不知道有多少玩家喜欢大剑角色的手感呢?尤其是迪卢克那种平滑的手感,想必很多玩家都很喜欢大剑吧。
想想也很可悲,五星大剑角色目前只有三位,还是三个出场率不高的角色,很多玩家认为优菈、一斗还好,登场和伤害都很不错。那下面就让我们看看这三位五星大剑系角色的处境吧。
迪卢克:没什么好说的了,迪卢克想打通深渊还是可以的,但不能做到“乱*”,满命卢还要小于1命胡,这些都足以说明问题。这里提一句,迪卢克虽是老角色,但他自身的倍率并不算低,甚至与胡桃没有差别。
优菈:有一部分玩家觉得她的手感有点差,伤害虽高但需要充电宝,在各种怪高额的物抗面前,低命优菈的处境很不理想。不过,满命优菈的强度却正相反,轻松打出7位数伤害还是没问题的。但考虑到满命的成本,再加上她对圣遗物和武器的要求极高,也是她“没落”的原因。
一斗:作为稻妻的大C,一斗刚出时被深渊抬了不少,以至于他也被抬到了一定的高度。加上专武强力、专拐也强,专属圣遗物也不错,这些都抬高了他。哦,不,是整个岩队。但孤儿岩系就和风系一样,懂的都懂,这两个系的主C没一个活的长的。
看看上面三位难兄难弟,除了迪卢克确实有些伤害不足外,其他两位并不差,但他们对比现版本强势队伍差距还是不小的。那问题出在哪里呢?
说到这,不知大家发现没有,这三位角色都有一个共同点,那就是“出伤慢”。
迪卢克是一位战场主C,他的伤害普攻、E技能加上大招伤害都很可观,且各自占比差别不大;优菈主要依靠大招输出,低命优菈普攻占比也很高且大招7秒延时还需要叠层;一斗和迪卢克一样都是站场C,他的输出也是开启大招后的强化重击与普攻。
说到这里难免为接下来的大剑系角色担忧,尤其是须弥的新五星大剑角色。
回归正题,如果这三位角色是速切角色,那他们的处境还会不会如此呢?答案肯定是不会如此,下面就来说说他们的差在哪。
首先,站场C的出伤很慢,他们需要一定的时间去打伤害,这点打桩可能不输那些速切角色,但一旦碰到那种灵活多变色敌人往往很难有发挥的空间。
其次,速切角色很好吃拐,几秒钟打完的输出配合一些持续时间短的增伤拐往往能在短时间内打出站场C可望而不可及的伤害。这三位大剑角色也就优菈的轴短一点,但7秒启动加物伤劝退了很多拐。
最后,他们太容易被深渊环境所针对了。雷国这么强还无脑,深渊使用率一直都很高,这种速切大招流没有专门的环境针对或者专门的怪针对是无法限制的。反观这三位,一个伤害不足不需要针对,两个孤儿系输出加上他们都长时间站场,一个剑鬼可以团灭他们几个。
大剑系角色不知道是不是被遗忘了,别的五星角色都要比大剑多,甚至枪系都是大剑系2倍还多。说了这么多,虽不指望多出大剑角色,但希望接下来的大剑角色换种模式,保持细腻的手感,也“寄”的慢点。
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