怪物猎人和讨鬼传,都是共斗游戏,真猎人应该玩哪一款

怪物猎人和讨鬼传,都是共斗游戏,真猎人应该玩哪一款

首页休闲益智道具猎人手游更新时间:2024-04-20

说起共斗类型的游戏,市面上其实并不算多,掰着指头都能数得过来,而共斗游戏中较为出名的又是卡普空的《怪物猎人》系列和光荣的《讨鬼传》系列,两款游戏的玩家各自都有着各自的信仰,但因为游戏玩法类似,所以也总是被人拿出来进行比较。

那么今天笔者也来聊聊《怪物猎人》和《讨鬼传》到底哪个才是真猎人玩得游戏。

怪物猎人

《怪物猎人》这款游戏大家也都很熟悉了,毕竟是卡普空的头部游戏之一,笔者具体来说说这款游戏为什么可以成功。

我们以《怪物猎人:世界》为例,一款游戏的成功是诸多客观因素搭建而成的,但是具体到玩家,那非常主观,只有两个字:好玩。

玩家自己捏的漂亮姐姐

为什么好玩,那要说的就比较多了。

一款游戏好玩,他一定是不“复杂”的,这种不“复杂”是玩家端的反馈,而《怪物猎人:世界》恰恰就是如此,它所做的一切都在宣扬这款游戏的简单,不只是机制简单,任务简单,甚至连剧情都是能省则省可以忽略不计。

游戏的整个目的都相当纯粹,就是单纯的围绕着核心狩猎进行,而从核心狩猎分化出来到玩家端那就是狩猎-技术提升-装备提升-狩猎,任务系统也直接包含在了其中。

简单粗暴的狩猎过程

所以我们单纯来看游戏本身,似乎会觉得很无聊,觉得这游戏没什么可玩的地方,但其实魅力恰恰在于此。

比如说装备,怪猎的装备系统其实做得相当出色,先说分类,每一把武器玩好以后都带着自己的灵魂。

比如笔者最开始玩得弓兵,那叫一个飘逸,滑步弓玩得相当顺滑,当时始终无法理解得是那些玩大剑这些武器的,这么笨重还能去砍龙,看着都费劲,但在尝试着玩了几次以后,就是这样:

抡大锤

玩大锤,把怪物砸下去后开始爱的魔力转圈圈,那种捶捶到肉,心里还默念80,80的快感还是非常容易让人上瘾。而大剑也是如此,把点位卡好,蓄力下去一刀,比什么“传奇一刀999快感来得顺畅多了。

怪物猎人大剑

在《怪物猎人》这款游戏里,每一把武器都有着他的拥簇者,也因此造就了一批奇奇怪怪的玩家,比如双刀搓澡侠,扩散邪教等等,更有甚者,还有些玩家把游戏玩成了诸如道具猎人,蘑菇猎人等等各种*套路也是被玩家开发了出来。

双刀侠—吸血套

在《怪物猎人》中,游戏因为优秀的数值和简易化的操作,让玩家在纯粹游戏的体验过程中,还不会对游戏的平衡性感到过于不满,这样说或许就比较好理解了,卡普空用了一套复杂的数值系统和动作系统,但是都能让玩家感到简单运用还有向下挖掘的空间,也就是游戏有深度,上手容易。

讨鬼传

说完了《怪物猎人》,我们来聊聊《讨鬼传》,在《讨鬼传》中,想来大家比较熟悉的是《讨鬼传·极》,在《讨鬼传》的玩家群里,一直存在着一句话,那就是真猎人才玩讨鬼,事实果真如此吗?我们继续看看。

讨鬼传游戏真实画面

首先对于光荣而言,《讨鬼传》或许成为不了他的顶级IP,甚至我们在《讨鬼传》中还能看到“无双”的影子,尤其是《讨鬼传·极》中,笔者在玩了以后甚至有了一种无双 怪猎的感觉。

但《讨鬼传》也有着它独有的优势,比如游戏节奏,对于部分玩家而言,《怪物猎人》对他们来说实在是有些拖节奏,在《讨鬼传》中,玩家不用刻意搜集资源,也不用经营自己的农场,也无需在战斗前像《怪物猎人》准备一堆杂事,虽然看上去没有那么真实了,但是对于高节奏要求高的玩家,这无疑不是福利。

极具光荣特色的游戏形象

而高节奏还展现在战斗上,除开没有了磨刀这个让人烦恼的设计外,《讨鬼传》中近战武器是没有抽刀和拔刀的,直接上手就能砍,远程武器自带锁定,这些种种,都让玩家在游戏节奏上有了更快的体验感。

而除此之外,《讨鬼传》还自带了电脑AI同你一起战斗,有些AI甚至比玩家自身还要强大,也让玩家的挫败感大大降低,能更快的入门游戏。

带着AI进行战斗

当然,《讨鬼传》这一系列的减法也使得这款游戏在深度上无法和《怪物猎人》相提并论,但实际上,两款游戏的受众群体也并不完全一致。

总评

总体而言,《怪物猎人》和《讨鬼传》这两个系列其实各自都有各自的特色,许多人说《讨鬼传》是山寨《怪物猎人》,但是自《讨鬼传》推出以后,其实它的目标就很明确,虽然同属共斗游戏,但是《讨鬼传》更偏向于非深度的休闲玩家,节奏更快游戏内容也更浅,《怪物猎人》则恰恰相反。

所以,这下应该就能明白真猎人该玩哪一款了吧。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved