光追时代的又一代表作,《幽灵线:东京》一周目体验

光追时代的又一代表作,《幽灵线:东京》一周目体验

首页休闲益智电线与光线手游更新时间:2024-05-01

自从NV开始大力推广光线追踪之后,关于这项技术到底有没有用就一直争论到今天。正方玩家觉得光追能够带来更加逼真的画面,就算是牺牲一些帧数也非常值得,而反方玩家觉得这就是徒增功耗,还不如让我跑满高刷显示器更爽。最近一款支持光追的游戏《幽灵线:东京》又让这个话题被大家重新讨论了起来,今天我就从这个游戏开始,来和大家聊聊这个问题。

《幽灵线:东京》是一款题材非常特殊的游戏,玩家扮演的主角是一个“驱魔人”,需要探索被迷雾占领,陷入百鬼夜行的东京,同时开始一趟寻妹之旅。可以通过结印的方式进行攻击,不过整体的攻击方式和传统FPS游戏类似,三种技能分别可以对应手枪、霰弹枪和手雷,只是根据题材和剧情改变了表现手法,并加入了ACT游戏中的处决系统,给游戏带来了更多的爽快感。

相较于最近的其它大作,《幽灵线:东京》更像是一款偏传统的游戏,在玩法上并没有太多创新之处,开放式世界也并没有太多可供探索之处。在游戏系统上,《幽灵线:东京》也是沿用多年的“接任务-雷达指引-打怪-完成任务”的模式,就算是有一些类似于解谜的地区,开启“鹰眼”之后也能够轻松看到高亮标志,游戏过程中也会又“KK”来提醒玩家,所以整体游戏并没有太高的难度.

总之,这款游戏给我的整体感觉属于那种中规中矩的类型,单论游戏玩法本身并没有什么出彩之处,看似华丽炫酷的结印实质上也就是换皮FPS,是那种买了不亏也不赚的游戏。在今年还有诸多大作准备发行的情况下,前有《艾尔登法环》、《消逝的光芒2》,后有《战神5》、《地平线西之绝境》,这款游戏可以算得上是一款中场休息的甜点,但离主菜还差不少距离。

不过值得一提的是,这款游戏的美术风格非常特殊,这也是给我留下深刻印象的一点。游戏中对于东京城市地区有着非常不错的还原度,很多充满市井气息的细节会给这款游戏带来不少沉浸感和真实感。更重要的是,迷雾笼罩的城市,加上大量的雨天气候,有着比其它游戏多得多的反射面,使得光线追踪在这款游戏里可以大放异彩。

加上大量的火光和粒子效果带来的光线,在《幽灵线:东京》中开关光线追踪完全就是不同的两种体验,就算是牺牲一些帧数来换取这样的画质也是非常值得的。如果是按照传统光栅化渲染,做好光线烘焙的话,在场景中的表现力可能不会输给开启光追之后的效果,但由于缺乏了光线的实时计算,场景中的反射光线以及阴影是无法进行互动的,在整体效果上就会大打折扣。

当然了,由于《幽灵线:东京》中光追的应用更为广泛,不像《孤岛惊魂6》和《古墓丽影:暗影》当中那样只是非常有限的应用,所以想要在开启光线追踪的同时保持一定的帧数,整体的配置就需要跟得上才行。我用的就是12900K加上RTX3080的配置,才可以在2K带鱼屏下流畅运行,大家也可以参考一下我的配置。

作为一个游戏仓鼠,我对于主板的一个硬性要求就是拓展性高,毕竟现在随便一个游戏都有几十GB,一个硬盘根本存不了多少。所以我就买了这款微星的Z690刀锋钛主板,得益于12代酷睿DMI总线的爆炸式增长,它除了一个直连CPU的PCIe4.0M.2接口之外,还有三个从南桥拓展出来的同规格接口,总计可以插上8TB的PCIe4.0固态,并且全都覆盖了散热装甲,完全不用担心降速之类的问题。

显卡我使用的则是影驰的RTX3080星曜MAXOC,虽说名字上还叫3080,但实际上它完全可以算作是RTX3080Super,不仅CUDA核心相较于RTX3080有所提升,显存也升级到了12GB、384BIT位宽。我买这款显卡也是为了战未来,更大的显存和更高的带宽,就算是应付之后的3A游戏也是绰绰有余的。

和早就遍地开花的DDR4内存不同,由于刚上市不久,能够选择的DDR5内存并不算多,而且其中有一大部分都是4800MHz和5200MHz这样的基础频率,时序、延迟都不算太好看。我也是找了很久之后才看到芝奇推出的幻锋戟灯条,这款D5内存不仅有6000MHz的高频,时序也控制在C36,这个成绩在D5内存中算是一骑绝尘的水平了。

目前大家装机都会选择12代酷睿,我也不例外,如果你选择的是12600K及以下的处理器,那么散热器的选择非常宽泛,哪怕是百元风冷都可以轻松压制住。但如果是12700以上的处理器,就不得不好好考虑一下散热器的选择了,我之前用的老风冷就没法让i9-12900K稳定在5.2GHz,后来换上了芝奇的ENKI280一体式水冷之后,情况就好转了很多。不仅可以稳定睿频,在游戏中的温度也非常低,就算是很吃CPU的游戏也没有遇到超过70度以上的情况。

我发现很多玩家在选择显示器的时候都是无脑选IPS,但实际上IPS屏也有自己的弊病,对比度低和暗部场景漏光就是一个致命缺点。相比之下,我更推荐3A游戏玩家选择VA面板的显示器,毕竟不是每个人都会纠结那一点点的拖影,画面和色彩的感受会更加直观。就比如我用的这款HKCTG34C3U,它的动态对比度就达到了非常夸张的20000000:1,而普通IPS屏只能达到1000:1,加上DCI-P3广色域以及3440*1440的高分辨率,用它来玩3A游戏时的沉浸感可不是普通显示器能够媲美的。

其实不止是《幽灵线:东京》,随着NV和AMD纷纷入局,开始从高端到低端全面普及光追显卡,未来更多的游戏也会利用光追来改善画质表现,就和当年的TressFX以及HairWorks特效一样都会成为标配。所以如果你还在使用老平台的话,我强烈建议大家有条件尽量升级一下硬件,不然在不久的将来,可能你就无法以最高画质去享受最新的3A游戏了。

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