作者:NGA-xmh0829ok
首先祝大家新春愉快~~
最近抽新包组吸血鬼未遂,于是用抽到的边角料研究起了兽族卡组,打了3天胜率可观,反复改动卡组后十连胜一波上王。虽然是十连胜上王,但是在传奇分段打了接近60局胜场,经历N次调整,以及两次8连胜后3连败,整体感觉强度是可以的。
感觉兽族卡组是一个特别有可玩性的卡组,套路多样化、非常灵活并且需要不停思考动脑,特地来此分享思路,抛砖引玉。
核心思路韧性极强的防守反击型卡组,黄绿双轴驱动,通过小动物赖场 压缩卡组,配合同路人 猛突进解场赚卡差,耗尽对手的资源,适时跳出终端黄狒狒或绿狒狒带走对面。
优点:
1. 环境红利,玩兽族的人很少,对手不了解打法对我们是大优势。
2. 对比纯绿狒狒先手选择多,不卡手,不再依赖人犬兽。
3. 解前场的能力极强
4. 黄绿双轴驱动,血量压力小,黄绿互跳的场面也时有发生。
5. 非常考验对时点的理解,可以在玩本卡组的过程中理解游戏的好多机制,该说是优点还是缺点呢
缺点:
1. 没有解后场的能力,对吸血鬼是劣势对局,不过这两天天梯吸血鬼数量骤减。
2. 很吃对局势的判断,需要了解对面卡组的打牌思路,适时用猛突进打断节奏,绝对不能莽。只要吃准了白龙的发力点,对阵白龙胜率极高。面对速攻战士beat如果没有红坑表现会相对乏力。
卡组人物选择基斯带秘密交换或抢夺,体感秘密交换非常丝滑,用来换走手里重复的小动物非常好用。里游戏带注定一抽也可以,但强度没基斯高因为小动物卡组不依赖某张key牌
单卡解析
绿狒狒
投入数量:1
解析:卡组主轴,一般用人犬兽效果投入墓地。配合猛突进特招。不依赖上手,所以下一够用。
注意事项:狒狒效果在连锁2以上会被卡时点无法发动,同时在伤判阶段也无法发动,所以被亚马逊秘宝破坏兽族怪兽是不能特招狒狒的。
黄狒狒
投入数量:2
解析:卡组的辅助。由于加入了死亡仓鼠和鬣狗等大量赖场小动物,黄狒狒上手很容易触发特招条件,实际比赛中表现不弱于绿狒狒。如果没上手可以作为人犬兽饲料进一步压缩卡组。
注意事项:兽族小动物被战破才能发动效果。发动前留意墓地里的兽族数量(切记人犬兽不是兽族)。如果场上一张里侧仓鼠,墓地里只有绿狒狒一张兽族的话,第一张仓鼠被战破千万别手贱触发手牌的黄狒狒,否则墓地绿狒狒将被强制移除。
人犬兽
投入数量:3
解析:重要的是下级战力。作为卡组润滑剂的用法有二:1. 堆墓,一般优先堆绿狒狒。没有绿狒狒的情况下看情况决定是否要丢卡组黄狒狒(判断标准:如果下回合黄狒狒上手是否卡手,如果卡就可以丢黄狒狒压缩卡组),如果场面上不需要小动物也可以伺机丢小动物压缩卡组。 2. 作为野兽爆气的饲料,随后跟野兽爆气一起讲解。
注意事项:效果发动节点是伤害计算阶段,很特殊的一个节点,对手不了解的话可以卡掉一些坑。守备表示被攻击也可以触发效果。
死亡仓鼠与鬣狗
投入数量:3 3
解析:卡组真正的MVP,无脑满三。因为效果相似所以放在一起讲。
死亡仓鼠在先手没有人犬兽的情况下,是一张非常适合里侧盖上的牌。配合猛突进和同路人都有极好的效果。
1. 如果对方只有一只怪,撞了仓鼠,下回合将为你带来两张仓鼠的留场(轮到我方反转召唤后一里一表)
1.1 若手里或墓地有绿狒狒,可以配合猛突进解一怪的同时特招绿狒狒
1.2 若后场野兽爆气,可把剩下的仓鼠吃了
2. 对方有两只场怪,连续解仓鼠
2.1 出来吧,手牌特招黄狒狒
2.2 反转剩下的仓鼠,可配合猛突进再招绿狒狒。此时就完成了黄绿双狒5200拍脸
根据上述情况,仓鼠和鬣狗的存在会让我们抗打击能力极强,这也是为什么卡组里下了两张同路人。同时大量赖场的小动物们会让猛突进不再缺少饲料。让黄狒狒不再卡手,让绿狒狒有更多机会特招。
鬣狗在用法上和仓鼠几乎相同,区别在于,如果对面比较谨慎不打我们的里侧怪兽,仓鼠可以主动反转,鬣狗此时就比较无力了。
注意事项:1. 鬣狗特招出的怪是表侧表示,可以直接发动猛突进。仓鼠特招出的怪是里侧表示,不能马上发动猛突进。所以后场盖着猛突进,手里捏着仓鼠和鬣狗时,要根据情况判断下仓鼠还是鬣狗。
2. 基斯秘密交换可以把同时上手的复数仓鼠/鬣狗送一只回去
装傻负鼠
投入数量:1-2
解析:单卡可驱动绿狒狒,下回合还能复活当饲料。由于本卡组绿狒狒只下了1,所以负鼠也只下1,多了卡手。除了配合绿狒狒以外还能直接触发同路人。确实是强的。
猛突进
投入数量:3
解析:个人认为是版本最强单解,送回卡组不触发遗言和破坏,把大怪送回去继续增加对方卡手可能。
面对白龙卡组可解弧光龙、白龙、尖兵,对吸血鬼可解牛头鬼、吸血鬼领主。更强之处在于和绿狒狒和同路人极好的相性。
同时也是破镜璧的方法之一。
发动猛突进破坏小动物->连锁特招绿狒狒->连锁同路人,这套combo可以完成三解二的同时留场2600打点,瞬间完成形式逆转。
注意事项:墓地有绿狒狒时,猛突进一定要在时点发动,不要连锁,并且猛突进后先发动绿狒狒再发动同路人,否则容易被卡时点。
同路人
投入数量:2-3,建议2
解析:本卡组与很多绿狒狒轴兽族的区别就是加入了2张同路人,因为本卡组核心思路是挨打,所以和同路人相性很好。仓鼠-同路人-黄狒狒combo,以及猛突进-绿狒狒-同路人combo都有非常强的逆转局面能力,并且成功概率并不低,完全是实战水准。
秘密武器——野兽爆气!
解析:如上文所述,本卡组是一个专注于挨打的防守反击卡组,小动物大量赖场会带来的问题有:1. 占怪坑 2. 打点低,容易被对面赚血量 3. 人犬兽属于兽战士,堆墓以后利用效率低
完美解决这个情况的神卡就是野兽爆气,用法极为灵活,一般不主动发动,在小动物和大怪同时站场的时候有以下几种作用,帮助奠定胜局:
1. 斩*
1.1 我方同时存在小动物和大怪的同时,大怪先打,小动物后打,在小动物伤判阶段打开野兽爆气,移除大怪,打点直接增加2600,完成斩*。此用法类似苍炎剑士。
1.2 对面进斩*线,盖控制器(一般是白龙),小动物先打,大怪后打,对面肯定选择把控制器留给大怪,在小动物伤判阶段(一定要在伤判)打开野兽爆气,boom
2. 防守
2.1 我方小动物和大怪同时站场,对面大怪(假设是白龙,因为这几天干掉了太多白龙)攻击谁就移除另一只,完成反*
2.2 我们只有小动物站场,对面进攻小动物A,就在伤判阶段发动移除A给B加攻,这样就消耗了一次攻击,并且打点单怪打点提高,下回合大有可为。(如果是仓鼠 仓鼠就是1800,仓鼠 人犬就是2400)
3. 防镜璧
对面大概率盖有镜璧的情况下:
3.1 算好场攻可用爆气解场或斩*,比如对面2000怪攻击表示站场,我方双狒狒,摆明有镜璧的情况下,可连锁于镜璧后发动爆气,(2600 2600)/2=2600,仍然可以完成击*。
3.2 场攻不够的情况下,可以进行斩*试探,如果对面发动镜璧,马上连锁爆气将我方发动攻击的怪兽A移除,加攻给怪兽B,避免打点浪费。
4.阴间打手
气球、天邪鬼、假面、青眼微光等减攻/禁止攻击效果可以很好地被破解。
注意事项:野兽爆气加成的是被移除怪兽的原本攻击力,所以人犬兽即使发动效果以后被移除,也只能加1500,其他类似加攻/减攻同理。
精彩对局
下面是一些死亡仓鼠野兽爆气后的精彩对局瞬间(白龙被害
原来这个卡组的狒狒是给死亡仓鼠打下手
龙破坏剑,和我死亡仓鼠有什么关系?[发动的陷阱是鸟凤]
无敌的青眼白龙又被(死亡仓鼠)打败了
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