近日,腾讯游戏旗下的暗黑风格手游《拉结尔》制作团队发出了游戏延期上线的公告,从内容来看,游戏还存在部分BUG,官方想要将其全部修复,以让玩家获得更好的游戏体验。不过,小编相信,这次延期还有一个更重要的目的:留出充足的时间观察同为暗黑风格手游的《暗黑破坏神:不朽》的动态,与其争夺暗黑风格手游宝座。下面就随小编了解一下这两款手游。
自CG技术成熟以来,游戏CG已经成为了一种标配,《拉结尔》同样如此。从它的CG来看,几名侍女在为一名战士装备护甲,温和的烛光和阳光令气氛非常平静。但随后画面便转到了恐怖的不死人大军,这时观众才意识到,一场大战即将开始。该CG的画风精美,质感真实,已经为玩家留下了一个非常好的印象。
游戏的剧情围绕对抗不死人展开,你能从圣骑士、斗兽之王、冰之女祭司、死亡游侠、傀儡操纵师中选择自己喜欢职业,圣骑士能够通过防御技能、光环辅助队友;斗兽之王拥有强大的近战输出;冰之女祭司拥有强大爆发力,并能有效控制敌人;死亡游侠能通过毒、陷阱对敌人造成高额的伤害;傀儡操纵师能通过傀儡或自身对敌人造成伤害。另外,游戏加入了双英雄切换系统,这大大提高了玩家对不同英雄的体验效率,你能在同一环境下感受到不同英雄的操作体验,了解英雄的优势。可以看出,官方力求让玩家接触到尽可能多的职业,从而充分了解它们,有效减弱了长时间战斗的枯燥感。
游戏的技能搭配也很有深度。每个职业都拥有大量天赋,它们能大幅改变初始技能的特性,从而使同一个职业能够衍生出大量流派。在双英雄系统的支持下,流派变得更加复杂多样。如果你想在战斗中大*四方,就要把各个技能都研究得十分透彻,耐玩性因此大幅增强。
说完了《拉结尔》,下面我们再来了解一下《暗黑破坏神:不朽》,它是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的手游,暴雪嘉年华公布了这款手游后,其便受到了玩家的高度关注。
在《暗黑破坏神:不朽》的CG中,艺术图交代了世界观后,便切换到了野蛮人和恶魔的激烈战斗中,在野蛮人受到恶魔围攻,就要无计可施时,魔法师及时出现,消灭了大群恶魔,野蛮人也重拾武器,继续屠*恶魔。最后,野蛮人和魔法师共同面对强大的恶魔。该CG继承了暴雪CG的优良传统,战斗场面宏大,令人大呼过瘾。与《拉结尔》CG的反差气氛相比,《暗黑破坏神:不朽》的CG更加偏向直接的视觉冲击来渲染游戏气氛。
《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在《暗黑破坏神II:毁灭之王》和《暗黑破坏神III》之间,游戏提供了野蛮人、武僧、魔法师、圣教军、猎魔人、死灵法师六大经典职业。目前,官方只公布了野蛮人、武僧、魔法师的部分技能,旋风斩、疾风击、陨石术等熟悉的技能都在游戏中出现。与《拉结尔》公布的英雄信息相比,《暗黑破坏神:不朽》的信息较少,小编最关心的就是它能否向《拉结尔》那样同时体验多名英雄,或推出其他增强耐玩性的玩法,如果仍然采用过去的模式,就很容易产生厌倦感。
另外,《暗黑破坏神:不朽》的地图设定很有意思,其拥有多种多样的机关,并且不是单纯的平面地图,你能通过绳索深入地下,在下降过程中,你同样会遭到怪物的袭击,战斗也因此变得更具立体感。小编十分期望地图机制能衍生出更多新花样,这样一来,游戏体验质量会得到有效提升。
总的来说,《拉结尔》和《暗黑破坏神:不朽》各有特色,上线时间点成为它们决一胜负的第一关,小编估计《拉结尔》的上线时间会更早一些,毕竟各个系统已经较为完善。相信这两款游戏会创造一个难忘的暗黑风格手游时代!
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