王者荣耀kpl职业联赛在季后赛实行了全局bp制,官方说是为了KPL观众的观赛体验。KPL的观众,无论是什么人群,都希望比赛多元化一点好。(除非你说,我就是喜欢看马可波罗大战公孙离)很多核心观众也希望,自己PICK的选手能多玩一些别的英雄。也希望赛场的局势能更多变。这也是为什么大家喜欢看YTG打架,其他运营队伍太平淡了。
还有一些观众对战队不感兴趣,只是想学习一下技术。可是选的英雄来来回回都是那几个,很难有自己想看的英雄。还一些技术流玩家,看KPL就好像在看斗兽棋。玩来玩去就这几个套路。BP那些玩家都能猜对80%,因为没啥变化。现在不一样了,一场比赛这么多英雄,这么多种搭配可能。除了第七局,其他能猜全部?你能猜中个鬼。斗兽棋变围棋了。所以这次改动单从普通玩家的观赛体验上来说,是很大的一次提升。不会那么单调,剧情也会跌宕起伏。
其实,实行全局bp制,还有一个更重要的是原因,那就是为了游戏平衡。王者荣耀这游戏之所以饱受玩家争议,就是因为英雄的平衡问题,极大影响到玩家的排位体验。举几个常见的例子:
1、 低端局射手一个不小心就屠*,高端局射手一选就被骂死MA。
2、 高操作的英雄收益低,鲁班猴子收益贼高。
3、 有些英雄胜率再高也不能削,有些英雄已经胜率很低了还在削弱?
所以大家要把问题反推回去,为什么不能解决。普通玩家都可以发现的问题,策划团队不会发现么?
其实啊,英雄的加强和削弱只看四个方面数据。
1、 KPL赛场表现,包括胜率,BP率和英雄的表现力
2、 英雄的综合排位胜率,高了就微削,低了就加强。
3、 英雄的综合排位登场率,登场率高了就微加强对位的其他冷门英雄,反之同理。
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