潮玩市场的发散思考,潮玩在四五线应该怎么玩?

潮玩市场的发散思考,潮玩在四五线应该怎么玩?

首页休闲益智潮玩红包树更新时间:2024-10-22

这几天,几个合作的项目都在筹备年底的赠礼等等,选到一些寅虎国潮风格的赠礼给到用户,突然就联想到这个版块的商业操作;

先科普一下这个东西,因为潮玩和手办确实是区别蛮大的,主要体现在用户上。

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手办通常是知名的影视动漫的IP,产品讲究的还原度,用以满足用户对IP的收藏和喜爱,手办通常不太需要再进行用户教育,用户群是现成的;潮玩不同的是,通常是一些设计师,艺术从业者的原创设计,对设计的艺术感和美感要求都比较高,然后设计完成之后,再通过线上线下结合的模式推动,当然,设计只要OK,通过线上裂变传播,很快也能获得不错的用户数;

综合来说,手办的宅男用户较多,潮玩则是男女皆有,而且年龄跨度也不一;

现阶段的潮玩市场,一线城市大多结合了很多其他玩家在做销售,放到四五线还是缺乏独立竞争力,并且容易开成了玩具店,主要原因还是已有的品牌型IP的潮玩单价都不低,并且潮玩是一个伴随着独立设计师、动漫、街头文化等等元素相融合的一个以“玩家”为主的生意,所以相对一般想做点小买卖的人来说有门槛,如果对这行没有了解,还需要一个不短时间的学习和融入;所以,有这个想法做加盟或者自己开店的伙伴还是要慎重,用户群体较少是四五线城市的共性。

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相较而言,个人认为,结合店,做异业结合会比较好,比如你本来就拥有两三个小连锁奶茶店,美甲店,诸如此类,有一些年轻用户群体的生意,再搭配做潮玩,增加收益的同时,也能给原有的生意带来其他附加价值,增加客户在店内消费过程中的时时间停留,最核心还是要有吸引点和趣味性;

而年末将至,如果我们本身就拥有一些年轻人的生意在做,作为年末回馈来说,潮玩也是一个不错的选择,可以作为尝试打开这门生意的敲门砖,可以测试出你现有的年轻用户群体对这个项目的接受度,以便灵活操作;

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生意这回事,说得再多再复杂,其实道理还是那些道理,多维度的思考,很重要。

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