在本期内容开始前,怪兽叔要做个提示,以免有直接点开这篇内容的小伙伴一头雾水;
大家可以通过下方链接回顾上一期内容,以免造成前后文出现断层的阅读体验。
韩国、日本的电竞发展与我们不同,我们的电竞产业与文化发展也很难复制。
试想一下,我们都玩过什么游戏?
曾几何时,我们内地主机还是禁止出售的,哪怕目前势态有所放松,都只能买到一些“和谐”后的国行版。
至于具体原因,怪兽叔是实在不清楚,也想不通。
你要说海外大厂的设备与游戏流入会导致国产游戏与设备失去竞争力,也不尽然;
就,主机端市场我们本身就没有竞争力,PC和手游市场又不会受影响......
中国玩家其实对于各平台的高质量游戏是非常渴求的,但无奈国内游戏制作方制作技术,大部分依然落后于日、韩系以及西方游戏公司。
所以我们的游戏产业多数就是做手游,而且做得比较出色的那几家一只手都能数过来。
而我们的手游产业很恐怖,几乎占据了全球的三分之一,所以“为氪金而生”的手游开始泛滥。
这种游戏的市场环境,真的很利于电竞的诞生与发展,因为电竞的最终目的就是为了推广游戏,尤其近几年更是为了推广手游而发力。
中国的电竞产业正在飞速攀升,很多次都战胜过韩方顶尖的战队与选手。
但是为什么我们能在电竞方面有如此建树呢?
原因很简单:不就是钱、人口、受益方咯。
国内电竞产业几乎没有借助任何官方助力,甚至有时还会顶着高强度的压力,单靠游戏社群和收益企业自己推动。
谁能告诉我亚洲电竞现在观看人数最多、比赛举办最频繁,参与人数最多的电竞项目是哪个游戏?
欢迎在评论区大声告诉怪兽叔。
而亚洲的主要电竞事项,迟早,或者说已经由他们主导。
目前市面上热门的在线游戏公司或者是游戏平台公司,腾讯都有投资,拳头蓝洞这些就不说了;皇室战争开发商Supercell,腾讯占股76.9%、Garena 39.7%、EPIC 48.4%,以及暴雪、育碧、SE等等;就连虚幻引擎这种东西腾讯都已经稳稳捏在了手里。
有一说一,腾讯是一家成功的投资公司,目前国内流行的游戏背后你都可以看见他们的影子。
为了维持游戏产业的健康发展,将线上游戏电竞化是一个正确的选择;
所以定期举办比赛就成了非常有必要的事情。
但随着用户群和玩家重心都逐渐趋于移动端,电竞也无可避免的进入到了手游领域。
但要用手游来做电竞,目前来说还是太勉强了。
技术操作上限、手机性能限制、画面清晰度,这些都是目前仍然没有解决的问题。
手游中的线上对抗游戏,作为社交游戏或是休闲游戏而言,确实很出色;但电竞选手动辄要高强度训练10个小时以上...用手机来练习真的不是一种反智行为吗?
用手机训练10个小时以上比用电脑训练10个小时,对人的健康影响相差太多了。
以目前的技术而言,手机电竞真的就像儿戏一般。
如果电竞的趋势真的要在反智行为的路上越走越远,其他问题我不敢妄下定论,但电竞可能以后跟运动就没有半毛钱关系了。
所以要是从当下手机电竞来看,有人会说“电竞是商人浪费年轻人的圈钱活动”,其实也没有什么毛病,完全符合现状。
游戏作为一种产品,是从来都没有稳定过的;因此想要投身电竞行业的人就得多思考。
电竞是很容易受潮流影响的。
2016年守望先锋上线时有多少人投入其中?
随之而来的就是守望先锋电竞联赛,但很快啊,绝地求生忽然偷袭!守望大意了,没有闪,几个月时间PUBG就卷走了OW的大部分玩家。
游戏一过气,比赛没人看,战队组建得有多快解散的也会有多快。
战队解散,队员去做主播,游戏环境开始一天不如一天;为电竞做的调整、优化反而成为了限制休闲玩家的门槛;
哪怕守望先锋的售价一降再降也无法提升销量,并且还能换来老玩家的骂声,收入口碑双双爆炸,暴雪捡到运营鬼才了属于是。(1/1)
而游戏暴雷的同时,受影响最大的还是电竞选手。
电竞选手就算安稳退役之后想做教练和直播,他们比赛的那款游戏凉没凉都不好说。
目前亚洲大区最稳定的电竞项目只有英雄联盟,欧美只有CS:GO和DOTA2。
至于手机电竞,说白了就是短线炒作,流行属性占比非常高,用不了多长时间应该就会凉透了。
韩国电竞对于选手有保送入学等福利,还算是有点保障,韩国以外走上电竞这条路的选手基本都是孤注一掷。
从产业前景上看,自始至终社会对于电竞的疑虑都没有停过,所以有很多人想努力让大家都接受电竞。
但最讽刺的是:我们一直说着要给电竞正名,但这里却是最大的灰色地带。
电竞在国内市场从来都称不上“成熟”,却已经被人消费到“妖魔化”。
但凡有个比赛项目,媒体、厂商统统联合起来造势。
推广电竞本应是帮电竞正名,但搞到最后往往都是帮“电竞商品”正名。
电脑、手机产品贴上“电竞”的标签;
任何玩家都想用更好的设备来提升操作,而这些“电竞设备”或是“电竞周边”形成了整个产业链的歪风邪气。
越来越多电脑、手机、配件品牌都争着打入电竞市场;
他们怎么赚钱是他们分内的事情,但他们用来宣传的口号就有意思了。
比如说什么“电竞笔记本”、“电竞手机”。
以前宣传只有“游戏笔记本”,但现在全世界都有所谓的“电竞笔记本”。
职业选手是不会用笔记本去比赛的,所以“电竞笔记本”又是从何而来呢?
