在最近接受 Gameinformer 的采访时,《任天堂明星大乱斗 特别版》的制作樱井政博畅谈了系列开发中的秘闻,并为玩家们揭露了新斗士加入大乱斗到底要经过哪些步骤和考量。
GI:把一个新斗士加入“大乱斗”的过程是怎样的呢?
樱井:毕竟这是一个项目,我们会从人力、工时和游戏发售时间来考虑哪些角色会参战。一般在开发初期就决定好了参战角色,这之后我们就计算工作量和开工,这期间我们不会再增加或移除斗士。我们会基于粉丝投票结果来挑选斗士,同时也会平衡好不同类型斗士的差异。
同时,比如炽焰咆哮虎,我们在计划阶段就知道会有新的“精灵宝可梦”游戏要发售,所以我们特地为它保留了一个位置,到时候决定选择哪位角色参战。
随后,在采访中中樱井政博还聊到了大乱斗开发中是如何做到这么多细节,以及如何想到让食人花这个角色参战的。
GI:“大乱斗”系列以注重细节著称,你是如何做到注重这么多角色和舞台的细节的呢?
樱井:仅仅复制原作是不够的。通过一种夸张的方式,我们能够做出既写实而又滑稽的内容,并让这些内容不显得尴尬。同时对每个角色的了解是必须的,有时候我们会深入原作去了解角色,然后加入一些更棒的内容。
GI:即使玩家每次都会去猜大乱斗的参战角色,食人花的参战还是让所有人大吃一惊。在这么多年后还是能给玩家惊喜,你感觉如何呢?创作这个斗士有什么想法呢?
樱井:实际上,我倒是没有考虑过在公布新斗士时一定要让大家吃惊之类,毕竟惊喜在发布完之后就很快消退了。
更准确的说,我觉得在游戏中保证平衡是很重要的。在过去的系列中,Mr. Game & Watch、机器人和打猎等角色是我们提供的一些超出人们通常预期的例子。如果没有这类型的角色,游戏中就会只有那些传统“英雄”式的角色,没法产生差异性,也可能不够有趣,不是吗?
而且,不像一些来自相对不知名作品的角色,食人花是一个人尽皆知的角色。我想再次提醒所有玩家,食人花是一个早期购买就能免费获得的角色。(译注:「食人花」将在游戏发售1到2个月后参战。)
最后,樱井政博还在这次采访中提到了这20年来“大乱斗”每次诞生都是一次奇迹,同时感谢岩田聪先生特地以他核心组建了一只团队,如果没有这个决定,就没有今天的《任天堂明星大乱斗 特别版》。
来源:Gameinformer
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