作为传统老牌法师,甄姬的出场率不低但一直偏向于新手使用,简单的操作方式让其在钻石边缘段位作为控场英雄而占据一定地位,到了星耀及以上段位时甄姬可出场的机会就少许多,归结原因是玩家水平提升更懂得如何针对敌人控制输出点,这让缺乏位移的甄姬生存环境低了许多,但总体来说,甄姬的技能施法距离偏广,*扰能力强,大招有一掷定胜负的能力,可提升熟练空间还是很大的,下面带来甄姬高阶攻略,让玩家对于甄姬的选择打法有更进一步的理解。
【推荐地带】
加点选择:主二技能,副一技能,有大点大(二技能脱手快指定技能可弹射,输出叠印记主力)
召唤师技能推荐:闪现(越地形,躲技能,自保能力)
铭文推荐:红色梦魇 蓝色狩猎 绿色心眼(88法穿前期压制更强,移动更灵活,普攻收兵更流畅)
装备推荐:
普遍方案:冷静之靴 痛苦面具 回响之杖 博学者之怒 虚无法杖 霸者重装(甄姬的更大能力在于技能叠加印记而产生的控制,所以需要更多的冷却时间为其减少CD让其能更频繁的施放技能做到干扰,大多情况下敌人被二技能打到后都会远离躲避弹射,且甄姬二技能指定技的加成一般为提高单次伤害就需要回响之杖及痛苦面具提高首次命中敌人的伤害,二技能施法距离远想指定英雄并不难,博学者之怒及虚无法杖来撑中后期的伤害,霸者重装为甄姬后期撑血量及续航能力,甄姬装备铭文中没有吸血属性,在加上自身较脆,容易被敌人磨血)。
备选装备:甄姬在对线时机为安稳发育二技能收线,一技能摸奖控是不可避免的,小技能较耗蓝可选择两个护符来撑蓝量(也可以选择做破碎圣杯小件提升少许法攻及冷却缩减)。提升前期输出能力想尽早扩大优势选择秘法之靴配合88穿铭文更强势。加大自保能力选辉月,限制回复选梦魇,打后期就做贤者之书。
【技巧推送】
1,被动作为核心打控手段,时刻注意敌人身上的印记层数,持续7秒间算好时机是否能打满三层产生被动效果及额外伤害,主要层数来源:一技能击中叠一层,二技能被命中叠一层(一次施放被弹射最多能叠两层),技能直接命中敌人(中心)能叠2~3层,施放较偏远(击中边缘)保守叠1~2层。若敌人身上已经有两层印记,可尝试用小技能(二技能更稳定)击中来打出被动成功耗血,不论是在线上或是团战僵持,敌人都撑不住多次被动额外伤害(在前期尤为明显)。
2,一技能虽施法距离广控制时间长,但有明显延迟,单纯用来预判敌方走位施放命中率不高,可用于封锁敌人走位,更多的是甄姬对敌人打出被动后稳定对其施放一技能击飞耗血或是队友已经先手控制留住敌人时在接一技能能保证其命中率,在双方混战中,一技能的范围攻击往往被敌方忽略而大意被击中。
3,二技能为甄姬的主要输出技能(叠被动主力),对线时能利用兵线来回弹射完成清线甚至依靠AI能轻松弹射到对线英雄身上完成耗血,迫使敌人远离兵线甚至能在前期将其压出经济经验点(其不敢攻击小兵最后一下)。技能施放简单距离远冷却时间短,除了安稳对线甚至可以压制敌人外,在小规模团战中也能利用弹射成功叠加层数(敌人聚集理想情况下两次二技能就能依次将其冰冻)。
4,三技能为甄姬的团控核心,完美的施放位置代表这战局的胜利与否,该技能可选择直接施放来留住面前的敌人配合队友优先集火带走以形成以多打少形式,或者是侧翼施放将敌方分割成两半迫使前部分人抗伤后方无法及时提供输出以起到干扰作用,三技能在狭小地形中的效果更加优秀。被敌方单人(多人)突进时贴脸大招(至少可以叠两层) 二技能直接将其冰冻可让甄姬从容逃生(仅限多人单方向突进时可全部控住,各个方位包夹逃生几率不大,说明你浪了)。
【克制被克制】
克制与被克制皆为双方玩家水平均势为主甚至张良玩家操作水平更高来看待的。
克制方面,甄姬二技能手长在对线期就能欺负一些中近程攻击范围的法师(扁鹊,高渐离,诸葛亮),其清线需要靠近兵线这时就是甄姬利用弹射耗血的好时机,扁鹊的一技能瓶子范围伤害容易躲多用于推线,主力输出方式为普攻与二技能叠加被动及三技能破印记触发爆发伤害,但更多情况下依赖普攻攒5层,甄姬的各个技能攻击距离都比扁鹊占优,轻松耗血而又不会承受太多伤害。高渐离的清线手段单一需要一技能命中兵线 持续普攻打出被动才能收线甚至需要交二技能完成一波兵收入囊中,不说兵线压力,其需要开三技能加速来贴近敌人,甄姬只需要正面放大就能阻断高渐离的强势进攻了。甄姬面对一些机动能力一般的战士也能轻松应对(曹操,橘右京),这类英雄普遍选择出半肉装(前面肯定出鞋 暗影战斧)抗伤能力一般,且突进手段偏弱(短位移),很难直接贴近到甄姬身边(除非草丛套路),甄姬有足够的反应直接来后撤且用技能风筝,劝退敌人。