近几年连一些漫展都开始逐渐变成了“手机电竞展”,什么某某手机是大会指定电竞手机。
任何一个成年人都能看出来,这样的“电竞周边”无非就是一种商业手段;
所以为什么仍然有很多人不接受电竞?
自然是大部分人对电竞一无所知、认为游戏是没有探讨价值的,不入流媒体跟风报道让游戏被曲解,把游戏和电竞拆分,贬低游戏抬高电竞。
为什么不能用“玩游戏没问题,当成职业来发展更没有问题”去说服别人呢?
现在的人不了解电竞,更加不了解电子游戏,难道我们做评测的时候就没有认真在玩,就不是一种正规的职业?
这样讲也太不尊重游戏行业内其他领域的人了,也都对电竞从业者建立正面形象起不到半点作用。
商业化进程中滥用电竞宣传,让电竞在专业运动与专业化之间失衡,让人在“电子竞技这件事上除了商人的野心之外什么都看不见”。
对于年轻人而言,“梦想”这个词的的分量太重了。
但就算不用我们泼冷水,大部分人肯定都知道从来都没有“全民电竞”这回事,职业电竞的舞台注定只有少数精英可以踏足。
而竞技游戏,人人都能玩;表面门槛低,让很多年轻人觉得自己有机会追逐这个梦想,有可能玩着玩着机会就来了,太多“可能”让我们不敢去否定;
但同时,哪怕现在看来电竞依然是前景黯淡的行业;从父母那里得不到支持,并不是因为他们想法守旧,而是我们看得太简单。
一个年轻人投入到电竞行业能不能成功?
谁都不知道,但是大部分人不看好。
最可怕的是越来越多年轻人觉得“学业是不能与职业游戏人”并存的,这种想法让怪兽叔很担心。
而这就是“电竞”一词引起的现象,如果我们真的想要搞好电竞,首先要想好电竞到底是要走商业化路线还是专业运动路线?
但业界现在都还没搞清楚这个问题,又怎么能指望社会正面看待?
目前产业链尚未形成,尚未成熟,赚钱是有必要的,起码要做到收支平衡。
但日后亚洲的这些业内人士能不能把电竞比赛与项目作出更明确的规划和制定更完善的准则呢?
电竞能否遵守“竞技性”、“公平性”、“观赏性”三大原则呢?
或者说什么游戏火就安排什么游戏成为比赛项目?大力推荐“手机电竞”?
那可真是“鱼和熊掌兼得”了。
目前的亚洲电竞真的太幼稚了,无论是主办方还是观众素质。
例如本次S11全球总决赛,EDG夺冠确实是件让人高兴的事情,但主要事件背后人们讨论的更多的是什么?
热搜上充斥着急于证明自己不成熟的言论;一些跟风行为只能让人说“不堪入目”,更似单方面的纵欲。
日后电竞的专业定义是需要更多监管的。
如何防止电竞沦为下流的商业宣传?如何防止电竞成为心智不成熟观众的嘴炮平台?
从“洛杉矶电竞选手犯罪事件”都可以看出人们一旦有问题就首先将责任全丢给游戏。
游戏有对战、胜负、暴力的成分只是冰山一角,还有更多游戏都在强调创意、合作、多元化价值观的元素。
就是因为灰色地带太多,却根本没有人愿意解释清楚;突然就被纳为亚运的体育项目,社会怎么可能会接受?
就算用我们游戏人的角度去讲,电竞在过渡膨胀的宣传下,只是在将电子游戏逐渐单一化,过分商业化。
这些不是作为一个游戏爱好者的无病*,事实就摆在眼前。
新生代玩家对游戏的看法越来越肤浅,游戏的质量也在下滑。
所以电竞真的不是大家看表面这么理想的。
但电竞始终要发展,且某种程度上算是科技进步的产物,唯有理性讨论才能让这件事变好。
所以日后希望大家能够讨论电竞的时候思维要进步一些,并保持独立思考。
到底是什么原因让一些人不愿意接受电竞?这已经不是“电竞是不是运动”这种低层次的问题了。
篇幅太长,怪兽叔也知道没有多少人会看,但我还是希望那些点进来坚持看到这里的朋友们可以思考一下:游戏是不是只有电竞才能显示其存在的价值?它到底凭什么形成了独属于自己的文化?
辛苦大家看到这里了,信息量可能会比较大,希望大家可以尽量消化。
电竞已然成为热门话题,所以需要越来越多的人了解“什么是电竞”,所以动动你的手指,分享给更多愿意了解电竞的朋友吧。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved