「蝗家鉴赏团」和文豪们一起玩弹珠是种什么体验?

「蝗家鉴赏团」和文豪们一起玩弹珠是种什么体验?

首页休闲益智弹球消消消更新时间:2024-04-30

文丨Gallone@bigfun社区

在4月新番《文豪野犬》第3季完结的第2个月,同IP手游《文豪迷犬怪奇谭》国服终于在8月22日不删档公测双端上线啦!为了庆祝这件“喜事”,毕方社区内目前也开启了晒欧活动:

送3000元京东卡!《文豪迷犬怪奇谭》x bigfun不删档测试联动活动开启

之前我曾经玩过一段时间日服,终于还是因为看不懂剧情以及无法氪金而放弃治疗,这次终于开了国服,那想必是不能错过的。下面,就让我们一起来看下《文豪迷犬怪奇谭》是个怎样的游戏吧!

玩法:

首先,《文豪迷犬怪奇谭》的战斗模式是打弹珠。是不是很新奇?

说实话,除了它我还真的是没见到过这种游戏,乍见之下确实有种新鲜感。

而在打了几盘弹珠之后,这种新鲜感并没有消退,反而让人有些上头。究其原因,大概是它这种弹珠玩法与普通消消乐以及大部分卡牌游戏相比,打击感都要更强,尤其是在消除特效和音效的烘托下,这酸爽,简直不敢相信。

而且这种由打弹珠消除带来的满足感,会在全清屏 触发追击时达到顶峰。

而我们也无需担心hold不住消除游戏,掌握不好角度。因为每回合游戏都贴心地给出了指引,也就是一条绿色的辅助线,在看到这条线的时候我仿佛回到了在4399玩泡泡龙的童年...

那么我们需要做的就是借助这条辅助线,还有台面上的废旧轮胎、砖石等设施让银色弹珠可以尽量地多触碰一些能量球。不同颜色(苍、翠、红、光、暗)的能量球可以激发相应属性的人物向敌方发动进攻,消得球越多,伤害倍数就越高,还能积攒特攻能量槽。如果弹珠打得好,甚至可以连续特攻。而五种属性间存在相生相克的关系,所以需要根据场上局势和自己队员的属性来选择弹球路径。

台面边缘还会设置加血点和尖刺,这也为每局增添了更多的随机性。如果弹珠弹得不好没有消到场上队员相应属性的能量球或者疯狂碰刺,很可能就会自己把自己给作半死了。

不过弹珠游戏本质上来说门槛不高,对手速这种坑爹的东西没有任何要求。当然,也不会有人每回合玩弹珠的时候都去计算运行轨迹,所以只要随手打就行,可以说对手残党十分友好了。

而就目前来看,《文豪迷犬怪奇谭》是个很肝的游戏。为什么这么说呢?

开服第一天,游戏就开启了诸多活动副本。比如中华街副本、限定ver中岛敦副本和场景卡副本。前一个副本会随着时间的推移依次开放更高难度的关卡,属于无限刷PT类兑换活动副本;而后两种则是分了四种难度,每种难度内置若干小关的刷掉落副本。PT副本的经验比较可观,但是想要拿全奖励的话所需PT十分感人;后两种的经验则很少,新手期刷难度又高收益又不大。并且游戏除了无法挂机以外,还有一个坑爹的地方,那就是升级的体力是不向上叠加的。这就意味着前期体力条短的情况下,会大量浪费由升级提供的体力,而且前期体力条是真的太短了,没过多久就回满了,还不像隔壁茜60既能挂机又能向上叠体力刷RANK,总之很难受就对了。

一页都放不下的开服副本,着实令萌新孩怕

所幸这些活动应该都不是一次性的,不定期会进行复刻,因此量力而行即可,没必要强求,对咸鱼还是很友好的。

角色获取与养成:

下面来说说大家最感兴趣的抽卡和养成方面。结论一句话:普池不用死磕,异能池等厨的角色出活动,然后抽阶梯卡池。

目前游戏里一共开了四类卡池,其一普卡池无UP;其二开服限定UP,都是高人气角色的普SSR,比如太宰治、芥川龙之介;其三是活动卡池,目前开放的是中华街活动,分为UP和阶梯卡池两种。对自己的脸没信心的建议抽阶梯卡池,好歹能有个保底。其四是开服限定新手10连,必出SSR。

