做一个简单的C语言绘制弹球游戏:第一步,让小球运动起来!

做一个简单的C语言绘制弹球游戏:第一步,让小球运动起来!

首页休闲益智弹球色变更新时间:2024-04-22

前面铺垫了那么多的基础,这节我们就来使用easy X软件来做一下弹球游戏,主要分为几个模块,首先,要实现的就是让一个小球开始运动起来。

首先,我们需要了解弹球游戏的动画原理

动画原理:

动画是由一系列静态的图像快速切换而产生的视觉效果,就像电影放映一样。为了让小球看起来在屏幕上移动,我们需要做以下几个步骤:

  1. 在一个位置绘制一个小球,比如用fillcircle函数画一个实心圆。

  2. 等待一定的时间,比如用Sleep函数暂停一段毫秒数。

  3. 在原来的位置擦除小球,比如用setcolor和setfillcolor函数设置颜色为黑色,再用fillcircle函数画一个和原来一样大小的实心圆。

  4. 在新的位置绘制小球,比如用setcolor和setfillcolor函数设置颜色为绿色,再用fillcircle函数画一个和原来一样大小的实心圆。

如果我们反复执行这四个步骤,就可以让小球看起来在屏幕上移动了。

那么,如何确定小球的位置呢?

我们可以用两个变量x和y来表示小球的圆心坐标,然后根据小球的移动方向和速度来改变这两个变量的值。

比如,如果我们想让小球从左上角向右下角移动,我们可以让x和y都递增一定的值,比如每次加5。如果我们想让小球从右下角向左上角移动,我们可以让x和y都递减一定的值,比如每次减5。

看看如何用C语言和easy X图形库来实现这个效果。

需要定义两个变量x和y来表示小球的圆心坐标,我们可以初始化它们为窗口的中心位置,即320x240像素。

用一个for循环来重复执行上面提到的四个步骤,我们可以用一个变量i来控制循环的次数,比如100次。在循环中,我们需要用setcolor和setfillcolor函数来设置画笔和填充颜色,用fillcircle函数来绘制和擦除小球,用Sleep函数来控制小球的移动速度,用x和y来控制小球的移动方向和距离。

程序代码:

//*工控小新 //弹球游戏 #include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include <conio.h> // 引用控制台输入输出头文件 #define WIDTH 640 // 定义窗口宽度 #define HIGH 480 // 定义窗口高度 int main() { int i; // 定义循环变量 int x = WIDTH / 2, y = HIGH / 2; // 定义小球的圆心坐标,初始化为窗口中心 initgraph(WIDTH, HIGH); // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素 for (i = 0; i < 100; i ) // 循环 100 次 { // 绘制小球图案 setcolor(GREEN); // 设置画笔颜色为绿色 setfillcolor(GREEN);// 设置填充颜色为绿色 fillcircle(x, y, 10); // 以 (x,y) 为圆心,10 为半径,画一个实心圆 Sleep(50); // 暂停 50 毫秒 // 原位置擦除小球图案 setcolor(BLACK); // 设置画笔颜色为黑色 setfillcolor(BLACK);// 设置填充颜色为黑色 fillcircle(x, y, 10); // 以 (x,y) 为圆心,10 为半径,画一个实心圆 // 向右下角移动小球位置 x = x 5; // x 坐标增加 5 y = y 5; // y 坐标增加 5 } getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; }

编译运行后,我们可以看到小球从窗口的中心位置向右下角移动的动画效果


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