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小鸡仔重度手机患者各种机型都有热爱提问
小助手自称ColorOS之光各种机型都有热爱回答问题
机型A72,玩游戏总是卡卡的,这是怎么回事?
首先,需要先介绍一下CPU和GPU。
CPU擅长处理具有复杂计算步骤和复杂数据依赖的计算任务。
而GPU是为了视频游戏而产生的,它有一个大家熟悉的亲戚 —— 独立显卡。
简单来说,CPU确保游戏画面流畅不卡顿,GPU展现复杂精美的游戏画面、场景。
而手机作为我们常用的通讯设备,功能强大,手机的主板可以说“寸土寸金”,为了能搭载更多的功能,也为了节省主板空间,GPU通常集成在CPU处理器上,所以,这其实是一道计算题!
运行中的CPU 运行中的GPU = CPU总容量
就像一副连环画,CPU管纸,GPU管画图案,画的图案越多,画面就越流畅,但是相对应的,需要耗费的纸张也就更多了。
在游戏中,需要吃大量的“纸张”(CPU计算力)来保证用户在进行操作的时候不会出现卡顿、掉帧的问题,所以对CPU的要求较高。
已知我们纸的总张数是固定的,这时候我们需要到的是尽量“节约纸张”,避免出现“无纸可用”的尴尬境地。
A72这款机型的CPU结构多为 6 2 或 4 4,就是说有 2 个大核或 4 个大核给游戏进行“供纸”,且最大频点为 2.0,没有超级大核。
这也就导致了在 A72 上玩游戏的帧率最高为 60 帧,所以在运行部分操作复杂的大型游戏时,会有卡顿的感觉,这属于正常现象。
Trips为了能让“少大核”的用户也能有一个良好的游戏体验,我们针对部分CPU核心数较少的机型(主要指 6 2 与 4 4 机型,例如:A72、Reno 2Z、Reno4 SE 等机型)上架了帧率限制方案。在运行部分操作复杂,画面精美的大型游戏的时候,为了能让CPU有余地处理游戏中的复杂场景(GPU),游戏的最大帧率将会设置为40帧,这样既能兼顾操作的复杂性,也能有较好的游戏画面体验。所以CPU 数较少的用户,在进行部分大型游戏时帧率始终稳定 40 帧为正常现象。
你锁我帧,你居心不良!故意坏我游戏体验!
冤枉啊大人!其实这一切都是从大家的体验和健康出发。
在CPU核心数较少的机型上,我们针对游戏的一些温控限帧或者限频方案大多数都是为了缓解游戏的耗电快手机容易发热发烫等问题的。
过度“燃烧” CPU 不仅会减少手机的使用寿命,还会使手机严重发热,如果手机长时间处于45°及以上,在接触过程中就容易导致人体低温烫伤。
玩游戏时再怎么流畅,但是玩一小时手机就关机或者温度达到了50°这样也不行。
我们是需要既保证大家玩游戏时不会出现卡顿现象又要保证在玩游戏的时候耗电和温度都不会太高。
无规矩不成方圆,这些要求都是建立在一套完整的游戏策略和方案中的。
你锁任你锁,网上多的是破解工具!
大人!使不得啊!
破解帧率会使我们给机型设置的温控与限频方案失效,最终会导致游戏的功耗与发热问题失控,对硬件造成不可逆的损耗,严重可能会烧坏屏幕、CPU、电池、主板等重要零件!
所以为了保护自己的个人财产安全,小伙伴们千万千万千万千万不要使用三方软件强行破解帧率。
如果游戏画面实在卡顿,可适当降低画面品质,以提高CPU处理能力。
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