1.本期话题:
关于3D建模,几句话就可以说明白的事,为什么要搞的那么复杂?
2.关于3D建模快速入门这件事的一些想法
为什么这么说?
我在这里的定位的是:3D建模入门,后续可选方向:
入门所需的内容大概在10小时内就能学完,余下时间用来练习一下。
如果AutoCAD学的好的话,可以省很多时间。
剩下的就是在实际应用的过程中去加深印象,慢慢练到自然而然的状态。
3.3D建模用什么软件?
这个真无所谓,你高兴用什么就用什么?
早些年我听说过有人用pro/E编程的,大吃一惊,后一想,为什么不可以呢?
后面我倒见过有人有JD【北京精雕自己出的软件】编程铣电极;
这本没有什么,机器是一个雕铣机,我好奇的是他用平刀加工曲面,还是精修,在我们的认知中,一般要用球刀,起码也得用牛鼻刀,最后再想,是我太执着了,球刀,刀与产品是点接触,平刀,也是一样啊,本质上没啥区别。
法无定法。
说回软件,我安装过或使用过的如下所示:
一般他们问我工艺或如何修改产品,我从来不问他们用什么软件,一张纸,一支纸,写写画画,边说边讲,基本就是可以解决问题了。
就像吃钣,你可以筷子,也可以刀,也可用叉,当然你也可以用手,都行。
4.关于我自学3D的那点事
大一时,我在UG和Pro/E二者之间,选了后者,理由:严谨的建模思维有利于以后的学习。
我也不知道当时是不是脑袋有问题,反正就这么选了。
UG我没装,倒是审过他们用UG设计的模具图,也跟他们分享过加工工艺及编程方案,当然他们用UG,我还是用Cimatron,我从来不劝别人一定要学Cimatron,好不好用,就像鞋子合不合脚 ,只有脚最清楚。
像做产品开发,我宁愿放弃用的比较熟悉的CimatronE13或Creo,选择SolidEdge,哪怕是要花点时间去研究.是因为我很清楚,尺有所短,寸有所长!
不用去执着哪个好或不好。
万物相通,工具哪个趁手选哪个!
就像会做菜,选什么刀?什么锅?于高手而言并不是那么重要,不是么?
5.3D建模十小时自学路径:
6.关于3D建模,我都干哪些事?
7.对3D建模软件的核心本质认知
本次先不说曲面建模的问题。
对于实体建模其实也没想象那么复杂,市面上可用的软很多,但是有一点我要说的就是:我不推荐AutoCAD去做,的确,作为二维平面它是老大,但是3D方面它操作起来,实在是有点不敢恭维,但也有人能用的很好,也是事实,毕竟牛人还是比较多的。
我选软件,配电脑,目标很简单:能搞定2000-5000个零件运行就成了。
一般模具设计,大几百个零件是有的。
复杂的机械能过2000,再多的话,一般情况下我们也遇不到,除非是特定的公司搞大型机械研发。
说回来。
关于3D建模,我们同样还是运用数学的思维。
说一个规则的模型吧,比如说100×100×100这么一个正方体。
采用二维平面去表达的话,那就得两个视图,一个视图表达它的长宽,也就是xy平面上的形状。另一个视图去表达它的高度或者叫厚度。
那么,我们学过几何,我们都知道:
实体建模,比如说像上面那个图形,那就是说,我把100×100的一个面在z的方向给它一个100的深度,即所谓的面动成体,就这么简单。
其实这么说应该都很好理解。
软件我们可以选择的有很多,自己高兴就好。
CREO.UG.TOSOLID.SOLIDEDGE.SOLIDWORKS.CIMATRON
选择哪个软件那是根据行业的要求,或者说根据岗位的细分,用哪一个都无所谓。
能用的好都可以。
再聊聊基准
三维建模基本上要涉及到基准的问题,搞加工的人都知道,基准包括基准点,坐标系,基准面。
建模的过程一般我们都是先指定一个面,通过面的变化再去产生体,然后通过体的加加减减,最后我们得到我们想要的形状。
再加上一些工艺特征,比如说倒圆角,做个筋,倒c角,加工孔等等,包括还有抽壳、拔模,然后构成零件;
很多零件再构成组件,组件构成部件,部件组成设备。
那么第一个平面上的图怎么来的?
8,学习流程:
9.总结:
画图的感觉就是要忘掉那些命令,基本上看图、抄图也好,或者说是测绘也好,都要练习到眼到,心到,手自然就到的程度,根本就不用去细想,要用哪个命令,你应该把它练成条件反射。
相对于平面二维,3D建模就是在其基础上多了一个维度:深度,其它,思想是相通的。
很多时候,我都把2D的在AutoCAD里处理好了,然后导入3D,给定一个深度,然后加加减减,基本上一个零件就搞定了。
一个装配组,不管有多少零件,都是由一个个零件组装起来的,装配而已。
道理是一样的。
先推出AutoCAD的公开课
完了就是3D建模,软件嘛,上面说到的,到时会混讲,因为工具不重要,思想才是最厉害的关键!
10.无名点评
我是无名,一个自学通才工艺工程师!
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