整的消耗、产出自循环经济模型。” 在互链脉搏采访《链与消消乐》产品经理庞春的过程中,“有产出、有消耗”六字被反复提起。
《链与消消乐》是一款以蛋糕店为主题的消除类手游,搭建在迅雷链(ThunderChain)上,将区块链技术融入了传统消消乐的玩法。玩家的全部数字资产(金币、积分、链克等)都记录在迅雷链上,公开透明、可追溯,游戏组织者和平台方均无权篡改。
更重要的是,VPC团队自主打造的玩家贡献值系统,让充值、消耗了的链克,又通过运营分红回到玩家手中 —— 玩游戏,是有回报的。
上手与传统消消乐无异,亮点在于区块链应用互链君点开了这款区块链手游,首先看到的是一家蛋糕房和一头系着围巾的北极熊;道具细节呈现丰富,相较一些粗制滥造、画风诡异的区块链游戏(编者注:如玩客汪等),视觉效果有了质的提升。
点击屏幕中间的“开始”,即可开始消消乐游戏。操作体验方面,这款区块链手游与传统“三消”并无差别,在手机屏幕上划动手指,使3个及以上相同的材料在横、纵方向上连成一排,即可消除。操作简单、容易上手、随玩随停,一局不会占用很多时间,适合用来打发碎片时间。
传统手机市场上已经出现很多这种简单上手的“三消”游戏,但它们一般只有一条主线的关卡挑战树。而《链与消消乐》具备完整的周边系统和模拟经营要素,玩家挑战关卡拿到原材料,利用这些材料做蛋糕、卖蛋糕,最后获得实实在在的收益。
此外,在眼下传统游戏行业,虚拟道具超发、滥发的情况非常普遍,玩家的游戏财富缩水严重,其贡献也得不到相应的回馈。“将消消乐搬到区块链上,玩家在游戏里贡献了多少,都将通过智能合约永久记录在迅雷链上,不可篡改、公开透明,有贡献值的玩家还能享受相应的运营奖励。”
基于迅雷链的玩家贡献值系统庞春耐心为互链脉搏讲解了完整的游戏流程:
1)充值链克,购买金币;
2)使用金币,购买体力药水、炸弹(无法消的时候使用)等道具;
3)消耗体力,开始消消乐游戏,在规定的步数内完成;
4)闯关后,获得制作蛋糕的材料星星;
5)消耗星星,制作随机品质的蛋糕;
6)出售蛋糕,玩家可获得相应的金币回馈。
“基于迅雷链智能合约,我们打造了一套游戏贡献值系统”,庞春继续解释道,“10链克可以兑换1000金币和10积分的贡献值证明。其中,积分是迅雷链上的一种权益证明,由链克1:1兑换,不可转让、提现、消耗,但玩家可随时查看自己的贡献值(积分),还能根据自己的贡献值领取系统发放的链克奖励。”
互链脉搏注意到,整个游戏过程涉及到链克、金币和贡献值积分3种记账方式。玩家最直接接触的是前两者:链克和金币——链克不能直接购买道具,而是用于充值、获得金币,再用金币购买挑战次数和各种游戏道具。
但是对于贡献值积分,玩家的感知力或许不强,它是一种通过区块链记录的玩家权益;也就是说,玩家充值多少链克,将获得多少积分,并根据积分多少享受运营收益分红(链克)。
当互链脉搏问及区块链游戏在开发与商业模式上的差异时,庞春答道:“这就需要游戏本身自成循环,有产出、有消耗。相较于传统游戏的封闭模型,我们必须考虑如何利用区块链公平、透明地回馈有贡献的玩家,解决玩家投资回报问题。因此,我们在迅雷链上实现了玩家贡献值系统。”
眼光要放远,资源得找准“区块链游戏开发的技术门槛不高,《链与消消乐》不到8个月就上线,因此在商业模式上一定要很清醒!” 对于行业乱象,庞春表达了自己的忧虑,“宠物养成/掘金、博彩和基地类的游戏已经烂大街,同质化严重;有些人以为区块链游戏单纯是用代币充值;还有割了一波韭菜就跑的……我们十分反对这种短视的做法,真正做区块链游戏的人,会时刻反思游戏模式是否长线、可持续。”
另一方面,庞春赞同“游戏赋能区块链”论。“在传统互联网时代,游戏领域已经体现出强大的用户聚合能力以及商业盈利能力,而现象级区块链应用的诞生一定离不开用户与营收。事实上,目前区块链行业总体规模还十分有限,亟待用户认知与市场的成熟,而游戏在这方面具有先天优势,参与门槛低、可玩性强,还有收获回馈的机会,因此相较其他领域有更多人愿意尝试。”
VPC团队把成为区块链游戏“现象”的目标押注迅雷链。“我们十分看重迅雷链平台的影响力以及用户流量;后来在尝试接入的过程中,又发现迅雷链的性能高skr人,所以我们决定为迅雷链量身定制经典的消消乐手游!”
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