介绍书前,需要先讲讲美团的创始人王兴,因为他用行动实践了书中的内容,实现了人生的逆袭。
很多人都曾抱怨过:“不懂美团,看不到美团的边界在哪里?!”
2010年创立的美团网,美团经历了 4 大战役,分别是:团购、餐饮、外卖、酒旅。
对抗的都是当时头部老大:拉手网、大众点评、饿了么、携程。
就在2018年,还耗巨资收购摩拜,涉足共享出行领域。
美团连续破界的背后,是一个叫王兴的男人。
创办美团之前,王兴可以说是一个连续创业失败者了。
王兴经营哲学的背后,就是今天要推荐的这本书:《有限与无限的游戏》
当所有人,都在玩着一场有限游戏时,王兴玩的是一场无限游戏,所以他才能频频跳出边界,做出别人觉得匪夷所思的举动。
下面是王兴专门为书写的推荐
有本书对我蛮有影响的——叫做《有限与无限的游戏》。有限游戏在边界内玩,无限游戏却是在和边界,也就是和“规则”玩,探索改变边界本身。实际上只有一个无限游戏,那就是你的人生,死亡是不可逾越的边界。与之相比,其他的边界并不是那么重要了。
——人人网、美团网、饭否网创始人王兴
而且不仅仅是王兴,还有很多名人为这本书站台,其中还包括了《失控》的作者凯文·凯利,还有滴滴的创始人程维。
接下来就翻开这本薄薄的小册子,看看它究竟有什么样的魔力可以让那么多商业领袖推崇备至。
《有限与无限的游戏》知识脉络整理这本书的定位
首先,有限游戏与无限的游戏,其实是一套高级的思维模型。
这里先解释一下,什么是思维模型。
用成甲老师的话就是:
思维模型就是思考问题的套路。
你每思考一个问题,你都要有一个程序,都要有一个方法。
思维模型就是这个程序、方法或模式。
思维模型大概分为三个层次:
第一层:经验总结:
一些具体的经验,方法,流程,可以达到立竿见影的有效。例如 利用“FFC”方法与人建立关系
(FFC 是一种夸人的方法)
中间层:方法论:
基于行业经验或者是实证研究的,它是一个相对于大样本的有效理论或工具。例如 SWOT 分析。
最底层:原理型:
长期的宏观尺度的有效,是重要学科的重要原理。例如:第一性原理。
所以,如果你是希望拿来直接用,或者学习方法论的同学,这本书恐怕就要让你失望了。
这本书是原理型的,是一本偏哲学的书,不是拿来就能用的,其中也没有什么太多的方法论,是一本宏观的指导性的书籍。
书中核心概念
核心概念就是——有限游戏与无限游戏
两者最大的区别在于:是否有边界
有限游戏有三种边界
金句:
1. 当一个人被他人以头衔相称,人们的注意力便放在了已经结束的过去,关注的是一个已经终结的游戏。
2. 我们直接以姓名称呼彼此时,开放了所有能让彼此关系变得深深互惠的可能性。我们既无法预测彼此的未来,又让彼此的未来交织在一起,充满无尽可能。
3. 没有一个人能独自玩游戏。一个人不成其为人,没有群体,便没有自我。
4. 变化是我们人之为人的持续性的一个基础。只有能够变化的,才能够持续下去。
5. 我是我自己的天才,是我说的话和做的事的创造者。
6. 没有人已经足够富有、足够光荣、足够被赞誉。
7. 一个人身上的特异性与惊奇性并不会对另一人产生压制。你身上的天才,会激发我身上的天才。
书的大体知识性的内容就列完了,接下来分享一下我的个人理解。
解读部分收获 :无限游戏的思维,能帮助我们打破边界,提升格局。
你一定有过这样的疑问:“格局很重要,但要如何提升呢?!”
