美少女游戏:令人动容的产业

美少女游戏:令人动容的产业

首页休闲益智动漫少女制造手游更新时间:2024-04-19

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最近,日本动画业界似乎又推出了一部新的业界科普型动画。这一次,镜头对准了上世纪90年代的日本美少女游戏产业。这部动画叫做《16bit的感动》,改编自若木民喜的同名漫画。尽管与原作相比,动画进行了一些修改,但整体上想表达的内容还是一致的。

在动画的第一集中,女主角因为对美少女游戏的喜爱而入职了一家美少女游戏公司。然而,她却深受业界的困境所打击。突然有一天,她穿越回了1992年,那个美少女游戏黄金时代。

女主角决心要从头开始,制作自己最喜欢的美少女游戏。

《16bit的感动》第一集最吸引人的地方在于堆叠的彩蛋。从上世纪的经典名作到近年来的热门作品,本片在24分钟的时长中充满了令老玩家感动的元素。可以说是一部充满了彩蛋的动画。

这种对经典的致敬并不奇怪,因为在制作协力列表中,有很多业界知名大厂的名字,包括ANIPLEX这样动画和美少女游戏通吃的公司。所以,可以说,《16bit的感动》第一集实际上就是一个广告位,宣传效果远大于情怀。

不过,彩蛋毕竟只是彩蛋。如果我们认真审视这部充满怀旧气息的动画,尤其是那些仍然玩着美少女游戏的玩家,应该能感受到作者的带有点扭曲意味的创作。

虽然动画对原作进行了一些魔改,但这并不是制作组自作主张,而是原作者的有意为之。现在我们不知道还有多少观众在玩美少女游戏,但至少我自己玩得很开心。当谈到这个话题时,最引人注目的变化是引入了女主角。

在原作漫画中,故事从1992年开始,作者用自己的亲身经历向读者传授三十年前业界的趣闻。虽然故事的情节稍弱,但逻辑清晰,作为一部科普作品,没有太大的问题。

然而,在动画中,女主角的加入打破了原作的叙事平衡。她是一个活在新时代的守旧派,又回到了自己梦想的时代,这无疑为叙事层面提供了更多的可能性。至少原作的短板——"故事性"能够得到一定程度的补充。但是,我们可爱的主角实在是太天真了。

比如,当被问及想做什么样的游戏时,她描述了一个遥远星球正在进行战争的情景,这是未来的地球吗?还是其他次元的故事呢?然后故事情节转换到一个在日本乡下读书的女孩登场...然后那个女孩的半个身体融化消失了!

在我有限的经验中,我认为女主角憧憬的游戏应该是Âge社的《Muv-Luv Alternative》,通称抹布。抹布确实是一部值得怀念的作品,但近年来,它的口碑实际上呈现出逐年下滑的趋势。

在海外的vndb网站上,长期稳居榜首的抹布已经被《命运石之门》所取代,滑落到第二名;而在国内用户认可度较高的bangumi上,它从稳定的前十名下滑到第19名。或许这与动画做得一塌糊涂有关,但就我个人在网上冲浪的经历来看,新人推荐栏中出现抹布的频率确实越来越少了。

此外,玩过抹布的朋友们都知道,这款游戏与其说是美少女游戏,不如说是机甲游戏。

在打开《Muv-Luv Alternative》之前,玩家需要先玩两部前传游戏,即Extra和Unlimited。这两部前传主要讲述与美少女谈恋爱的故事,而真正展开剧情的Alternative篇更像是一部完全的视觉小说,没有实质性的选择,没有可攻略的路线。如果要选择一款代表作为美少女游戏,有人可能会选《同级生》,有人可能会选《CLANNAD》,又或者是《白色相簿2》。但我想很少有人会选择抹布,因为它的风格太特别了,不太像一部典型的美少女游戏。

美少女游戏,作为一种游戏类型,一直备受关注。现在,我们来讨论一下为什么美少女游戏会逐渐失去活力并成为夕阳产业。作者《16bit的感动》通过主角的观点告诉我们,美少女游戏行业的衰退原因主要是由轻小说、手机游戏和Vtuber所导致的。

不管是轻小说还是Vtuber,我们暂且不提。手机游戏和美少女游戏都属于游戏的范畴,理所当然会存在某种程度的资源竞争。

然而,又有谁规定手机游戏与美少女游戏不能相互融合呢?射击游戏、动作游戏、解谜游戏,甚至是高品质游戏都可以出现在手机这块小屏幕上,那么为什么美少女游戏不能做到呢?我想起了某位知名作家前几个月发布的一篇推文:《蔚蓝档案》不仅仅是过去的遗产,更是美少女游戏的前沿之作。

有意思的是,《16bit的感动》的企划方之一AQUAPLUS在2015年发表了豪言壮语:“把游戏从手机上夺回”。

然而,事实上,他们在2019年推出的《传颂之物 LOST FLAG》却堂而皇之地成为了手机游戏。真不知道他们是对手机游戏产生了偏见,还是不肯放下身段去做手机游戏。

Key社就是一个很好的例子。作为业界老牌大厂,Key社的前主笔麻枝准负责剧本的《绯染天空》取得了口碑和销量的双重成功。尽管前段时间的腾讯收购事件引发了人们的担忧,但至少可以肯定的是,经过几年,Key社又真的开始致力于推出全新的作品了。

总的来说,以上的观点纯属我个人之见。我相信,《16bit的感动》的作者肯定比我更加了解美少女游戏,同时动画中那个天真可爱的女主角更像是引导剧情叙事的角色,没有必要对她说过的每一句话都过分解读。

怀念美少女游戏的黎明似乎是每个从业人员和玩家必经的过程。几乎所有的老玩家都会满怀愉悦地告诉新一代玩家,那个时代是充满活力和激情的黄金时代。

然而,的第一集同样向我们展示了一个景象:1992年的一位程序员尖锐地批评同行的水平低下,开始怀念过去的年代。不久之后,他出门买了一瓶价格为110日元的饮料,显然,消费税又不知不觉地提高了。

就像赛璐璐的画风渐渐被大众所忽视一样,网点图也是时代发展所妥协的产物,它属于一代人的美好回忆。时代不断进步,技术不断发展,过去并不一定美好,现在也不一定糟糕。至少,美少女游戏给玩家带来的感动依然在回响。

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