功能性游戏大战即将打响,它会是游戏市场下一个蓝海吗?

功能性游戏大战即将打响,它会是游戏市场下一个蓝海吗?

首页休闲益智打字高手挑战更新时间:2024-08-20

功能性游戏正悄然走红市场。2019年,一款名为《见》的游戏吸引上万名玩家关注。“让普通人了解盲人世界,这就是典型的功能性游戏。”5月30日,游戏行业资深观察者郭伟凌向记者表示。

如今,包括腾讯、网易等行业巨头和多家中小研发团队,都越来越重视这些“寓教于乐”的功能性游戏。作为国内游戏领域的巨头,腾讯和网易希望能通过功能性游戏得到外界更多的肯定,进而拓展更广的市场。而中小游戏团队则希望在市场空间越发缩小的环境下,以这一细分领域突围成功。

功能性游戏大战即将打响,它会是游戏市场下一个蓝海吗?

大厂入局,抢滩功能性游戏“新蓝海”

“功能性游戏如今正成游戏细分领域的一个趋势。”5月30日,曾在国内游戏市场有着多年研发经历的老华向记者表示称。

不同于网络游戏消遣娱乐的刻板形象,功能性游戏,即是在游戏中植入工作领域的专业性及实用性,具有知识普及、模拟训练、系统学习、解决方案等功能,通过游戏帮助玩家去解决工作、教育和生活等实际问题。

早在2018年1月,马云在乡村教师“重返课堂”上就曾公开提及:“应该做一些跟教育、跟孩子成长、跟文化有关系的游戏。”

“或许马云所希望的正是功能性游戏。”5月30日,国内游戏行业资深观察者郭伟凌向记者分析,“让游戏跳出纯娱乐范畴,跨界应用到各个垂直领域中。”

事实上,如今越来越多的游戏巨头开始涉足这一领域。

2019年5月,腾讯旗下一款名为《见》的功能性游戏在知名游戏平台TapTap引起如潮好评。这款让玩家模拟盲人视角,通过触摸、听觉来生活的游戏,让不少玩家第一次认识到了视障人士的世界。而在TapTap上,《见》评分高达9.7分,评论已经超过6700条,热度甚至超过了不少知名商业游戏。

“黑暗的世界让我恐惧不安,第一次知道原来正常人多姿多彩的世界对于盲人而言如此陌生。”一位玩家向记者表示称。“以后会尽最大的能力去帮助遇到的盲人。”

事实上,除了《见》之外,腾讯曾推出包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及的《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等多款功能游戏产品。

而腾讯在游戏领域的老对手网易同样推出了编程游戏《极客战记》,同时在《我的世界》中也衍生出各种建筑还原玩法和编程玩法。

除此之外,完美世界(25.580, 0.68, 2.73%)、盛大等游戏大厂也纷纷涉足这一领域。

据伽马数据发布的《2018年功能游戏报告》显示,如今全球功能游戏市场需求渐渐体现出来,预计2020年市场规模将达到54.5亿美元。

“相对传统游戏,功能性游戏或许更能让家长和社会接受。”郭伟凌分析称,“在传统游戏领域无法获得资源的情况下,功能性游戏或许是中小厂商突围的方向。”

功能性游戏变现难 中小厂商仍在观望

“现在功能性游戏和传统游戏还是存在很大差距。”老华向记者坦言,“功能游戏如今尚且处于摸索阶段,并没有成熟的商业变现摸索,这也导致中小游戏厂商不敢贸然涉足。”

记者了解到,和传统游戏通常通过玩家充值付费来变现不同,功能性游戏更多的倾向于解决现实社会跟行业问题,往往这一领域通常都是免费的。

“目前市场中的主要几款功能性游戏还没开通收费模式。”5月31日,资深游戏玩家代斌(化名)向记者介绍称,他曾先后玩过腾讯旗下的《见》、《折扇》,以及网易旗下《妙笔千山》等游戏。

但让他无奈的是,这些功能性游戏尽管在一定程度上丰富了其他行业的知识,但由于过于偏重科普,反而缺乏了娱乐性。

“以前玩过一款名为《电是怎么形成的》的功能化游戏。”一位手游玩家告诉记者,“但尝试后发现,科普性过强,游戏大多以文字讲述为主,让人一直处于阅读状态,游戏的娱乐性降低了不少。”

而腾讯功能游戏负责人周舟此前接受媒体采访时表示,《电是怎样形成的》本质上追求的目标是科学普及,让大众用户通过游戏的形式获取到日常生活中的科学知识。所以在游戏设计上优先考虑的是知识体系的完整性和呈现方式。

“功能性游戏变现难,这意味着游戏发行往往不太愿意签这类产品。”老华说,此前他曾计划进入这个细分市场,但经过一番打听后发现,没多少代理公司愿意接手类似游戏。“对方很直接地告诉我,这类游戏商业空间太小了,盈利变现能力也弱,做这游戏性价比不高。”

事实上,让发行商不愿轻易接手的另一个原因则是版号问题。记者了解到,如今目前获得版号的功能游戏只有《折扇》、《榫接卯和》等寥寥几款。而更多的功能游戏仍处于测试阶段。

“教育如今仍是功能性游戏开发的核心。要想获得成功,必须和教育领域机构进行合作。”郭伟凌称,“一方面以‘教育’作为切入点进入市场,吸引用户和投资的关注,一方面有助于功能性游戏宣传普及,推动游戏良性发展。”新京报记者 覃澈 编辑 陈莉 校对 吴兴发

《榫卯》《折扇》

没有竞争,没有闯关,没有任务,只纯粹地专注在“美和享受”本身。



它们均是由国内独立团队 tag Design 开发的、以介绍中国传统文化及工艺为主题的科普产品。你从头到尾只需要滑屏或者点击,操作不能更简单。

但你可能从未看过这么不简单的心思:从《榫卯》到《折扇》,两部游戏为每一项工艺品都提供了精细的3D模型供用户360°的观赏和拆分;

你还可以了解到它们的结构特点、制作工艺和相关历史;在《折扇》里,你甚至能动手从选竹开始参与到制作成扇的16个步骤。

《纸境奇缘》

这是一款专门锻炼用户打字能力的作品,由美国团队Fishing Cactus开发。



你会在游戏中扮演一个骑着狐狸的小女孩,在2.5D的折纸世界中进行冒险。在雪地、高山、森林等不同的关卡场景中,你需要通过“打字”这一特殊方法与怪物进行战斗和解谜。



《纸境奇缘》以拼字为基础,且包括中文、英文、法文等8种不同语言,游戏内的文字拼写也会按照设定语言来重新设计。无论是打字高手还是初学者都能在游戏中找到乐趣。

《欧氏几何》

曾经,上数学课用圆规画圈圈是件很爽的事。但没想到,真的有人专门做了一个几何游戏。



俄罗斯团队Horis开发的《欧氏几何》,是由一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。

在游戏里,你需要在平面上,通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中,完成关卡挑战;

与此同时,你还可以不断优化设计,在尽可能少的步数内得到最优雅简洁的解决方案。

腾讯还将推出一款以北方少数民族传统文化为背景的功能游戏,这款游戏也是腾讯游戏学院第二期开普勒计划孵化的毕业生作品。希望通过游戏的全新演绎,让更多人关注和了解中国优秀的传统文化。

付付,功能性游戏就是以行业知识教学为目的的所谓严肃游戏,这类游戏在注重行业知识的前提先,如何更好的融合游戏性是比较难得一个挑战,现在没有一定之规,根据行业特点,教授的知识特点,游戏设计师需要发挥更多的主观性来完成游戏的设计

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