甄姬面对一些机动性差的射手(黄忠,后羿,鲁班七号)能提高技能的命中准度,其普遍基础移速慢,甄姬直接可开启三技能减速,后续技能命中稳定许多,配合队友能轻松将其击*。
被克制方面,庄周一定是团控法师的一大难题,除去本身一段时间内就会免控减免一定伤害,大招还能直接让团队免疫控制效果,这无异于让甄姬的大招在团战中的实际意义大打折扣。刺客都是法师都不想遇到的,无位移的甄姬更害怕多位移带控刺客的突进,以花木兰,李白为首,可以利用自身的霸体,免疫能力在关印记叠满时免去控制或躲掉关键印记叠加技能,快速接近甄姬并利用自己的高爆发解决甄姬。面对一些粘人能力强的坦克(程咬金,哪吒)甄姬不好摆脱,以及对线安稳机动性高的法师(不知火舞,貂蝉)都不是甄姬想遇到的。
总的来说甄姬需要在特点阵容中选择才能发挥独特作用,相比另一团控法师王昭君,其小技能减速不如王昭君稳定,但大招能脱手伤害控制手段比王昭君更突出,可以说各有各的特点,王昭君单对单能力不弱,甄姬在团战中的优势更大。
【打法游走思路】
中路作为甄姬的主要对线,团战发起点,相比其他路或是野区发起战斗,中路需要兼顾的点更少,毕竟甄姬腿短只能靠闪现或极限冻人来保命,边路野区都容易被绕后,中路不同甄姬的清线能力不俗,起码自家防御一塔是能够保住的,这能让其轻松后撤而敌人不得不对防御塔的攻击有所忌惮,且在中路战斗队友可以兼顾两边野区资源所以中路抱团进攻是最好的选择(这意味着甄姬中路经济被会被队友瓜分,自身装备伤害会被拉低,虽说甄姬更注重于控制但是否保留伤害全看玩家个人选择)。甄姬对线优势是因为兵线能完美配合二技能达到弹射效果来干扰敌人,单纯的1对1甄姬一三技能空掉的可能性大,所以单人河道游走支援的风险大,除非自身有大(基本的留人能力)加上敌方走位激进,甄姬可选择绕远(安全线路)选择支援(单纯靠一二技能gank控制不稳定还不如中路推线)。甄姬三技能除非正面施放进攻的敌人,轻易施放出敌人的第一反应就是后撤,导致团控技能浪费,所以要合理运用一些野区的草丛来隐蔽自己,利用窄小地形敌人活动区间不大而提升三技能命中率以保证后续技能的命中,配合队友集火进攻。
【实战解析】
本局游戏甄姬对线小乔,双方都有优秀的清线手段可远距离收线,甄姬的二技能弹射并不能尝到甜头消耗能力一般,要注意的是不要轻易用二技能指定小乔施放,容易被其一二技能一套耗(小乔近版本得到加强二技能比之前广了些许,对线的控制能力比甄姬要高),安稳发育到4即可,敌方小乔不安分打算上前消耗必定要靠近兵线,在兵线后对其施放二技能起码能弹射两次且因为兵线关系小乔飞扇伤害会削减,甄姬耗血占优(这意味着无兵线下甄姬耗血不如小乔)。尽可能的在不被消耗的情况下打出被动印记以压低小乔血线。
中期敌方打野已经开始支援,若敌方gank能力很强,甄姬根据队友需求选择是否支援(自己有大的情况且要绕的更远),若无需求中路清线保证防御塔不掉即可(自身不要太激进避免成为敌方突破口)。若敌方gank能力一般(不单只英雄强度更体现在玩家操作水平中),甄姬可以选择配合打野进攻敌方野区利用野怪来完成弹射增加印记层数更早的打出控制压制力,或配合队友gank边路以取得(扩大)优势。
后期甄姬输出不弱关键在于如何生存到最后不被敌人针对且大招要施放的恰到好处,时刻处于队友身后让敌人无法找到切入时机,二技能用于团战前的预备叠被动层数,大招更多是在队友或是敌人开团之后后手施放的效果更大。可选择让一名队友先手在暴露位置卖肉,待敌人集火时(通常是刺客战士容易先切入)直接三技能瞄准施放先将对己方后排有威胁的英雄处理掉,后续团战会好打许多。
【总结】
以上就是甄姬高阶攻略,希望玩家能在无英雄可用时想到这位团控法师,按近体验服来观察,官方有明显的加强甄姬意图,相信现在玩家将其玩熟练,加强之后操作起来更如鱼得水。
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