很多小伙伴对极地大乱斗充满了好奇,今天就给大家带来了《英雄联盟手游》国服极地大乱斗解析,包含内容是极地大乱斗表现出色的地方、有待改进的地方、下一步计划和国服是否会出大乱斗,该兴趣的小伙伴就让我们一起看下吧。
《英雄联盟手游》国服极地大乱斗解析
表现出色的地方
极地大乱斗大受欢迎:试玩极地大乱斗模式的玩家人数超乎我们的想象,在部分地区甚至几乎占了所有对战的20%,令我们兴奋不已。我们还在评估这个模式是否耐玩,在此先感谢大家的踊跃参与以及大量的正面回馈!
对战时间:整体来说,我们认为对战时间刚刚好!目前的平均对战时间比我们预期的12分钟稍微长了一点(我们正在努力进行调整)。不过,我们也在评估较长的对战时间会不会也一样好玩,以及是否应该开发另一个模式,来提供步调更快的游戏体验。
稳定性:虽然偶尔会出现当机情况和一些bug,但并没有发生需要关闭极地大乱斗模式、停用英雄,或是导致游戏无法运作的大问题。太棒了!
有待改进的地方
平衡性:虽然我们已在此阶段多次测试了随机单中专用的平衡性调整,但还是打算在此方面投入更多的时间心力。实际做法还不清楚,但我们会尝试进行平衡性微调,改良随机单中专用的道具和符文,以及独特的出战配置,以确保游戏的公平性和平衡性。
隐形效果:讲到平衡性,就得提起能够进入潜行或伪装状态的英雄。在《激斗峡谷》的随机单中模式,没有明确的方法能够反制这些英雄。我们正在绞尽脑汁,想办法削弱这些鬼鬼崇崇的英雄,但也不能让他们弱得一无是处。
游戏体系:我们希望随机单中模式能跟主游戏有更多关联,目前想到的做法有推出特别任务或成就,或是提供更多对战奖励。我们的目标是让随机单中模式成为《激斗峡谷》不可或缺的一部分。
下一步计划
多亏了大家的回馈和支持,我非常高兴在此宣布,极地大乱斗将在六月初再次进行为期四周的测试。这次的进行方式跟上次差不多,只是多了一些平衡性调整和其他改动。
我们认为随机单中模式在《激斗峡谷》大有前途,希望这次测试能够为这个模式打一支强心针,让我们有朝一日能将其实装为常驻模式。
国服是否会出大乱斗?
小编认为国服出大乱斗只是时间问题,现在玩家们暂时还没有摸清楚国服召唤师峡谷的所有内容,让嚎哭深渊地图与大家见面,现在还为时尚早。
个人观点:大概率可能会在这次先锋测试的末期,或者第二次测试出大乱斗。
以上就是今天给小伙伴们带来的英雄联盟手游大乱斗进度的全部内容,希望对大家有所帮助。
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