跑跑手游中道具与竞速模式到底谁更重要?

跑跑手游中道具与竞速模式到底谁更重要?

首页休闲益智独角兽公主跑跑更新时间:2024-05-07

在之前的文章中,我们有提到,跑跑手游的公测虽然成功,但是随后的玩家流失速度也同样可以用惊人来形容,毕竟现在你在排位中连续四五次,匹配到同一个人在对面都很经常的事情。也总结了一些可能造成用户流失的主要原因,但是仍然有很多问题是我们没有探讨的,道具和竞速模式到底哪个更重要?官方到底有没有“暗改”车辆数值?

·不同的时代不同的玩家

从跑跑手游公测以来,从车辆的更新属性可以明显看出,官方的运营中心在从竞速转向道具。这是什么原因呢?当年端游竞速模式可是创造了“全民漂移”的神话啊,如今难道手游要以道具模式为重心了吗?

对于当年的端游玩家来说,跑跑卡丁车的竞速模式,有着各种技巧,最佳化,双喷,连喷,LINK喷。在网吧计时赛模式就对着城镇公路一开始的喷泉能对着练习连喷一下午都不觉得无聊,大家都挖空心思的反复练习,就为了将自己的成绩提高哪怕0.1秒。

然而如今的时代不同了,玩家群体也不同了,现在的游戏市场可以选择的游戏太多了,再想让玩家们在计时赛中对着地图,一遍遍的练习赛道,太难了。如今的玩家忍耐寂寞的程度几乎为0,在游戏中我体验不到乐趣,快感,很快就会流失掉。

·官方运营策略的明显调整

官方在一开始似乎并没有意识到,依然沿用跑跑端游时代的竞速内核,从跑跑手游刚公测的时候,官方联合直播平台,举办了好几次竞速的高级赛事,直接在游戏客户端内进行深度联动,就可以充分的看出官方对于竞速模式的重视。车辆更新上也是,蔷薇棉花糖,绯红尖峰,以及一系列的免费竞速车。而道具车寥寥无几,在当时几乎只有一款驯鹿可以玩,另外还有S1兑换车辆“独角兽”。

然而逐渐的我们发现,官方对于道具模式的重视程度越来越高了。近期各种道具车,海盗船,月饼车,银月剑,宝宝卡丁车,S2的正义,以及刚刚更新的猫咪车等等,在道具排位赛中,再也不是一水的驯鹿了,能看到的赛车可以说是五花八门,这也增加了游戏的趣味性。就连道具排位的赛道也是丰富了不少,将一些简单的竞速赛道拿来道具排位中,这应该是一个不错的转变。

·针对道具模式的合理优化

之前我们说过跑跑手游的竞速模式到底有多难,造成了大量的新用户流失,其实不仅仅是竞速,就连道具模式,在最初的版本中都有很多不合理的地方,第一名很容易领先后一骑绝尘,每一局道具排位赛中,百分之80的玩家依然是未完成状态。

而且只要你买了当时最贵的道具车(独角兽),再加上一个升满级的充值赠送的宠物(泡泡猪),在道具赛中你就是最亮的仔,基本上是可以大*四方,无敌一样的存在,按道理来说,这也没有什么错,最贵的车 最有价值的宠,当然要是最强的存在。但是,问题就出在道具赛中的不确定因素,你是不明确告诉玩家道具机制的,当普通玩家怎么始终都是赢不了,甚至总是未完成的时候,他们的耐心也会逐渐消逝,进而流失。

在近期的版本中,跑跑手游明显针对道具模式做了不小的优化调整,这些调整,很多都是很明显可以主观感受到的,但是官方并未公布,导致了很多留存的玩家开喷,指责官方“暗改”。

实际上,官方对于道具模式的大规模优化,是明显的为了游戏的公平性。但的确在运营策略上可以有进步的空间,如今的游戏数值优化,早已不再是玩家不能接受的事情了,针对游戏平衡性而进行的改动和优化,甚至是玩法的倾斜,都不是什么大问题,我觉得玩家都是可以接受的。

·到底针对道具模式做了哪些改动呢?

以下是我针对跑跑手游最近一段时间可能优化的一些主观感受(猫咪车上线之前)

1•有可能降低了第一名盾牌获取的概率,同时增加了香蕉皮的获取概率。

2•有可能降低了泡泡猪的防御水苍蝇的概率。

3•有可能降低了游戏中磁铁的获取概率。

4•有可能降低了游戏中水苍蝇的获取概率,同时增加了导弹的获取概率。

5•有可能随后又再次降低了导弹的获取概率,增加了乌云的获取概率。

6•有可能降低了气球防御导弹的概率

·这些改动到底意味着什么呢?

降低盾牌的获取概率,以及增加群体性攻击乌云的获取概率,降低宠物的防御概率,这些无疑都是为了在道具赛中,遏制第一梯队和后面的团队拉开过远的距离,因为在道具赛中,谁的第一,那么所在队伍就会获得胜利。

而磁铁获取概率降低,和水苍蝇获取概率的降低,都是直接削弱了独角兽这辆道具神车,因为磁铁吸到目标后获取导弹,同时攻击对手,是这辆车的一个重要追击手段,被水苍蝇攻击后大概率获得氮气,也是其一个不错的功能。而且本赛季还出了一个银月剑,冰冻苍蝇攻击成功后会拔出独角兽获取氮气的能力。这一系列的改动,直接使得“独角兽”瞬间跌落神坛。

·是否有不足或者改进空间?

毋庸置疑,必然是有的。

且不说竞速车辆的一些数值调整,就说道具模式的概率和机制本身是不透明的,可能官方认为稍作改动不会有什么太大影响,但是实际上,玩家永远是最有感知的,因为这些人天天泡在游戏里,什么数值他们可能不清楚,但是春江水暖鸭先知,当你道具概率进行调整的时候,单单就你从排位中玩家佩戴的宠物类型就可以看得出来。

一开始道具排位里全都是泡泡猪,为什么?因为蚊子多啊。后来一水的全是小玉兔,为什么?因为导弹多了啊。现在,全一水的小狮王,为什么?因为全是乌云啊。官方并没有告知玩家,为什么所有人都换的这么明显呢?很简单因为谁痛谁知道啊,被雷劈多了你带不带小狮王呢?

首先官方的方向调整,其实大的方向都是为了增加道具模式的不确定因素,尽量避免第一名与后面拉开过大差距,造成大多数玩家体验感差。但是如此明显的调整却一点都不告诉玩家,这就难怪有些玩家会因此吐槽了。个人觉得官方完全可以在优化方面更贴近玩家一些,和玩家多多沟通,进行一些策略的调整也不要怕玩家不理解,主动告知玩家。

·道具模式和竞速模式究竟该如何共存呢?

其实跑跑手游的玩家群体画像已经完全和当年端游不一样了,跑跑手游需要根据自己的用户行为制定切合如今跑跑手游的运营策略,真正的思考如何去解决用户留存率的问题。

在现在的跑跑手游中,无疑道具模式才是培养大量新手玩家们的温床。因为很多公测进入的玩家都是新玩家,这部分玩家在无法适应竞速模式后,一部分流失,一部分分流进入了道具模式。当然这不是说竞速模式不重要了,赛事化不需要了,要知道即便是王者荣耀的职业联赛,也是在游戏整整运营了一年之久才正式推出。因为过早的赛事化很容易没有观众基础,造成和主要的用户群体脱节,眼下的跑跑手游,的确应该着眼于道具模式,精雕竞速模式,注重逐渐培养主要用户群体的习惯,未来逐渐的再做道具到竞速模式的培养,到最终的赛事化。

跑跑手游虽然完美的继承了端游的血统,但是玩家群体可以说已经完全不一样了,这也就是说为什么跑跑手游想要重现当年的全民漂移还有很长的路要走。

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