而这几个卡池除了限定UP的出率比较坑爹外,有保底的活动卡池还是挺良心的,因为根据日服的经验,中华街晶子是一张很强的卡,前期开荒是很好用的。不过限定池的两位,尤其是太宰也是强度很高的卡,所以抽到就是赚到,无氪建议刷个初始(清缓存大法好)。

《文豪迷犬怪奇谭》开服也算送了不少福利了,加上推本每关5石头,咸鱼玩个两天,起码三次十连也是有的。保底池 活动阶梯池,两个SSR基本没跑了,运气好十连三个那就更没话说。

而游戏中每天有个摸弹珠的功能,摸满一定时间可以送一张SSR必出券。当然你如果嫌每天摸一次太慢了,也可以消耗异能石来加速这个过程。

此外还有武装侦探社小屋,也是个薅羊毛的好地方。小屋中整整齐齐地坐着很多角色,他们每天都会赠送几次小礼物给我们。给武装侦探社小屋中的各种设施升级可以提高礼物的数量和质量,设施升级所需的素材也是不一样的,比如升级国木田独步的工作桌需要翠色材料,太宰治躺的沙发(报纸)则是全属性材料均可。

而每位角色赠送的物品也是不太一样的,比如说国木田独步会送文豪点数,用于在文豪点数商店里购买各种物资(包括但不限于角色卡、体力药水、抽卡券和必中券),而江户川乱步会随机赠送不同的道具,只要你敢想,他就什么都敢掉。

至于抽到卡之后的养成方面就比较常规了。除了升级经验以外,还可以对角色的技能进行突破(需要消耗同名卡来进行,上限4张)、角色进化(需要消耗进化素材)。从目前的情况来看,摸摸乐再加上活动和补偿送的券和道具,在肝力和游戏时长足够的情况下,养成卡牌倒也不用过于担心。

除了抽和送,也可以通过购买礼包的方式来获取一整套卡牌,比如开服的侦探社员礼包就是283块钱买一张SSR太宰治 SR国木田独步 异能石 抽卡券等,还有163块钱买个必得SSR扭蛋券礼包(和隔壁执剑之刻198必出UR是一个套路)。

虽然说明码标价的礼包让人观感不太妙,但花钱能看到回报总比打水漂要好,所以有能力的还是建议先买个好初始,再氪礼包,会比直接赌卡池要安全得多(举例闪耀暖暖,初始双闪耀设计师之影的话,后面只要不强求,一路白嫖都行)。

声色表现:

首先,《文豪迷犬怪奇谭》的人设我吹爆!画风和动漫很接近,线条比较简洁,不算非常华丽,但是别有一番帅气(可爱),而且人物特征比较鲜明,没有出现千人一面的情况。

其次,战斗特效和动作表现真的挺酷的,弹球也做出了虚影和拖影,确实有让人耳目一新的感觉。

至于剧情方面,虽然还是以场景 人物立绘 对话框的形式展现的,但在对话进行的过程中,立绘的表情及动作还是会相应发生变化,并且很多时候会让人觉得自己是在阅读漫画,并没有很重的PPT感,所以表现力很强。我想这还是与它原本就是漫改有关吧。

抽卡转场就和动漫的转场很像

最后,我个人认为游戏的UI做得还是挺有质感的,但有的功能没有说明性的文字,前期对游戏不太熟悉的时候会比较难受。

比如右下角的日历其实是每日任务,右上的小房子(我开始还以为是小王冠)是侦探社。

而游戏的BGM节奏感非常强,具有浓厚的现代都市风格。配合着前面有提到过的战斗音效,很容易让人沉浸其中,无法自拔。不过剧情并没有配音还是有点遗憾的,希望在未来的某一天能够实装吧。

总结:

总得来说,《文豪迷犬怪奇谭》是一款玩法比较新颖,掉率还算良心的厨向游戏。它并没有PVP这些乱七八糟的功能,养成系统也不复杂,开局刷得好前期就是一马平川,官方补偿又很大方,如果你喜欢《文豪野犬》这个IP,或者对弹珠游戏的模式感兴趣,不妨下载游戏试一试。

而正是因为这本质上是个PVE单机游戏,所以关于骗氪和爆肝这件事情,钱包毕竟揣在自己兜里,手毕竟长在自己身上,慢慢推主线,随缘打活动,佛系抽卡池,说不定你会得到更多的乐趣。

不然次次都是下面这种,谁吃得消哦!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved