马赛克小蛇到源神老婆,那些年手游陪你走过的日子

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首页休闲益智抖音像素蛇大乱斗更新时间:2024-04-11

随着手机硬件的发展升级,手机游戏从最初只是一个附带的程序演变成现在人们必不可少的娱乐途径之一,游戏在手机这媒体平台上发生了翻天覆地的变化。如今人们对手机游戏的要求越来越高,不少手游厂商为了从最直接的观感体验上吸引玩家,投入大量资源来研发新的图像处理技术,使自家产品能够具有更加优秀的品质,如今有些手游的画面甚至能够媲美端游作品。现在我们就来简单回顾一下手机游戏画面的发展历程。

"远古时代"的黑白游戏

相信不少人会认为世界上第一款手机游戏是1998年内置在诺基亚变色龙6110手机里的《贪吃蛇》。确实,《贪吃蛇》作为诺基亚手机流传至今的传统项目,是许多人最初的手机游戏记忆。不过鲜为人知的是,手机游戏真正的起点其实是一款名为《Scramble》的猜字拼图游戏。早在1992年,IBM联合BellSouth开发了一款概念超前的智能手机Simon,该手机包含了电话、日历、行程表、传呼机等功能以及这款《Scramble》游戏,同时该手机也是世界上公认的第一部没有物理按键的智能手机。

不过很多人童年最初的游戏回忆都是从小小1.5英寸黑白屏幕中接触到的这条最爱吃"像素点"的蛇开始的。从1992年到21世纪初,手机最主要的功能是打电话和收发短信,而游戏仅仅只是作为附带的程序放进手机里,所以这时代的手机游戏画面非常的简陋。随着诺基亚手机业务的迅速发展,贪食蛇也顺理成章成为了黑白手机时代的游戏代表作品。一个点,一条线,便是游戏画面所要表现的全部。

尽管因受到软硬件的限制,这时的手机游戏还不能形成一种产业,但因《贪吃蛇》而引起的手机游戏热潮却引起了手机厂商的重视。从这时开始,在手机中内置游戏便成为各品牌手机的重要卖点。

彩屏手机的Java游戏热潮

千禧年之后,随着移动通信技术的迅速发展,手机的软硬件配置上得到了不断的升级,彩色屏幕的手机开始涌现市场,逐渐取代黑白手机。彩屏手机对Java语言的支持使手机游戏迎来了第一个高峰。彩色屏幕的出现,让这些内置于手机里的游戏不再是以前那样单纯的屏幕闪烁和图形变换。虽然受限于当时J2ME的性能与技术发展,实际上游戏画面还不算太好,主要以2D游戏为主。但是由于手机对Java语言程序的支持,不只是本来第一方手机开发团队,更多第三方软件厂商开始尝试开发手机游戏。与此同时,手机游戏的开发也开始着重于游戏的画面以及游戏的趣味性、故事性和可玩性。

这款Java版的《刺客信条》在当时S40系统手机上是一款表现不错的游戏。在游戏中,玩家可以操控主角完成各种超高难度的动作,游戏画面内容丰富,故事情节相当有趣。

Gameloft推出的《狂野飙车4》是当时赛车类手机游戏经典之作。虽然画面不算精细,但是上佳的可玩性也是让不少玩家津津乐道。

手机游戏新时代

虽然IBM的Simon智能手机确确实实是划时代的创新,但是高昂的价格以及笨重的硬件设计使这台手机最终只能躺在博物馆里展示。直到2007年乔布斯的iphone横空出世,彻底掀起了一场智能手机革命,手机才正式走进没有物理按键的触摸屏时代,手机游戏再次迎来了一次时代性的革新。

不仅是从过去最大不过2英寸的小屏幕摇身一变3.5英寸以上的LCD屏幕,手机处理器,存储器等硬件的不断升级,以及虚幻3、unity3D等游戏画面引擎的应用,手机游戏的素质有了全面提升,特别在画面方面更是得到了质的飞跃。

令人意想不到的是,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》等一些2D卡通休闲游戏更能赢得当时玩家们的欢心。这些游戏以搞笑卡通风格为主,具备十足的可玩性与趣味性,让大家爱不释手。

不过也是有画质与游戏性并存的高质量手机游戏,比如Epic Games开发的《无尽之剑》就是一个手机游戏发展历史上不得不提的里程碑。这是史上第一个使用尖端技术支持的虚幻3引擎的手机游戏。《无尽之剑》将手机游戏华丽的视觉效果、独特的游戏玩法以及手机游戏的先进性在精美建模的三维场景中发展到了一个全新的高度。顶尖的游戏画质,同时代其他3D手游无法比拟的建模、材质精度与光影,虚幻3引擎强大的性能将这款游戏的画面表现力在手机平台上发挥到了极致。

图像处理技术的应用促进手游进一步的革新

现在越来越多游戏厂商为了能从视觉上捉住玩家的眼球,纷纷在自家产品的开发过程中采用了端游所用到的最新的图像处理技术,这些图像处理技术的应用进一步推动了手机游戏的快速发展,从而诞生了不少画质极其精美甚至能够直逼端游的优秀手机游戏。

《幻想神域》手游中的源神——玉藻前

以最近公测的《幻想神域》手游为例,我们可以看到卡通渲染技术在手机游戏领域上的高品质画面表现力,而游戏厂商对这种技术恰到好处的运用也受到了广大玩家的喜爱。《幻想神域》手游采用业界顶级动漫风格表现的卡通渲染技术对人物、场景等模型进行制作,打造了一个媲美新番画质的3D游戏世界,让玩家感觉仿佛置身于一部动漫作品中。玩家可以通过360度无锁定的自由视角,对画面进行伸缩、转向、俯视、奔跑、飞行等操作,能获得更加优质的全景、细节观赏体验,令游戏中每一帧都像在演绎动漫作品一般。

《幻想神域》手游的打斗场面

《幻想神域》手游所用到的卡通渲染技术建立在当今最先进的计算机图形学基础上,利用角色与场景渲染、光效与材质的效果处理、卡通渲染着色器等技术对图像进行处理,使游戏人物与场景获得了如同新番动画般的表现效果。在卡通渲染技术的加持下,人物动作和场景变换更为自然流畅,全景效果下视觉感受更是锦上添花。

《幻想神域》手游的打斗场面

从图像处理技术发展现状来看,手机游戏是其最基础、最重要的应用领域之一。在如此大的移动设备保有量下,图像处理技术的应用会获得更多的机遇,相信不久将来会有更多画质媲美主机的手机游戏出现在人们的视野里。

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