王者荣耀体验服8月24日更新,三英雄调整,大乔继上次大招加cd后,这次削了点伤害,兰陵王也在22日更新的基础上,后期增加一颗红宝石的血量,继增加预警范围后,把上次说的没加的显隐范围加上了,感觉要废,而这次的重点,在于盾山盾牌机制的重做,可以说比起兰陵王的痛,盾山这次是真的被砍狠了。
王者荣耀这波基本把盾山的一技能盾牌重做了,增加了一个能量条机制,10点的满能量值,用处是抵挡子弹,“每次抵挡子弹消耗1点能量,每2秒自动回复一点能量”,二技能命中敌人回复5点能量,被动修塔每秒回复一点能量。
这波盾山重做的评价,当得上一个“宫本加蓝条”的限制级削弱了,基本是把原本的一技能抵挡飞行物的机制砍废了。盾山头上时间条没有删除,把蓝条砍了,换了一个能量条,也就是时间到了撤盾,能量条用完也会撤盾。
因为王者荣耀体验服刚上线,所以只简单测试了几个英雄对盾山新盾牌的影响,结果盾山这个盾牌比我想象中更加不靠谱。类似马可波罗一个一技能默认子弹全部相当于一点能量,后期差不多马可波罗叠一个一技能10层被动的时间,就可以破盾山的盾,而以盾山的举盾速度,以后天敌也一定会多一个马可波罗。
嬴政大招一样生效,在嬴政大招面前55只飞剑,盾山能顶多久?后羿被动三发箭一样计算3点能量,后期高攻速的情况下,触发被动a掉盾山的盾,只需要三下,第四下已经打到盾山了,一个字,惨。可喜可贺的是鲁班的被动依旧不计入飞行物的范畴,无法损耗盾山的能量值。
不过王者荣耀盾山这个盾牌依旧是个破烂,测试里一直发现盾山盾牌能量的恢复速度慢,或者说掉得太快,太不正常,直到把训练营的ai关掉,证实了盾山这个新盾牌还有一个严重的bug,连小兵都可以破防,什么意思?不仅英雄的技能子弹,飞行物,连三个小兵的平a都可以掉盾山三点能量,要知道盾山的盾牌现在只有10点能量啊,可是新版本连三小兵都顶不住了。
应该是王者荣耀刚上线的一个严重bug,估计过两天就修复了,不然小兵a掉盾山新盾牌,这也太过分了吧。
王者荣耀盾山的盾牌从出生的20秒无脑举盾到现在,被玩家最为诟病的就是对英雄存在的一种绝对克制,如妲己,百里守约一类英雄,在盾山面前就是毫无用武之地。
所以作为一手counter位拿出盾山美滋滋,属于bp上的胜利,而导致的结果就是盾山在各种对局里的ban率居高不下,克制性非1即0,先手选基本凉凉,后手选对面基本凉凉,在moba崇尚交互式对战的情况下,盾山其实属于失败品,只是现在弱势,玩家对其恶心程度察觉不出。
王者荣耀给盾山增加能量条可以理解,毕竟是改善有盾山对局的游戏体验,但问题就在王者荣耀盾山重做的这个能量条盾牌问题太大了,10点能量不说小兵能破防,王者荣耀在高攻速射手的普攻下,新版盾山真的能有效防御?怕不是马可波罗一梭子加队友不明普攻直接破盾挨打。
盾山这个新盾牌机制下,可以说直接反转了一些天敌的克制关系,盾山在二技能转速手感没改回来,身板没有加强的这种情况下,会直接成为一个弱势地位,原本的克制变为被克制,可能会导致中低端对局的盾山灭绝,高端局仍然会有盾山,毕竟在精通盾山的辅助手里,一技能反而不重要,会玩的盾山很少举盾,用的不多,盾山的上限核心是二闪大招抱n人,开团控,但bp价值会大大降低。
王者荣耀盾山的新机制很好理解,但弊端也是显而易见,感觉方向没错,可以考虑把盾山举盾的时间限制取消,增加一点能量上限,或者改动能量的损耗机制,优化盾山技能的前后摇,都可以不错地改善盾山的体验,不然以现在的设定,本来被动修塔就鸡肋,现在又废了盾山的一个盾牌,可真凉透了。
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