一直以来,ONT公链都非常控制上线DApp的质量。
因此,到目前为止,ONT公链上的DApp数量只有44个;不过,尽管DApp数量不多,但很多第三方DApp统计网站,都将ONT作为仅次于ETH、EOS、TRON的公链进行统计,原因就在于,ONT公链上的DApp基本包含了所有常见的DApp形式。
今天,比特魔方也借助ONT公链这个特点,聊一聊链游的现状:
第一,质量过关,但用户“链接”入口复杂
小编基本体验了ONT公链80%以上的游戏DApp,可以说,质量是相当不错的。
尤其是,ONT公链DApp移植了很多传统游戏中非常火热的小游戏,比如说——《爆爽弹一弹》移植了《弹珠大作战》,不仅所有游戏元素全部具备,还增加了独有的通证奖励;《极限弯道》移植了《弯道赛车》,整体游戏感觉不输后者,甚至某些地方还更优一些;《枪手总动员》则和最近非常流行的《标枪王者》有着异曲同工之妙,而且在小编印象中,《枪手总动员》的时间还要早于《标枪王者》……
不过,就是这种“麻雀虽小、五脏俱全”的优质链游,真正玩耍的用户也非常少,就像小编上面介绍的三款游戏,在ONT公链上的日活量,加在一起都不足50人;而相应的,它们在传统游戏的同类产品,玩家基本上随处可见——造成这种情况的原因,一是区块链人口确实太少,没有足够的用户储备;二则就是链游DApp的入口太过复杂,往往要通过钱包进入,很难激起现有用户的娱乐*。
第二,形式丰富,但仍受“盈利”驱动为主
正如我们前面所说,ONT公链上DApp形式非常丰富,但是真正日活量大的却不多,而且,基本都集中在具有“盈利”性质的DApp链游上。
比如说,同为“贪吃蛇”主题的两款链游《贪吃蛇》和《HyperSnakes》,后者因为引入了“蛇场”这一具有盈利性的元素,日活量和ONG交易量都要远远的超过前者;同样的,建设经营类的ONTLAND、养成类的《云斗龙》、即时策略类的《加密王座》,这几款游戏因为存在盈利的可能,其日活总量占比超过了ONT公链DApp的90%以上,ONG交易总量占比超过了ONT公链DApp的99%以上……
这组数据很好的表现出了,当下链游在用户的心中,主要功能并不是“游戏”和“娱乐”,而是一种赚取利润的途径,链游之路任重道远。
第三,现状差强人意,但仍有许多链游值得期待
这个期待,主要源于两点。
一是,ONT近期与EOS 韩国节点EOSeoul成为生态合作伙伴,将围绕Neoply近期开发的区块链手游nBlocks Hunt展开一系列技术、产品与市场方面的合作——Neoply是韩国知名游戏集团NEOWIZ旗下知名的创业加速器,其旗下许多游戏,比如说《TapSonic》、《穿越火线》、《战地之王》、《洛克人Online》、《QQ 音速》等,都是老玩家耳熟能详的热门游戏,ONT与Neoply合作,或许也可以吸引更多的圈外玩家。
二是,ONT孵化的第一款大型3D链游《暗黑链游神》开始了封测,是一款向暗黑破坏神致敬的链游,也是一款大型的MMORPG区块链游戏,而且它的通证经济是采用“挖矿产生”的形式,并且持续销毁;最近,在各个内容平台和游戏社区宣传的都非常火热,有些先声夺人的架势,小编近期也会主要研究一下这款游戏,也希望它可以给链游带来一些不一样的色彩。
窥一斑而见全豹,ONT公链DApp链游的现状,很大程度也反应了整个链游领域的现状,总的来说,是有喜、有忧、有期待,而这段时光,对于每一个链游爱好者来说,又将是一段值得回味的掘金时光。
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