DOTA中除了高低坡设定以外,有多少种方式可以闪避敌人的攻击?

DOTA中除了高低坡设定以外,有多少种方式可以闪避敌人的攻击?

首页休闲益智夺命闪避更新时间:2024-05-03

在DOTA2里,闪避作为躲避普通攻击的一种属性,虽然这个数值不会像护甲或者攻击力那样累计叠加,但是闪避的计算方式和圆盾先锋盾的格挡类似,而闪避在针对许多没有金箍棒或者炎阳文章一定量必中效果时,许多物理输出在闪避面前都会减少很多。虽然闪避效果作为随机效果并不想护甲那样稳定,但是在触发时会获得比护甲更高的收益效果。那么闪避都有哪些获得方式或者有什么其他的闪避途径呢?

装备闪避是作为闪避中所有人都可以获得的闪避途径,而在可以造成闪避的装备有这闪避护符、蝴蝶、炎阳纹章、天堂之戟和辉耀这几个道具。闪避护符作为合成蝴蝶、天堂之戟、阳炎纹章这些道具的闪避效果的基础道具,在最近的版本中虽然降低了50金的价格,但却把之前的20%闪避概率降低到了15%,而这些装备所提供的闪避概率顾名思义,直观的为英雄提供一定的闪避或者像是炎阳纹章主动对队友释放来为他们提供闪避。辉耀则不是为英雄提供闪避,而是对周围的敌方英雄造成伤害并提供致盲效果,在之前的版本中炎阳纹章对敌方使用时也是提供一个致盲效果,而致盲效果是使得敌方英雄的攻击有一定的概率落空,在某种意义上致盲和闪避的效果大致一样,但是闪避是为自身提供效果,而致盲是对敌方产生效果,在触发结果上都是使对手的攻击落空。

技能闪避也是这个游戏中常见的存在,有着被动像是幻影刺客满级最高50%的闪避几率和酒仙一定时间内没有攻击或受到伤害的必定闪避,还是像风行者的风行提升自身移速加上100%的闪避、天穹守望者磁场内的攻速加成和100%的闪避加成,最后还有天赋类型的闪避加成,像是赏金猎人满级天赋的 50%的闪避、半人马战行者十级天赋 10%的闪避。这些技能和天赋都可以对英雄提供一定的闪避。虽然这些技能的闪避与装备加成的闪避并不叠加,但是它们的闪避也是会分开来计算,若是第一次的技能闪避闪避没有闪避掉,则进行下一个装备或者天赋来计算,若是有着许多闪避类型的装备或者天赋,站在对方的泉水之中泉水会打出大量的miss,所以在玩家中经常说蝴蝶龙心两大装备是虐泉神器。

闪避作为给自己增加的效果来闪避对方的攻击,而致盲和一些其他的技能装备也可以做到类似闪避一样的效果。装备中现在只有辉耀这件装备可以使周围的英雄受到伤害并有17%的概率无法命中,而技能方面像是巨魔战将近战形态的旋风飞斧、光之守卫灵魂形态的致盲之光、力丸的烟幕、暗夜魔王的伤残恐惧、育母蜘蛛的麻痹之咬和修补匠的激光都可以使对手的普通攻击无法命中。而沙王在25级天赋中选择 50%沙尘暴减速和致盲效果,那么他的沙尘暴也会对敌方英雄施加一个致盲效果来让对手的普通攻击有一定概率无法命中。

闪避和致盲这两种属性虽然不同,但是其结果都是使对方的攻击无法命中自己,闪避所提供的是让对手攻击你的时候无法命中,而致盲效果是对敌方英雄所施加的效果,让他们在攻击目标的时候有一定的几率不能命中。这两种效果的最终目的都是使对方的无法命中,只是作为闪避对手只能通过金箍棒或者炎阳纹章等其他手段才可以命中,而致盲等效果则可以通过驱散或者BKB之类的魔法免疫效果来命中对手。那么在这么多闪避的这个版本中,你最讨厌哪种闪避或者致盲效果呢?

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