“互联网 ” 也不过是几年前的旧事,现在已经不说这个词了。风口没抓牢,一下就过了,新的风口出现,起风了。
现在,我们说“区块链 ”。
“互联网 游戏”?从来没有的事。游戏自带互联网基因,任你怎么风吹草动。游戏也就转移转移战场,用户跑到哪儿,哪儿就会有游戏。自己的玩法变来变去也就那么回事,不新鲜。
互联网变革不了游戏,现在区块链来了。没想到一下就逮到了游戏。游戏再也逃不了了,它也要被推上风口,被风吹起。
大风一吹,很猛。
怎么猛?
以下6个方向,使劲地吹。
1.“在线游戏平台”吹来的风
要想建立游戏平台,就得扎稳马步。要想扎稳马步,就得博取玩家信任。怎么信任,透明化啊。怎么透明,区块链啊。
2.“在线互动游戏”下的雨
说得就是你们玩的游戏。在区块链基础上做起来的游戏,像CryptoKitties、莱茨狗、区块猫、加密兔、“大师兄,师父被妖怪捉走了!”和 “大师兄,二师兄,师父被妖怪捉走了!”的游戏。
3.“监管部门立法”罩的紧箍咒
区块链进军游戏行业,好处就是给监管部门开了“天眼”。游戏里面什么动向,都牢牢看在眼里。当然如果是公链的话,所有玩家也都能看到。
4.“区块链代币”刮的热风
区块链代币因为其匿名性,被很多玩家喜欢。一喜欢,各大游戏平台及厂商都来迎合玩家。为了抢占江山,区块链在游戏世界里的代币恐怕会迎来剧烈的竞争。
5.“在线互动游戏”步入“全球化”
传统的游戏平台多为区域化的,全球化的平台比较少见。区块链技术分布式的特点,使得全球各地的玩家和游戏更容易交流接触。
6.重磅型“基于区块链”的游戏平台
互联网带来了一批又一批“独角兽”,比如谷歌、亚马逊、阿里巴巴。区块链同样也会带来重磅型区块链企业。尽管这与区块链本身的逻辑有点相反,但中心化结构仍然是一个可见的趋势。这些重磅型区块链企业也必将与互联网大型企业相媲美,或者有过之而无不及。