有大把休闲时间来玩这游戏就对了!steam中一场关于吃肉的RTS游戏

有大把休闲时间来玩这游戏就对了!steam中一场关于吃肉的RTS游戏

首页休闲益智动物吃大餐更新时间:2024-04-16

大家都知道前两天steam已经可以查看自己的消费情况了,对!今天会长就要让大家再次消费,买买买,618刚过不买点游戏怎么对的起自己,今天要给大家介绍的是一款风格独特的RTS游戏,这款游戏它的故事关于一场肉的争夺战!

《尾牙》(Tooth and Tail)这个官方中文的名称取得真好,除了符合原英文意思外,也同时代表游戏中的动物们对于食物(肉)的渴望,每场战斗结束后,都会举办如同尾牙般的盛宴,将被俘虏、*死的敌人上桌,并大吃一顿!

游戏中共有四个阵营,分别代表动物中的贵族、军警人员、老百姓。单人模式会按顺序体验这四个阵营的故事,每个阵营的领袖性格完全不同,但有共同的目标就是将对手变成盘中肉,好喂饱自己的子民。

先来说说游戏的优点:

1.题材有趣,美术风格很特别,阵营故事搞笑。

2.简化版的RTS,容易上手。

3.战斗有一定的乐趣性,前半段的英雄挑战挺有意思的。

玩法虽然是RTS,但由于只需要控制领袖一人,因此操作要求简单许多。领袖可以指定位置建设、指挥军队集结、攻击与撤退,同时也要担任起侦察的工作;几乎就是要用领袖满场跑,一会去偷看对手在干嘛,在对手建筑物旁下令攻击、跑路回家建设,在指挥队伍撤退。

游戏地图都不大,一场战斗大约在5~10分钟左右,相较于其他RTS需要全盘规划、掌握情报、资源控管、干扰、抢科技...等,在尾牙中只需要做到抓准时间进攻对方农场(资源点)即可,没有肉就没有胜利!

再来说说游戏的缺点:

1.玩法有限,缺乏RTS战术,但又不够休闲,很容易玩腻。

2.战役的友军(电脑)过笨,通过不公平的关卡设计来增加难度。

3.太需要地图随机的运气。

由于架构、系统都比较简化,以及地图太小,很难做到其他RTS那种华丽的战术、战略打法,所有的操作重点、技术都在领袖上,如何善用领袖走位、指挥方式,是玩得好与不好的关键。但也因为这样,游戏玩起来并不休闲,加上单人战役后期过难,不断重复尝试很容易玩腻。

关卡的难度是靠不公平的设计堆起来的,比如后期的“Vacancee Downfall”,起始敌人就有三块农地、一堆兵,然后各地都是对方的跑台,而我方的兵种又被限制成只有中高阶兵种可用,没采集一定量根本无法生产,玩起来只有被虐的感觉,没有战略或战术性...

游戏的地图是完全随机设计,同一关卡每次进入的位置与地形都不同,好的地形让你上天堂,坏的地形让你住肉品冷冻库套房!有些时候随机出来的地形,你可能不用怎么控制就会胜利了...所有关键点都有我方塔或士兵,导致敌人的随机兵营生成后根本建造不完就被打掉;而更多时候你会遇到很悲剧的地形,想要挑战关卡的英雄模式根本是难上加难...

购买建议:游戏打半价的时候还算值得,主题很不一样的RTS。

《尾牙》有点卡在传统RTS以及休闲游戏之间,其RTS的相关设计不够丰富,可能无法满足RTS爱好者;而游戏又看重领袖操作,以及比较困难的单人战役,又会让休闲玩家觉得太困难。

不过平心而论,虽然我没通关,卡在战役20关,但这7~8小时的游戏体验是不错的;还在犹豫的老铁,可以先加入观望一波,等待打折。

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