前面铺垫了那么多的基础,这节我们就来使用easy X软件来做一下弹球游戏,主要分为几个模块,首先,要实现的就是让一个小球开始运动起来。
首先,我们需要了解弹球游戏的动画原理。
动画原理:
动画是由一系列静态的图像快速切换而产生的视觉效果,就像电影放映一样。为了让小球看起来在屏幕上移动,我们需要做以下几个步骤:
如果我们反复执行这四个步骤,就可以让小球看起来在屏幕上移动了。
那么,如何确定小球的位置呢?
我们可以用两个变量x和y来表示小球的圆心坐标,然后根据小球的移动方向和速度来改变这两个变量的值。
比如,如果我们想让小球从左上角向右下角移动,我们可以让x和y都递增一定的值,比如每次加5。如果我们想让小球从右下角向左上角移动,我们可以让x和y都递减一定的值,比如每次减5。
看看如何用C语言和easy X图形库来实现这个效果。
需要定义两个变量x和y来表示小球的圆心坐标,我们可以初始化它们为窗口的中心位置,即320x240像素。
用一个for循环来重复执行上面提到的四个步骤,我们可以用一个变量i来控制循环的次数,比如100次。在循环中,我们需要用setcolor和setfillcolor函数来设置画笔和填充颜色,用fillcircle函数来绘制和擦除小球,用Sleep函数来控制小球的移动速度,用x和y来控制小球的移动方向和距离。
程序代码:
//*工控小新
//弹球游戏
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <conio.h> // 引用控制台输入输出头文件
#define WIDTH 640 // 定义窗口宽度
#define HIGH 480 // 定义窗口高度
int main()
{
int i; // 定义循环变量
int x = WIDTH / 2, y = HIGH / 2; // 定义小球的圆心坐标,初始化为窗口中心
initgraph(WIDTH, HIGH); // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
for (i = 0; i < 100; i ) // 循环 100 次
{
// 绘制小球图案
setcolor(GREEN); // 设置画笔颜色为绿色
setfillcolor(GREEN);// 设置填充颜色为绿色
fillcircle(x, y, 10); // 以 (x,y) 为圆心,10 为半径,画一个实心圆
Sleep(50); // 暂停 50 毫秒
// 原位置擦除小球图案
setcolor(BLACK); // 设置画笔颜色为黑色
setfillcolor(BLACK);// 设置填充颜色为黑色
fillcircle(x, y, 10); // 以 (x,y) 为圆心,10 为半径,画一个实心圆
// 向右下角移动小球位置
x = x 5; // x 坐标增加 5
y = y 5; // y 坐标增加 5
}
getch(); // 按任意键继续
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
编译运行后,我们可以看到小球从窗口的中心位置向右下角移动的动画效果
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