《异界锁链》这款游戏把我帅醒了

《异界锁链》这款游戏把我帅醒了

首页休闲益智大神一心两用更新时间:2024-05-01

《异界锁链》凭借其独创的战斗模式,让人看到了动作游戏新的可能性,着实是NS平台上一款不可多得的好游戏。

今年八月对于游戏玩家来说是痛苦又漫长(起码对于我来说)的,上一个可以被称得上“大作”的游戏还是七月末发售的《风花雪月》。现在,我们终于熬过了这一时期,也终于迎来了多款“大作”的“狂轰烂炸”,这让我切实体验到了什么叫“久旱逢甘霖”,而对于我个人来说这第一份“甘霖”就是这款由白金&任天堂出品的日式ARPG——《异界锁链》。

既然《异界锁链》是由这两家联合出品,那它的品质就有了足够的保障,现在来看确实如此,而这款游戏无论是在我刚接触到,还是经过了长时间的游玩以至通关,我对它最大的印象就是一个字——“帅”,而且这种“帅”还是那种让人大呼过瘾的“帅”。

看起来就很帅

在这款游戏选择在NS上独占时,相信大家都非常担心它的画质,因为从其华丽的宣传PV中就可以看到它的粒子效果是很多的,NS的机能又有限,它很可能会满屏大锯齿 疯狂掉帧。现在看来这种担心有些多余,它不仅整体画面的锯齿量比我想象中的少,而且在掌机720P,主机720P-900P,30帧下,全程几乎没有掉帧的情况发生,整体的游玩体验是比较丝滑的,因此我觉得这种画质足以称得上是NS平台上的巅峰了,这让人不得不佩服两家的技术力(当然要是能上其它平台来个1080p60帧就更好了)。

得益于它出色的画质(对于NS来说),《异界锁链》的那些【末世】 【赛博朋克】 【干净的未来科技】的场景可以非常好的展现给玩家,在这些众多的场景中最让我惊喜的就是游戏中很有“赛博朋克”气质的【33区 和谐广场】,这个场景让我在恍惚间有了《2077》的感觉。

33区 和谐广场

另外它的界面也设计感十足,这与游戏设定的人工智能“IRIS”(鹰眼)与“雷加图斯”(人物背包)结合的很融洽,在兼具功能性的同时,各种框体的形状设计让人有了一些全息投影的感觉(如果可以第一人称应该会有更强的沉浸感)。

出色的界面设计

有了以上这些优点的加持,日式ARPG中从未缺席的“中二”过场演出自然也是精彩纷呈的。这些演出无论转场、音乐还是动作设计都很有水准,用“华丽”二字来形容是再合适不过的了,看了这些演出,玩家自然而然就会兴奋起来,跃跃欲试的想自己上手来一场同样精彩又华丽的战斗。

开场的觉醒演出帅到我了

还有“哦啦哦啦”VS“木大木大”

玩起来更帅

作为一款日式ARPG,首先就要看它战斗系统的优劣。《异界锁链》独创了一套战斗系统,虽然它舍弃了常见得跳跃和“左脚踩右脚”,但通过五种【雷吉恩】(很像“替身”的那些召唤物)、少量技能、三种武器、闪避以及锁链(这是重点),它的战斗同样给了玩家既眼花缭乱又酣畅淋漓的感觉。

《异界锁链》的战斗最开始的手感有些像《尼尔》(不愧是一家),不过战斗动作比较少(收招硬直很大的简单几连击以及带无敌帧的闪避),但随着第一只【雷吉恩】的入手,它的这种以召唤物和锁链为核心的战斗模式终于展现在了玩家面前。

这种模式初次上手有些困难:首先因为召唤物是可被精准控制的,如果想要打得华丽,一心两用是玩家的必备能力;其次在3d视角下很难精准的移动【雷吉恩】的位置(这主要是因为摄像机没有跟踪【雷吉恩】);最后一点原因就是游戏画面过于华丽(其实就是有些乱,这点很像《猎天使魔女》)导致较难分辨自己的位置及动作。因此玩家在初次上手时最明显的表现就是手跟不上脑子,就比如在没有自动缠绕技能时很难快速达成缠绕。

正当玩家对这款游戏的操作一筹莫展时,ARPG的成长系统出现了,通过对角色以及【雷吉恩】的培养,战斗也开始变得更加华丽也更加方便起来。随后玩家自然而然的开始上手这种战斗模式,这时战斗开始变得有章法起来,比如审时度势的切换雷吉恩、切换武器、使用技能,知道什么时候该硬刚、什么时候该迂回,于是我们也终于可以开始享受这非常独特的战斗模式了。

我非常喜欢用的自动缠绕追加双人乱舞

除了战斗,这款游戏还有一些其它有趣的玩法,在角色设定中我们的主角是一名警察,因此除了战斗我们还要干一些服务大众的活,比如办案、抓捕、照顾小孩、挪车等等,这些支线玩法大多都很好的与【雷吉恩】的能力相结合,做的还算有趣。另外一个使用【雷吉恩】场景能力的是主线进程中异界的3D迷宫,通过这些能力玩家不仅可以到达目标地点还可以开一些“诱人”的宝箱。

最后来说一说它的剧情,故事背景为人类世界被异界入侵并即将被毁灭,异界生物【奇美拉】不仅带来了战争还带来了可以同化人类的污染源,这种危机虽然让人感到绝望,却也让人类的科技飞速进步,以至于研究出了将【奇美拉】转化为【雷吉恩】的黑科技(肯定要坏事),游戏的剧情也自此展开。游戏的剧情有很多意料之中的反转,整体来看是个中规中矩的好故事(有的人一看他就得死,有的人一看就不是好人),但这个故事在各种华丽演出的加持下,也是有了一个非常精彩的呈现。

总结

《异界锁链》是一款亮点颇多的游戏,其中最让人感到惊喜的就是它所独创的战斗系统,这是一种非常成功的创新,让人看到了动作游戏更多的可能性,它是可以不拘泥于现在这种类鬼泣模式的。这款游戏的出现也让NS平台这大多数都是小体量的、低龄化的(虽然好玩但不是所有人都喜欢)游戏阵容得到了关键性的补充,这更是让NS玩家在安利时又多了一个绝对拿得出手的好游戏。而对于我个人而言,我这因一个月没新游戏玩而“昏昏欲睡”的心,一下就让它给帅醒了,就让接下来的各种“大作”来的更猛烈些吧。

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:Nforce。 本文转载请注明出处:篝火营地。

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