昨天,曾经有人为了宠物,翘课去给它过生日的游戏正式关服停运了。
遗憾和不舍,充斥着一些老玩家,还有为游戏精力和金钱投入,顿时也化作泡影。
这不禁引起我思考,不论是现在流行起来,并且层出不穷涌现的手游,还是新出的端游,乃至于从前坚持到现在的端游,他们的寿命能有多久?
就拿我自身的一个经历来说吧。我喜欢养成游戏,之前玩过的宠物小熊,也是养成游戏,后来也成为我第一款玩到停服的游戏。
后来,由于游戏玩法漏洞的原因,玩家纷纷不再选择充值游戏,而是私下公屏喊话交易,这无疑极大减少了游戏的经济来源。
从那以后,游戏不再经常更新,直到后来的不更新,当然,结果就是在某一天,突然发出了公告维护,却再也没有开启服务器。
当维护费用与收入不成正比时,自然会选择关服。
相比之下,另一款赛车类游戏飞车我觉得比较成功。
记得当时开始玩是2008年,端游是10年前开始运营的,到现在,虽然玩的人相对刚开始少了点,但也不乏资深玩家。
去年,这款游戏的工作室又开发了手游版本,那真叫一个火热。
在我看来,他之所以能做到游戏坚持到现在,是他不仅链接上了如今流行起来的直播界,也不断开发让玩家想为之继续探索的玩法,还有为之充钱强化赛车的动力。
包括目前两周年的手游卡牌类游戏阴阳师,在这快餐式的游戏行业中,到现在依然有一大批忠心的玩家愿意为之付出,这无疑都体现了游戏的价值之高。
游戏关服,只能说明在这快节奏的模式下已经被淘汰,不论是游戏本身的玩法还是长久性。而一款游戏的寿命长短,我想也取决于游戏的自身和能否跟上时代性吧。
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