其实我之前说的不太对,这本书不仅仅是指导思想,其实也可以做为提升格局的工具。
格局其实就是每个人认知的边界,而这个边界几乎是牢不可破,所以才有了阶层的说法。
而“有限游戏与无限游戏”这样的思维方式,其实就是能帮助我们打破格局的工具。
当你用这种视角去看的时候,会发现:
有限游戏是*驱使的追求。
无限游戏是理解和拓展边界的过程。
人是在有限游戏中塑造自我,在无限游戏中寻找自我。
孔子说:“吾十有五而志于学,三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺,七十而从心所欲,不逾矩。”
但绝大多数人只能看到眼前的“有限游戏”,看到三十而立,四十不惑。却看不到最终无限的那部分,人生应该追求“从心所欲,不逾矩”。
每个人都是思维的囚徒而不知自,这个囚笼就是我们的格局,我们能力的边界,我们认知的极限。
然而大部分人,都感受不到囚笼的存在,被束缚而不自知。
只有一小部分人,发现了囚笼,并不断的挣扎着突破束缚,摆脱有限游戏的规则,破界而去。
对书的补充:
在有限游戏与无限游戏之间,还有一个“空挡”,这个空档就叫做:“意义”。
有限游戏可以获得成就,无限游戏可以寻找自我。
那在有限游戏与无限游戏之间是什么?
是意义。
你一定有这样的体会,深夜不停的刷抖音,怎么也停不下来,一直要刷到眼睛睁不开为止。
为什么停不下来,停下来一场有限的游戏真的就那么难嘛?抖音的内容就真的那么好看嘛?
不是的,停不下来,不是因为内容有多吸引,不是因为游戏有多好玩,只是因为害怕。害怕停下来的那一瞬间,整个世界都不再有意义。
眼前的游戏虽然不再有趣,但只要玩就多少还有点存在感,一旦停下,却没有新的游戏替代,我们立刻就会被空虚侵蚀。
所以书中的一个观点,其实我是有保留的。
无限游戏也是有门槛的——我们只有找到人生的意义,才有资格玩“无限游戏”。
很不幸的事,这个时代的“有限游戏”——抖音、游戏、社交等等,这样的消磨性娱乐太多了,一定程度上遮蔽了“无意义”的痛苦,却也让人们越来越难以下定决心去寻找意义。
如何玩在日常中用到“无限游戏”回到现实中,如何用“无限游戏”的思维呢?
最近日本纪录片《穷忙族》。片中有一个34岁的临时洗车工——小山良人。
他高中毕业后就开始工作了,期间换过20多份工作,大多是没什么技术含量的短期工作,拼命工作也不能增加收入,学不到技术,最后只能辗转各种工作场所打零工。
可悲可叹也可怜,在职场打拼多年,但还是和职场菜鸟一样,只能打酱油;
在公司没有成就感,也无法获得升级的机会;
即使每天都很忙绿,但做的都是毫无意义的事情,也得不到回报。
职场中总有一些“万金油”式的岗位,接触的方面很多,什么事情都能沾边。
同样的“万金油”,却有两种不同的命运:
一种是成长为独挡一面的地方大员;
一种是停留在打杂的小职员上。
之前的区别就在于:
1、 总经理型“万金油”,他们玩的是一局更大甚至是无限的游戏。游戏中,刻意的管理过自身能力,将能力有计划的关联成体系,能综合在一起为某项任务或目标启用
2、 而打杂型“万金油”,玩的是一场场分散的小游戏。
能力是分散无序的,只能靠直觉下意识的行动,无法综合在一起应用
以后不用在问:
“明明已经很努力了,但却成长得没有别人快呢?!”
其中一个根结就在于,只盯着眼前的小游戏,从没有刻意的管理过自己的能力,所有的努力只是应激反应而已。
日常生活中,这样的局限于眼前,看不到更大意义的例子非常多。
有限游戏与无限游戏这种思维模型的好处,就是能帮助我们超脱当前的局限,放弃纠结短期的利益得失,为长期的利益努力奋斗。
— end —最后总结一下,今天主要分享了《有限与无限游戏》这本书。
开头分享了王兴是如何利用这个思路来打造美团的。
之后分析了书的定位,有限游戏与无限游戏的区别。
第三部分,聊了一些我自己的理解,包括优点和补充。
第四部分,聊了一下如何应用的场景。
总的来说,我读这本书最大的收获,是在急功近利的时候,其实完全可以停下来,问问自己,到底玩的是一场什么样的游戏,是不是真正想要的。
就像教育子女的时候,玩的就不是有限游戏,天天盯着孩子的分数,而是一场无限游戏,我最终的目的是让孩子拥有一个什么样的人生,然后回过头来,看看现在的行为是否真的有必要。
以上就是我对《有限与无限的游戏》这本书浅薄的感悟,如果有不对的地方,还希望大家多多指正~
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