在开始写这个建造者模式的文章前,我也确实看了挺多次其他介绍这个模式的文章。感觉看了很多次才有一点对建造者模式明白透彻的感觉。细心想来,可能是接口的理解不好,平时工作比较少用到过建造者模式,所以理解的比较慢。所以看通了建造者模式,就可以加深自己对接口的理解。 好了,接下来让我们进入正题,建造者模式呢,很多其他介绍这个文章的内容中都提到了4个角色。什么builder,director的一时让同为初次了解到建造者模式的这个概念感受到困惑不已。后来看明白才发现,这些角色和我们开始理解建造者模式不是充分必要关系。我们完全可以等了解了建造者模式后才总结出这几个角色。所以我决定一开始先不扯这些概念性的东西,而是一步一步引导读者来揭开建造者模式的面纱。 那从例子开始,建造者模式就是要造东西嘛,造点啥呢?我脑海中曾经一顿挣扎,什么,造汽车啊,大楼啊,电脑啊等等,后来发现还是简单点造个人吧。这样大家都好理解。读者也可以理解造机器人。只要你喜欢。 那我们新建一个人的类。
public class Human {
private String head;
private String body;
private String hand;
private String foot;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getHand() {
return hand;
}
public void setHand(String hand) {
this.hand = hand;
}
public String getFoot() {
return foot;
}
public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}
这个就是人的类了,我们取名为human。只要是人都是这个类出来的。 那我们想要造人的话,得有一个标准吧? 来要造人的话得有一个步骤吧?头,身体,手,脚,那都得有。 所以我们先写一个接口。一个定义了造人标准的接口。
public interface IBuildHuman {
public void buildHead();
public void buildBody();
public void buildHand();
public void buildFoot();
public Human createHuman();
}
看,一个接口定义好了。有各种造部位的方法,最后给个createHuman方法给你返回一个我们想要造的人。 现在,人的类和造人的标准我们都定义好了。那我们可以先造一个人出来,先造一个高智商的人吧。
public class SmartManBuilder implements IBuildHuman {
Human human;
public SmartManBuilder(){
human = new Human();
}
@Override
public void buildHead() {
human.setHead("智商180的头脑");
}
@Override
public void buildBody() {
human.setBody("新的身体");
}
@Override
public void buildHand() {
human.setHand("新的手");
}
@Override
public void buildFoot() {
human.setFoot("新的脚");
}
@Override
public Human createHuman() {
return human;
}
}
这个高智商的造人过程自然是实现了IBuildHuman这个造人标准的接口了。然后就是set方法,最后返回造好的human。 好的,其实到这里呢,我们已经完成了建造的过程。那就这么简单的建造过程,还搞了一个建造模式吗?非也。接下来,就是介绍建造者模式的精髓,那就是director。这个director呢,就是来执行我们刚才的造人动作的。没错,精髓就是我们刚才的造人动作。我们先看代码:
public class Director {
public Human createHumanByDirecotr(IBuildHuman bh){
bh.buildBody();
bh.buildFoot();
bh.buildHand();
bh.buildHead();
return bh.createHuman();
}
}
这个director类呢,重点在于createHumanByDirecotr的参数是我们的造人标准的接口。这样一来,只要是实现了我们的这个接口的类,就都可以作为参数,我们刚刚不是造了一个高智商的人吗?那我们如果想造一个身体运动能力出色的人,也就是运动员,这个director也可以启动这个造人过程,只要我们把这个运动员的类先写好。我们来看看director是如何发挥的
public class BuilderTest {
public static void main(String[] args){
Director director = new Director();
Human human = director.createHumanByDirecotr(new SmartManBuilder());
System.out.println(human.getHead());
System.out.println(human.getBody());
System.out.println(human.getHand());
System.out.println(human.getFoot());
}
}
输出结果为:
智商180的头脑
新的身体
新的手
新的脚
看,createHumanByDirecotr这个方法带的参数就是我们高智商人的那个类。那我们想造一个运动员,就可以像高智商人那样建好类,然后传进来就可以了! 建造者模式就是这样。那到最后,我们必须要思考一下为什么这么做?学而不思则罔,我们纵观全部代码,其实我们就会发现,在最后的BuilderTest类中,我们其实根本就不会知道具体是怎么造人的,因为这个过程让director给代劳了。然后,我们的SmartManBuilder类中才是真正的造人方法。director其实只是执行了这个过程。这样子,达到了分离模块的功能。造人的过程,启动造人的过程,和最后选择哪种人来造。都分的清清楚楚。就有了一些模块化的感觉,这样维护和扩展都是很方便的。所以设计模式的精髓还是那几个原则。感觉原则才是法则,而这么多模式就是具体的招式。今天的建造者模式就到这里。希望看到这里的你可以明白!谢谢!如果有问题,欢迎留言交流! --------------------- 本文来自 易灬小侠 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/u010102390/article/details/80179754?utm_source=copy
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